ການປະຕິວັດຄອມພິວເຕີໃນບ້ານຂອງຊຸມປີ 1980 ໄດ້ປ່ຽນແປງອັງກິດແນວໃດ

Harold Jones 18-10-2023
Harold Jones
ລະບົບຄອມພິວເຕີໃນບ້ານ & ຮ້ານ​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​. ເຄຣດິດຮູບພາບ 12 ຕຸລາ 1977: ຫໍສະໝຸດສະຫະລັດ

ມັນຍາກທີ່ຈະຈິນຕະນາການວ່າມີເວລາໜຶ່ງ, ເມື່ອບໍ່ດົນຜ່ານມານີ້, ເມື່ອຄົນສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ມີຄອມພິວເຕີ. ແຕ່ກ່ອນຊຸມປີ 1980, ບໍ່ມີເດັສທັອບ, ບໍ່ມີໂນດບຸກ, ແລະແນ່ນອນວ່າບໍ່ມີໂທລະສັບສະຫຼາດ. ໃນ​ເວ​ລາ​ນັ້ນ, ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​ມີ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່, ລາ​ຄາ​ແພງ​ແລະ​ຈໍາ​ກັດ​ທີ່​ສຸດ​ໃນ​ສິ່ງ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ໄດ້. ບໍ່ມີການປະມວນຜົນຄຳສັບ, ກຣາບຟິກສີທີ່ເຄື່ອນທີ່ໄວ ຫຼື ເອັບເຟັກສຽງ, ແລະຄົນດຽວທີ່ຮູ້ວິທີໃຊ້ພວກມັນແມ່ນຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແໜງຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ໃນທ້າຍຊຸມປີ 1970, ຄອມພິວເຕີທີ່ສ້າງຂຶ້ນເອງຈຳນວນໜຶ່ງ. kits ໄດ້ກາຍເປັນສໍາລັບ hobbyist ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ, ແຕ່ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນພຽງເລັກນ້ອຍຫຼາຍກ່ວາເຄື່ອງຄິດເລກເອເລັກໂຕຣນິກ. ຈາກນັ້ນ, ປະມານປີ 1980, ເຄື່ອງອີເລັກໂທຣນິກໄດ້ມີຄວາມກ້າວໜ້າພໍທີ່ຈະສາມາດຜະລິດຄອມພິວເຕີໃນບ້ານຂະໜາດນ້ອຍ, ລາຄາບໍ່ແພງທີ່ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້ກັບໂທລະທັດຂອງຄອບຄົວ, ແລະການປະຕິວັດຄອມພິວເຕີໃນບ້ານກໍ່ເລີ່ມຂຶ້ນ.

ນີ້ແມ່ນ ເລື່ອງຂອງການປະຕິວັດຄອມພິວເຕີໃນບ້ານ ແລະວິທີທີ່ມັນປ່ຽນແປງຜ້າຂອງຊີວິດໃນປີ 1980 ຂອງອັງກິດ.

The Sinclair ZX80

The Sinclair ZX80

ເຄດິດຮູບພາບ: Daniel Ryde, Skövde, CC BY-SA 3.0 , ຜ່ານ Wikimedia Commons

ເບິ່ງ_ນຳ: ການຢຸດເຊົາ 5 Myths ໃຫຍ່ກ່ຽວກັບ Anne Boleyn

ຫນຶ່ງໃນຜູ້ປະກອບການທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຄອມພິວເຕີທໍາອິດໃນບ້ານແມ່ນ Sir Clive Sinclair (ຊື່ສຽງຂອງລົດໄຟຟ້າ C5), ຜູ້ທີ່ສະເຫນີ Sinclair ZX80 ເຂົ້າໄປໃນຕະຫຼາດ fledgling ນີ້. ນີ້​ແມ່ນ​ເຄື່ອງ​ທີ່​ເປັນ​ທີ່​ນິ​ຍົມ​ທີ່​ສຸດ​ແລະ​ຜົນ​ສໍາ​ເລັດ​ທາງ​ການ​ຄ້າ​, ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ເຖິງແມ່ນວ່າມັນມີພຽງແຕ່ຄວາມຊົງຈໍາຂະຫນາດນ້ອຍ, ສະແດງພຽງແຕ່ຮູບພາບສີດໍາແລະສີຂາວແລະຜູ້ບໍລິໂພກຕ້ອງໄດ້ຮຽນຮູ້ພາສາຄອມພິວເຕີກ່ອນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ມັນ.

ກຸນແຈເພື່ອຄວາມສໍາເລັດຂອງມັນແມ່ນລາຄາຕໍ່າ. ຜູ້ຜະລິດອື່ນໆເຊັ່ນ Apple ໄດ້ສະເຫນີເຄື່ອງຈັກທີ່ກ້າວຫນ້າກວ່າ, Apple II ທີ່ຜະລິດໂດຍສະຫະລັດ, ແຕ່ນີ້ມີມູນຄ່າຫລາຍພັນໂດລາ. ZX80 ລາຄາຕໍ່າກວ່າຮ້ອຍປອນ. ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ປະໂຫຍດຂອງຄອມພິວເຕີໃນບ້ານແມ່ນຖືກຈຳກັດໂດຍໜ່ວຍຄວາມຈຳທີ່ມີໜ້ອຍຫຼາຍ.

