ສາລະບານ
ມັນຍາກທີ່ຈະຈິນຕະນາການວ່າມີເວລາໜຶ່ງ, ເມື່ອບໍ່ດົນຜ່ານມານີ້, ເມື່ອຄົນສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ມີຄອມພິວເຕີ. ແຕ່ກ່ອນຊຸມປີ 1980, ບໍ່ມີເດັສທັອບ, ບໍ່ມີໂນດບຸກ, ແລະແນ່ນອນວ່າບໍ່ມີໂທລະສັບສະຫຼາດ. ໃນເວລານັ້ນ, ຄອມພິວເຕີມີຂະຫນາດໃຫຍ່, ລາຄາແພງແລະຈໍາກັດທີ່ສຸດໃນສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້. ບໍ່ມີການປະມວນຜົນຄຳສັບ, ກຣາບຟິກສີທີ່ເຄື່ອນທີ່ໄວ ຫຼື ເອັບເຟັກສຽງ, ແລະຄົນດຽວທີ່ຮູ້ວິທີໃຊ້ພວກມັນແມ່ນຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແໜງຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ໃນທ້າຍຊຸມປີ 1970, ຄອມພິວເຕີທີ່ສ້າງຂຶ້ນເອງຈຳນວນໜຶ່ງ. kits ໄດ້ກາຍເປັນສໍາລັບ hobbyist ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ, ແຕ່ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນພຽງເລັກນ້ອຍຫຼາຍກ່ວາເຄື່ອງຄິດເລກເອເລັກໂຕຣນິກ. ຈາກນັ້ນ, ປະມານປີ 1980, ເຄື່ອງອີເລັກໂທຣນິກໄດ້ມີຄວາມກ້າວໜ້າພໍທີ່ຈະສາມາດຜະລິດຄອມພິວເຕີໃນບ້ານຂະໜາດນ້ອຍ, ລາຄາບໍ່ແພງທີ່ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້ກັບໂທລະທັດຂອງຄອບຄົວ, ແລະການປະຕິວັດຄອມພິວເຕີໃນບ້ານກໍ່ເລີ່ມຂຶ້ນ.
ນີ້ແມ່ນ ເລື່ອງຂອງການປະຕິວັດຄອມພິວເຕີໃນບ້ານ ແລະວິທີທີ່ມັນປ່ຽນແປງຜ້າຂອງຊີວິດໃນປີ 1980 ຂອງອັງກິດ.
The Sinclair ZX80
The Sinclair ZX80
ເຄດິດຮູບພາບ: Daniel Ryde, Skövde, CC BY-SA 3.0 , ຜ່ານ Wikimedia Commons
ເບິ່ງ_ນຳ: ການຢຸດເຊົາ 5 Myths ໃຫຍ່ກ່ຽວກັບ Anne Boleynຫນຶ່ງໃນຜູ້ປະກອບການທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຄອມພິວເຕີທໍາອິດໃນບ້ານແມ່ນ Sir Clive Sinclair (ຊື່ສຽງຂອງລົດໄຟຟ້າ C5), ຜູ້ທີ່ສະເຫນີ Sinclair ZX80 ເຂົ້າໄປໃນຕະຫຼາດ fledgling ນີ້. ນີ້ແມ່ນເຄື່ອງທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດແລະຜົນສໍາເລັດທາງການຄ້າ, ເຖິງແມ່ນວ່າເຖິງແມ່ນວ່າມັນມີພຽງແຕ່ຄວາມຊົງຈໍາຂະຫນາດນ້ອຍ, ສະແດງພຽງແຕ່ຮູບພາບສີດໍາແລະສີຂາວແລະຜູ້ບໍລິໂພກຕ້ອງໄດ້ຮຽນຮູ້ພາສາຄອມພິວເຕີກ່ອນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ມັນ.
