सामग्री तालिका
यो कल्पना गर्न गाह्रो छ कि एक समय थियो, धेरै पहिले, जब धेरै मानिसहरूसँग कम्प्युटर थिएन। तर 1980 भन्दा पहिले, त्यहाँ कुनै डेस्कटपहरू थिएनन्, ल्यापटपहरू थिएनन्, र निश्चित रूपमा कुनै स्मार्टफोनहरू थिएनन्। त्यतिबेला कम्प्युटरहरू ठूला, महँगो र तिनीहरूले गर्न सक्ने कुरामा अत्यन्त सीमित थिए। त्यहाँ कुनै शब्द प्रशोधन, द्रुत गतिमा चल्ने रंगीन ग्राफिक्स वा ध्वनि प्रभावहरू थिएनन्, र तिनीहरूलाई कसरी प्रयोग गर्ने भनेर थाहा पाउने मानिसहरू मात्र तिनीहरूको क्षेत्रमा विशेषज्ञहरू थिए।
यो पनि हेर्नुहोस्: 3 ग्राफिक्स जसले म्यागिनोट रेखाको व्याख्या गर्दछ1970 को दशकको उत्तरार्धमा, केहीले आफ्नै कम्प्युटर निर्माण गरे। किटहरू खेल्न शौकहरूका लागि उपलब्ध भए, तर यी इलेक्ट्रोनिक क्यालकुलेटरहरू भन्दा अलि बढी थिए। त्यसपछि, 1980 को आसपास, इलेक्ट्रोनिक्स यति उन्नत भयो कि यसले एउटा सानो, किफायती सबै-इन-वन-एक घर कम्प्युटर उत्पादन गर्न सम्भव भयो जुन पारिवारिक टेलिभिजनमा जडान गर्न सकिन्छ, र गृह कम्प्युटर क्रान्ति सुरु भयो।
यहाँ छ घरको कम्प्युटर क्रान्तिको कथा र यसले कसरी 1980 को बेलायतमा जीवनको फेब्रिकलाई परिवर्तन गर्यो।
द सिन्क्लेयर ZX80
द सिन्क्लेयर ZX80
छवि क्रेडिट: डेनियल Ryde, Skövde, CC BY-SA 3.0 , Wikimedia Commons मार्फत
पहिलो घरको कम्प्युटरहरू पछाडीका एक उद्यमी सर क्लाइभ सिन्क्लेयर (C5 इलेक्ट्रिक कार फेमका) थिए, जसले यस नयाँ बजारमा Sinclair ZX80 प्रस्ताव गरेका थिए। यो एक अत्यन्त लोकप्रिय मेसिन र एक व्यावसायिक सफलता पनि थियोयद्यपि यसमा सानो मेमोरी थियो, कालो र सेतो चित्र मात्र देखाइएको थियो र उपभोक्ताहरूले यसलाई प्रयोग गर्न अघि कम्प्युटर भाषा सिक्नुपर्थ्यो।
यसको सफलताको कुञ्जी यसको कम मूल्य थियो। एप्पल जस्ता अन्य निर्माताहरूले धेरै उन्नत मेसिन प्रस्ताव गरे, यूएस-निर्मित Apple II, तर यसको लागत हजारौं डलर थियो। ZX80 को लागत सय पाउण्ड भन्दा कम छ। प्रारम्भमा, गृह कम्प्युटरहरूको उपयोगिता थोरै मात्रामा उपलब्ध मेमोरीले सीमित थियो।
1980 को दशकको प्रारम्भिक कम्प्युटर गेमहरू प्राय: पाठमा आधारित साहसिक खेलहरू थिए वा कम्प्युटर चेस जस्ता मोनोक्रोम साधारण 2-डी ग्राफिक्सहरू थिए। । यद्यपि, राम्रो र छिटो मेसिनहरू डिजाइन गर्न दौड सुरु भयो। 1980 को प्रारम्भमा इलेक्ट्रोनिक कम्पोनेन्टको लागत घट्न थालेपछि, धेरै कम्पनीहरूले आफ्नै कम्प्युटरहरू डिजाइन गर्न हतार गरे, प्रत्येकले मूल्य र कार्यसम्पादन दुवैमा एकअर्कालाई उछिने प्रयास गरे।
