1980-ci illərdə Ev Kompüter İnqilabı Britaniyanı necə dəyişdi

Harold Jones 18-10-2023
Harold Jones
Ev kompüter sistemləri & kompüter mağazası. 12 oktyabr 1977-ci il Şəkil krediti: ABŞ Konqres Kitabxanası

Təsəvvür etmək çətindir ki, çox uzun müddət əvvəl insanların çoxunun kompüteri olmadığı bir vaxt olub. Ancaq 1980-ci illərdən əvvəl nə stolüstü kompüterlər, nə noutbuklar, nə də əlbəttə ki, smartfonlar yox idi. O dövrdə kompüterlər böyük, bahalı və edə biləcəkləri işlərdə son dərəcə məhdud idi. Heç bir söz emal, sürətlə hərəkət edən rəngli qrafika və ya səs effektləri yox idi və onlardan necə istifadə etməyi bilən yeganə insanlar öz sahəsində mütəxəssislər idi.

1970-ci illərin sonlarında bir neçə şəxs öz kompüterini qurdu. dəstlər həvəskarın oynaması üçün əlçatan oldu, lakin bunlar elektron kalkulyatorlardan bir qədər çox idi. Sonra, təxminən 1980-ci illərdə elektronika o qədər inkişaf etdi ki, ailə televiziyasına qoşula bilən kiçik, sərfəli, hamısı bir yerdə ev kompüteri istehsal etmək mümkün oldu və ev kompüteri inqilabı başladı.

Budur. ev kompüter inqilabının hekayəsi və 1980-ci illərdə Britaniyada həyatın quruluşunu necə dəyişdirdi.

The Sinclair ZX80

The Sinclair ZX80

Image Credit: Daniel Ryde, Skövde, CC BY-SA 3.0 , Wikimedia Commons vasitəsilə

İlk ev kompüterlərinin arxasında duran sahibkarlardan biri Sinclair ZX80-ni bu yeni başlayan bazara təklif edən Ser Clive Sinclair (C5 elektrikli avtomobil şöhrəti) idi. Bu, olduqca populyar bir maşın və hətta kommersiya uğuru idiBaxmayaraq ki, o, sadəcə olaraq kiçik yaddaşa malik idi, yalnız qara-ağ şəkil nümayiş etdirirdi və istehlakçılar ondan istifadə etməzdən əvvəl kompüter dilini öyrənməli idilər.

Uğurun açarı onun aşağı qiyməti idi. Apple kimi digər istehsalçılar daha təkmil maşın, ABŞ istehsalı Apple II təklif etdilər, lakin bu, minlərlə dollara başa gəldi. ZX80-in qiyməti yüz funt-sterlinqdən aşağıdır. Başlanğıcda ev kompüterlərinin faydalılığı mövcud yaddaşın çox az olması ilə məhdudlaşırdı.

1980-ci illərin əvvəllərindəki kompüter oyunları çox vaxt mətn əsaslı macəra oyunları idi və ya kompüter şahmatı kimi monoxrom sadə 2-D qrafikasına malik idi. . Bununla belə, bir yarış daha yaxşı və daha sürətli maşınlar dizayn etməyə başladı. 1980-ci illərin əvvəllərində elektron komponentlərin qiyməti aşağı düşməyə başladığı üçün, bir çox şirkətlər öz kompüterlərini dizayn etməyə tələsdilər, hər biri həm qiymət, həm də performans baxımından bir-birini üstələməyə çalışırdı.

Böm və büst

Proqramçılar bu bumdan istifadə edərək Sinclair ZX Spectrum və BBC Micro kimi dövrün məşhur kompüterləri üçün Chuckie Egg, Jet Set Willy və Elite kimi oyunları istehsal etdilər. Onları oynamaq əyləncəli və asılılıq yaradırdı və onları evdə, təkrar-təkrar pulsuz oynaya bilərdilər... ilkin alışdan sonra əlbəttə. Ev kompüterlərinin əsas istifadəsi oyun oynamaq oldu.

CGL M5 Ev Kompüteri

Həmçinin bax: Mari Antoinette haqqında 10 Fakt

Şəkil krediti: San Fransiskodan Marcin Wichary, ABŞ, CC BY 2.0, Wikimedia Commons vasitəsilə

Inelektronika sənayesi, komponentlərin ucuzlaşması kompüter dizaynerlərinə daha sürətli, daha mürəkkəb maşınlar istehsal etməyə imkan verdi və bu da öz növbəsində daha yaradıcı oyunlara səbəb oldu. 1980-ci illərin əvvəlindən ortalarına qədər ev kompüterlərinə tələbat çox milyon funt sterlinqlik bazara çevrildi.