ກຸນແຈເພື່ອຄວາມສໍາເລັດຂອງມັນແມ່ນລາຄາຕໍ່າ. ຜູ້ຜະລິດອື່ນໆເຊັ່ນ Apple ໄດ້ສະເຫນີເຄື່ອງຈັກທີ່ກ້າວຫນ້າກວ່າ, Apple II ທີ່ຜະລິດໂດຍສະຫະລັດ, ແຕ່ນີ້ມີມູນຄ່າຫລາຍພັນໂດລາ. ZX80 ລາຄາຕໍ່າກວ່າຮ້ອຍປອນ. ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ປະໂຫຍດຂອງຄອມພິວເຕີໃນບ້ານແມ່ນຖືກຈຳກັດໂດຍໜ່ວຍຄວາມຈຳທີ່ມີໜ້ອຍຫຼາຍ.
ເກມຄອມພິວເຕີໃນຕົ້ນຊຸມປີ 1980 ມັກຈະເປັນເກມຜະຈົນໄພທີ່ອີງໃສ່ຂໍ້ຄວາມ ຫຼືມີກາຟິກແບບ 2-D ດ່ຽວແບບ monochrome ເຊັ່ນ: ໝາກຮຸກຄອມພິວເຕີ. . ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຊື້ອຊາດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະອອກແບບເຄື່ອງຈັກທີ່ດີກວ່າແລະໄວ. ເມື່ອຕົ້ນປີ 1980 ລາຄາຂອງຊິ້ນສ່ວນອີເລັກໂທຣນິກເລີ່ມຫຼຸດລົງ, ບໍລິສັດຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍໄດ້ຟ້າວອອກແບບຄອມພິວເຕີຂອງຕົນເອງ, ແຕ່ລະຄົນພະຍາຍາມເໜືອກວ່າເຊິ່ງກັນ ແລະ ກັນ ທັງດ້ານລາຄາ ແລະ ປະສິດທິພາບ.
ບູມ ແລະ ແຕກ
ນັກຂຽນໂປລແກລມໄດ້ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການຂະຫຍາຍຕົວນີ້ ແລະຜະລິດເກມເຊັ່ນ Chuckie Egg, Jet Set Willy ແລະ Elite ສໍາລັບຄອມພິວເຕີຍອດນິຍົມຂອງມື້ເຊັ່ນ Sinclair ZX Spectrum ແລະ BBC Micro. ພວກເຂົາເຈົ້າມີຄວາມມ່ວນທີ່ຈະຫລິ້ນແລະເສບຕິດແລະພວກເຂົາສາມາດຫຼິ້ນຢູ່ເຮືອນ, ຫຼາຍກວ່າແລະຫຼາຍກວ່າ, ຟຣີ ... ຫຼັງຈາກການຊື້ເບື້ອງຕົ້ນແນ່ນອນ. ການໃຊ້ຄອມພິວເຕີໃນບ້ານເປັນຫຼັກກາຍເປັນການຫຼິ້ນເກມ.
CGL M5 Home Computer
ເຄຣດິດຮູບພາບ: Marcin Wichary ຈາກ San Francisco, U.S.A., CC BY 2.0 , via Wikimedia Commons
ໃນອຸດສາຫະກໍາເອເລັກໂຕຣນິກ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຫຼຸດລົງຂອງອົງປະກອບເຮັດໃຫ້ຜູ້ອອກແບບຄອມພິວເຕີສາມາດຜະລິດເຄື່ອງຈັກທີ່ໄວ, ຊັບຊ້ອນຫຼາຍ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ມີຈິນຕະນາການຫຼາຍຂຶ້ນ. ຄວາມຕ້ອງການຄອມພິວເຕີໃນບ້ານໃນຕົ້ນປີ 1980s ໄດ້ຫັນເປັນຕະຫຼາດຫຼາຍລ້ານປອນ.