बूम र बस्ट
प्रोग्रामरहरूले यो बूमको फाइदा उठाए र सिन्क्लेयर ZX स्पेक्ट्रम र BBC माइक्रो जस्ता आजका लोकप्रिय कम्प्युटरहरूका लागि चकी एग, जेट सेट विली र एलिट जस्ता खेलहरू उत्पादन गरे। तिनीहरू खेल्न रमाईलो र लत थिए र तिनीहरू घरमा खेल्न सकिन्थ्यो, पटक-पटक, नि:शुल्क... पाठ्यक्रमको प्रारम्भिक खरिद पछि। घरको कम्प्युटरको मुख्य प्रयोग खेल खेल्न थाल्यो।
CGL M5 Home Computer
छवि क्रेडिट: मार्सिन विचारी सान फ्रान्सिस्को, U.S.A., CC BY 2.0 , Wikimedia Commons मार्फत
माइलेक्ट्रोनिक्स उद्योग, कम्पोनेन्टहरूको घट्दो लागतले कम्प्युटर डिजाइनरहरूलाई छिटो, अधिक परिष्कृत मेसिनहरू उत्पादन गर्न अनुमति दियो, जसले फलस्वरूप थप कल्पनाशील खेलहरू निम्त्यायो। 1980 को दशकको सुरुदेखि मध्यसम्ममा गृह कम्प्युटरहरूको माग बहु-मिलियन पाउन्डको बजारमा परिणत भयो।
तर प्रविधिले यस्तो दरमा सुधार गरिरहेको थियो कि निर्माताहरू जारी राख्नको लागि उन्मत्त स्क्र्याबलमा थिए। कम्पनीले आफ्नो नयाँ मोडलको डिजाइन, निर्माण र मार्केटिङ गरिसकेपछि, प्रविधि अगाडि बढेको थियो र उनीहरूका प्रतिद्वन्द्वीहरूले अझ राम्रो, छिटो, सस्तो मोडलमा काम गरिरहेका थिए। कम्पनीहरूलाई उनीहरूको स्टक बेच्नको लागि आक्रामक रूपमा मूल्यहरू घटाउन बाध्य पारियो, र मूल्य युद्ध पछ्यायो। 1983 को अन्त सम्म बजार संतृप्त भयो र एक दुर्घटना को नेतृत्व गर्यो जसको कारण यूके र संयुक्त राज्य अमेरिका मा धेरै खेलाडीहरु को पतन भयो। यद्यपि केही कम्पनीहरू ध्वस्त भए पनि, कम्प्युटरहरू यहाँ ठूलो रूपमा रहनका लागि थिए।
IBM PC
1980 को दशकको अन्त्यमा, जब धुलो बसेको थियो, त्यहाँ एक विजेता थियो, आईबीएम पर्सनल कम्प्युटर वा पीसी। यसको मुख्य कारण यो थियो कि IBM डिजाइनरहरूले लागत कम राख्नको लागि अवस्थित कम्पोनेन्टहरू प्रयोग गरेका थिए, र डिजाइनलाई सार्वजनिक पनि गरेका थिए।
पीसीको भित्री कार्यलाई प्रकाशित गर्ने फाइदाको अर्थ अन्य निर्माताहरूले बनाउन सक्थे। यसको लागि सामानहरू र यसको क्षमताहरू विस्तार गर्नुहोस्। IBM को लागि नकारात्मक पक्ष यो थियो कि केहि समय पछि, निर्माताहरूले आफ्नै प्रतिलिपि बनाउन थालेपीसी। यसरी, पीसी स्वामित्व धेरै टाढा फैलियो र यो बजार हावी भयो। आजका धेरैजसो आधुनिक ल्यापटप र डेस्कटप कम्प्युटरहरूको मुटुले तिनीहरूको माइक्रोप्रोसेसर, वा मस्तिष्कको डिजाइनलाई मूल IBM PC मा फर्काउन सक्छ।