Lakin texnologiya elə sürətlə təkmilləşirdi ki, istehsalçılar ayaqlaşa bilmək üçün çılğın mübarizə aparırdılar. Bir şirkət ən son modelini dizayn edən, istehsal edən və bazara çıxaran zaman texnologiya irəliləmişdi və rəqibləri artıq daha yaxşı, daha sürətli və daha ucuz model üzərində işləyirdilər. Şirkətlər səhmlərini satmaq üçün qiymətləri aqressiv şəkildə aşağı salmağa məcbur oldular və bunun ardınca qiymət müharibəsi baş verdi. 1983-cü ilin sonunda bazar doymuş oldu və həm Böyük Britaniyada, həm də ABŞ-da bir çox oyunçunun süqutuna səbəb olan qəzaya səbəb oldu. Bəzi şirkətlərin dağılmasına baxmayaraq, kompüterlər böyük mənada burada qalacaqdı.

IBM PC

1980-ci illərin sonunda, toz çökəndə, bir qalib var idi, IBM Fərdi Kompüter və ya PC. Bunun əsas səbəbi IBM dizaynerlərinin xərcləri azaltmaq üçün mövcud komponentlərdən istifadə etmələri və həmçinin dizaynı ictimaiyyətə təqdim etmələri idi.

Kompüterin daxili işini dərc etməyin üstünlüyü o demək idi ki, digər istehsalçılar onun üçün aksesuarlar hazırlayır və imkanlarını genişləndirir. IBM-in dezavantajı o idi ki, bir müddət sonra istehsalçılar öz nüsxələrini yaratmağa başladılarPC. Beləliklə, kompüter sahibliyi çox geniş yayıldı və bazarda hökmranlıq etdi. Müasir noutbukların və stolüstü kompüterlərin əksəriyyətinin ürəyi onların mikroprosessorunun və ya beyninin dizaynını orijinal IBM PC-yə qədər izləyə bilir.

Həmçinin bax: Flannan adasının sirri: Üç mayak gözətçisi əbədi olaraq yoxa çıxdıqda

IBM Personal Computer, 1981

Image Credit : Federigo Federighi, CC BY-SA 4.0, Wikimedia Commons vasitəsilə

Legacy

Ev kompüterlərində oyunlar 1980-ci illərdə o qədər məşhur idi ki, bu, tamamilə yeni bir sənaye yaratdı – video oyun sənayesi - genişlənən qlobal bazar üçün başlıqlar hazırlamaq və yaratmaq. Bu gün təkcə Böyük Britaniyanın video oyun sənayesi ildə 7 milyard funt-sterlinqdən çox gəlir əldə edir. Əvvəlcə ümumi təyinatlı ev kompüterlərində oynanan oyunlar Microsoft-un Xbox seriyası və Sony-nin Playstation seriyası kimi xüsusi oyun konsollarına köçürüldü. Call Of Duty Fortnite kimi günümüzün ən populyar oyun adları öz köklərini 1980-ci illərin ilk ev kompüter oyunlarına götürə bilər.

Smartfonlar indi bugünkü cəmiyyətin yeni ev kompüterləri. Bu hər yerdə mövcud olan cihazlar, sələflərinin istifadə olunduğu oyun maşınlarından o qədər çoxdur. Onlar həmçinin kommunikasiya mərkəzləri, sosial media mərkəzləri və cib kinoteatrlarıdır. Hətta bu qurğular öz əcdadlarını 1980-ci illərin ev kompüterləri üçün qızıl axınına qədər izləyə bilir.

1987-ci ildə Britaniyanın Acorn Computers şirkəti ARM adlı xüsusi mikroprosessor hazırladı.onların yeni Arximed kompüteri. Bu gün bu, dünyanın əksər smartfonlarını və internetə qoşulan cihazları gücləndirmək üçün istifadə edilən həmin çipin bir versiyasıdır. 2021-ci ilə qədər 200 milyard ARM çipi satılmışdı.

Endryu Mortenin elektronika və proqram təminatına marağı ilk kompüterini aldıqdan və proqramlaşdırmağı öyrəndikdən sonra 16 yaşında başladı. Bu, elektronika sənayesində karyerasına gətirib çıxardı, burada Plessey, Racal və General Electric kimi şirkətlərdə ticarət və müdafiə sektorlarında bir çox mühəndislik layihələrində çalışdı. O, hazırda təqaüddədir və Lesterşirdə yaşayır. O, Amberley Publishing tərəfindən nəşr olunan Amstrads və Ataris: 1980-ci illərdə Böyük Britaniyanın Ev Kompüterləri kitabının müəllifidir.

Harold Jones

Harold Cons dünyamızı formalaşdıran zəngin hekayələri araşdırmaq həvəsi ilə təcrübəli yazıçı və tarixçidir. Jurnalistikada on ildən artıq təcrübəyə malik olan o, təfərrüatlara diqqət yetirir və keçmişi həyata keçirmək üçün əsl istedada malikdir. Geniş səyahət edərək və aparıcı muzeylər və mədəniyyət qurumları ilə işləmiş Harold, tarixin ən maraqlı hekayələrini üzə çıxarmağa və onları dünya ilə bölüşməyə çalışır. O, öz işi ilə öyrənmə məhəbbətini və dünyamızı formalaşdıran insanları və hadisələri daha dərindən başa düşməyi ruhlandırmağa ümid edir. Tədqiqat və yazmaqla məşğul olmayanda Harold gəzintiyə çıxmağı, gitara çalmağı və ailəsi ilə vaxt keçirməyi xoşlayır.