ແຕ່ເຕັກໂນໂລຊີກໍາລັງປັບປຸງໃນອັດຕາທີ່ຜູ້ຜະລິດຢູ່ໃນຄວາມວຸ້ນວາຍທີ່ຈະຕິດຕາມ. ເມື່ອບໍລິສັດໄດ້ອອກແບບ, ຜະລິດແລະຕະຫຼາດຮູບແບບຫລ້າສຸດຂອງພວກເຂົາ, ເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າແລະຄູ່ແຂ່ງຂອງພວກເຂົາໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ໃນຮູບແບບທີ່ດີກວ່າ, ໄວກວ່າ, ລາຄາຖືກກວ່າ. ບັນດາບໍລິສັດຖືກບັງຄັບໃຫ້ຫຼຸດລາຄາຢ່າງແຮງເພື່ອຂາຍຫຸ້ນ, ແລະສົງຄາມລາຄາຕາມມາ. ໃນທ້າຍປີ 1983 ຕະຫຼາດໄດ້ອີ່ມຕົວແລະນໍາໄປສູ່ການລົ້ມລົງເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກີດການຫຼຸດລົງຂອງຜູ້ນຈໍານວນຫຼາຍທັງໃນອັງກິດແລະສະຫະລັດ. ເຖິງແມ່ນວ່າບາງບໍລິສັດລົ້ມລະລາຍ, ຄອມພິວເຕີກໍ່ຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອຢູ່, ໃນທາງທີ່ໃຫຍ່.
IBM PC
ໃນທ້າຍຊຸມປີ 1980, ເມື່ອຂີ້ຝຸ່ນໄດ້ຕົກລົງ, ມີຜູ້ຊະນະຫນຶ່ງ, ຜູ້ຊະນະ. IBM Personal Computer ຫຼື PC. ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍສໍາລັບການນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຜູ້ອອກແບບ IBM ໄດ້ນໍາໃຊ້ອົງປະກອບທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເພື່ອຮັກສາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍລົງ, ແລະຍັງໄດ້ເຮັດໃຫ້ການອອກແບບສາທາລະນະ.
ປະໂຫຍດຂອງການເຜີຍແຜ່ການເຮັດວຽກພາຍໃນຂອງ PC ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ຜະລິດອື່ນໆສາມາດເຮັດ. ອຸປະກອນເສີມສໍາລັບມັນແລະຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດຂອງຕົນ. ການຫຼຸດລົງຂອງ IBM ແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກເວລາໃດຫນຶ່ງ, ຜູ້ຜະລິດເລີ່ມເຮັດສໍາເນົາຂອງຕົນເອງPC ໄດ້. ດ້ວຍວິທີນີ້, ຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງ PC ໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍໄປໄກແລະກວ້າງຂວາງແລະມັນເຂົ້າມາຄອບງໍາຕະຫຼາດ. ຫົວໃຈຂອງຄອມພິວເຕີໂນດບຸກ ແລະຄອມພິວເຕີຕັ້ງໂຕະທີ່ທັນສະໄໝທີ່ສຸດໃນມື້ນີ້ສາມາດຕິດຕາມການອອກແບບຂອງໄມໂຄຣໂປຣເຊສເຊີ ຫຼືສະໝອງຂອງພວກມັນກັບຄືນສູ່ IBM PC ເດີມໄດ້.
ຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ IBM, 1981
ເຄຣດິດຮູບພາບ : Federigo Federighi, CC BY-SA 4.0 , ຜ່ານ Wikimedia Commons
Legacy
ການຫຼິ້ນເກມໃນຄອມພິວເຕີໃນບ້ານໄດ້ພິສູດວ່າເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍໃນຊຸມປີ 1980 ເຮັດໃຫ້ມັນກາຍເປັນອຸດສາຫະກໍາໃຫມ່ທັງຫມົດ - ວິດີໂອ ອຸດສາຫະກໍາເກມ - ເພື່ອພັດທະນາແລະສ້າງຫົວຂໍ້ສໍາລັບຕະຫຼາດໂລກທີ່ຂະຫຍາຍຕົວ. ມື້ນີ້, ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອດຽວຂອງອັງກິດມີມູນຄ່າຫຼາຍກວ່າ 7 ຕື້ປອນຕໍ່ປີ. ເກມທີ່ຫຼິ້ນໃນຕອນຕົ້ນຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີທີ່ໃຊ້ໃນບ້ານທົ່ວໄປໄດ້ຍ້າຍໄປຢູ່ໃນຄອນໂຊເກມສະເພາະ, ເຊັ່ນຊຸດ Xbox ຂອງ Microsoft ແລະຊ່ວງ Playstation ຂອງ Sony. ຫົວຂໍ້ເກມທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນທຸກມື້ນີ້ເຊັ່ນ Call Of Duty ແລະ Fortnite ສາມາດຕິດຕາມຮາກຂອງພວກມັນກັບຄືນສູ່ເກມຄອມພິວເຕີທຳອິດໃນຊຸມປີ 1980 ໄດ້.
ເບິ່ງ_ນຳ: ມີເວລາມາ: Rosa Parks, Martin Luther King Jr. ແລະ Montgomery Bus Boycottສະມາດໂຟນໄດ້ກາຍເປັນ ຄອມພິວເຕີບ້ານໃຫມ່ຂອງສັງຄົມໃນມື້ນີ້. ອຸປະກອນທົ່ວໄປເຫຼົ່ານີ້ມີຫຼາຍກ່ວາເຄື່ອງເກມທີ່ກ່ອນຫນ້າຂອງພວກເຂົາໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງເປັນສູນກາງການສື່ສານ, ສູນສື່ມວນຊົນສັງຄົມແລະ cinemas ຖົງ. ແມ່ນແຕ່ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ຍັງສາມາດຕິດຕາມເຊື້ອສາຍຂອງພວກມັນໄປສູ່ຍຸກປີ 1980 ຂອງຄອມພິວເຕີບ້ານເຮົາໄດ້.
ໃນປີ 1987, ບໍລິສັດອັງກິດ Acorn Computers ໄດ້ອອກແບບ microprocessor ພິເສດທີ່ເອີ້ນວ່າ ARM ສໍາລັບ.ຄອມພິວເຕີ Archimedes ໃໝ່ຂອງພວກເຂົາ. ມື້ນີ້, ມັນແມ່ນລຸ້ນຂອງຊິບທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອພະລັງງານກັບໂທລະສັບສະຫຼາດສ່ວນໃຫຍ່ຂອງໂລກແລະອຸປະກອນເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ. ໃນປີ 2021, ຊິບ ARM 200 ພັນລ້ານຊິບຖືກຂາຍແລ້ວ.
ຄວາມສົນໃຈຂອງ Andrew Morten ໃນອຸປະກອນອີເລັກໂທຣນິກ ແລະ ຊອບແວ ເລີ່ມຕັ້ງແຕ່ອາຍຸ 16 ປີ ຫຼັງຈາກຊື້ຄອມພິວເຕີເຄື່ອງທຳອິດຂອງລາວ ແລະຮຽນຮູ້ວິທີການຂຽນໂປຣແກຣມ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ການເຮັດວຽກໃນອຸດສາຫະກໍາເອເລັກໂຕຣນິກ, ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບໂຄງການວິສະວະກໍາຫຼາຍໃນຂະແຫນງການຄ້າແລະປ້ອງກັນປະເທດ, ຢູ່ໃນບໍລິສັດເຊັ່ນ Plessey, Racal ແລະ General Electric. ດຽວນີ້ລາວອອກບໍານານແລະອາໄສຢູ່ໃນ Leicestershire. ລາວເປັນຜູ້ຂຽນຂອງ Amstrads ແລະ Ataris: UK Home Computers in the 1980s , ຈັດພີມມາໂດຍ Amberley Publishing.