IBM पर्सनल कम्प्युटर, 1981
यो पनि हेर्नुहोस्: किन एमिन्सको युद्धको सुरुवातलाई जर्मन सेनाको "कालो दिन" भनेर चिनिन्छ?छवि क्रेडिट : Federigo Federighi, CC BY-SA 4.0 , Wikimedia Commons मार्फत
Legacy
घरको कम्प्युटरमा खेल्ने खेल 1980 को दशकमा यति लोकप्रिय साबित भयो कि यसले पूरै नयाँ उद्योगको जन्म गर्यो - भिडियो। खेल उद्योग - विस्तारित विश्वव्यापी बजारको लागि शीर्षकहरू विकास गर्न र सिर्जना गर्न। आज, बेलायतको भिडियो गेमिङ उद्योग मात्रै वार्षिक ७ बिलियन पाउण्डभन्दा बढीको छ। मूल रूपमा सामान्य-उद्देश्य गृह कम्प्युटरहरूमा खेलिएका खेलहरू समर्पित गेम कन्सोलहरूमा सारियो, जस्तै माइक्रोसफ्टको Xbox श्रृंखला र सोनीको प्लेस्टेशन दायरा। आजका सबैभन्दा लोकप्रिय खेल शीर्षकहरू जस्तै कल अफ ड्यूटी र फोर्टनाइट ले आफ्नो जरा 1980 को दशकको पहिलो गृह कम्प्युटर गेमहरूमा फेला पार्न सक्छ।
स्मार्टफोनहरू भइसकेका छन्। आजको समाजको नयाँ घर कम्प्युटर। यी सर्वव्यापी उपकरणहरू खेल मेसिनहरू भन्दा धेरै धेरै छन् जुन तिनीहरूका पूर्ववर्तीहरू प्रयोग गरिएका थिए। तिनीहरू संचार केन्द्रहरू, सामाजिक मिडिया केन्द्रहरू र पकेट सिनेमाहरू पनि हुन्। यी यन्त्रहरूले पनि 1980 को घरको कम्प्युटर गोल्ड रशमा तिनीहरूको पुर्खा पत्ता लगाउन सक्छ।
1987 मा, ब्रिटिश कम्पनी Acorn Computers ले ARM भनिने एक विशेष माइक्रोप्रोसेसर डिजाइन गर्यो।तिनीहरूको नयाँ आर्किमिडीज कम्प्युटर। आज, यो त्यो चिपको संस्करण हो जुन विश्वका अधिकांश स्मार्टफोन र इन्टरनेट जडान भएका यन्त्रहरूलाई शक्ति दिन प्रयोग गरिन्छ। 2021 सम्म, 200 बिलियन ARM चिपहरू बिक्री भइसकेका थिए।
एन्ड्रयू मोर्टेनको इलेक्ट्रोनिक्स र सफ्टवेयरमा रुचि 16 वर्षको उमेरमा उनको पहिलो कम्प्युटर किनेको र कसरी प्रोग्राम गर्ने भनेर सिकेको थियो। यसले इलेक्ट्रोनिक्स उद्योगमा क्यारियरको नेतृत्व गर्यो, जहाँ उनले वाणिज्य र रक्षा क्षेत्रहरूमा प्लेसी, राकल र जनरल इलेक्ट्रिक जस्ता कम्पनीहरूमा धेरै इन्जिनियरिङ परियोजनाहरूमा काम गरे। उनी अहिले रिटायर भइसकेका छन् र लेस्टरशायरमा बस्छन्। उनी Amstrads and Ataris: UK Home Computers in the 1980s का लेखक हुन्, Amberley Publishing द्वारा प्रकाशित।