ເກມຄອມພິວເຕີໃນຕົ້ນຊຸມປີ 1980 ມັກຈະເປັນເກມຜະຈົນໄພທີ່ອີງໃສ່ຂໍ້ຄວາມ ຫຼືມີກາຟິກແບບ 2-D ດ່ຽວແບບ monochrome ເຊັ່ນ: ໝາກຮຸກຄອມພິວເຕີ. . ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຊື້ອຊາດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະອອກແບບເຄື່ອງຈັກທີ່ດີກວ່າແລະໄວ. ເມື່ອຕົ້ນປີ 1980 ລາຄາຂອງຊິ້ນສ່ວນອີເລັກໂທຣນິກເລີ່ມຫຼຸດລົງ, ບໍລິສັດຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍໄດ້ຟ້າວອອກແບບຄອມພິວເຕີຂອງຕົນເອງ, ແຕ່ລະຄົນພະຍາຍາມເໜືອກວ່າເຊິ່ງກັນ ແລະ ກັນ ທັງດ້ານລາຄາ ແລະ ປະສິດທິພາບ.

ບູມ ແລະ ແຕກ

ນັກຂຽນໂປລແກລມໄດ້ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການຂະຫຍາຍຕົວນີ້ ແລະຜະລິດເກມເຊັ່ນ Chuckie Egg, Jet Set Willy ແລະ Elite ສໍາລັບຄອມພິວເຕີຍອດນິຍົມຂອງມື້ເຊັ່ນ Sinclair ZX Spectrum ແລະ BBC Micro. ພວກເຂົາເຈົ້າມີຄວາມມ່ວນທີ່ຈະຫລິ້ນແລະເສບຕິດແລະພວກເຂົາສາມາດຫຼິ້ນຢູ່ເຮືອນ, ຫຼາຍກວ່າແລະຫຼາຍກວ່າ, ຟຣີ ... ຫຼັງຈາກການຊື້ເບື້ອງຕົ້ນແນ່ນອນ. ການໃຊ້ຄອມພິວເຕີໃນບ້ານເປັນຫຼັກກາຍເປັນການຫຼິ້ນເກມ.

CGL M5 Home Computer

ເຄຣດິດຮູບພາບ: Marcin Wichary ຈາກ San Francisco, U.S.A., CC BY 2.0 , via Wikimedia Commons

ໃນອຸດສາຫະກໍາເອເລັກໂຕຣນິກ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຫຼຸດລົງຂອງອົງປະກອບເຮັດໃຫ້ຜູ້ອອກແບບຄອມພິວເຕີສາມາດຜະລິດເຄື່ອງຈັກທີ່ໄວ, ຊັບຊ້ອນຫຼາຍ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ມີຈິນຕະນາການຫຼາຍຂຶ້ນ. ຄວາມຕ້ອງການຄອມພິວເຕີໃນບ້ານໃນຕົ້ນປີ 1980s ໄດ້ຫັນເປັນຕະຫຼາດຫຼາຍລ້ານປອນ.

ແຕ່ເຕັກໂນໂລຊີກໍາລັງປັບປຸງໃນອັດຕາທີ່ຜູ້ຜະລິດຢູ່ໃນຄວາມວຸ້ນວາຍທີ່ຈະຕິດຕາມ. ເມື່ອບໍລິສັດໄດ້ອອກແບບ, ຜະລິດແລະຕະຫຼາດຮູບແບບຫລ້າສຸດຂອງພວກເຂົາ, ເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າແລະຄູ່ແຂ່ງຂອງພວກເຂົາໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ໃນຮູບແບບທີ່ດີກວ່າ, ໄວກວ່າ, ລາຄາຖືກກວ່າ. ບັນດາບໍລິສັດຖືກບັງຄັບໃຫ້ຫຼຸດລາຄາຢ່າງແຮງເພື່ອຂາຍຫຸ້ນ, ແລະສົງຄາມລາຄາຕາມມາ. ໃນທ້າຍປີ 1983 ຕະຫຼາດໄດ້ອີ່ມຕົວແລະນໍາໄປສູ່ການລົ້ມລົງເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກີດການຫຼຸດລົງຂອງຜູ້ນຈໍານວນຫຼາຍທັງໃນອັງກິດແລະສະຫະລັດ. ເຖິງແມ່ນວ່າບາງບໍລິສັດລົ້ມລະລາຍ, ຄອມພິວເຕີກໍ່ຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອຢູ່, ໃນທາງທີ່ໃຫຍ່.

IBM PC

ໃນທ້າຍຊຸມປີ 1980, ເມື່ອຂີ້ຝຸ່ນໄດ້ຕົກລົງ, ມີຜູ້ຊະນະຫນຶ່ງ, ຜູ້ຊະນະ. IBM Personal Computer ຫຼື PC. ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍສໍາລັບການນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຜູ້ອອກແບບ IBM ໄດ້ນໍາໃຊ້ອົງປະກອບທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເພື່ອຮັກສາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍລົງ, ແລະຍັງໄດ້ເຮັດໃຫ້ການອອກແບບສາທາລະນະ.

ປະໂຫຍດຂອງການເຜີຍແຜ່ການເຮັດວຽກພາຍໃນຂອງ PC ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ຜະລິດອື່ນໆສາມາດເຮັດ. ອຸປະກອນເສີມສໍາລັບມັນແລະຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດຂອງຕົນ. ການຫຼຸດລົງຂອງ IBM ແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກເວລາໃດຫນຶ່ງ, ຜູ້ຜະລິດເລີ່ມເຮັດສໍາເນົາຂອງຕົນເອງPC ໄດ້. ດ້ວຍວິທີນີ້, ຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງ PC ໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍໄປໄກແລະກວ້າງຂວາງແລະມັນເຂົ້າມາຄອບງໍາຕະຫຼາດ. ຫົວໃຈຂອງຄອມພິວເຕີໂນດບຸກ ແລະຄອມພິວເຕີຕັ້ງໂຕະທີ່ທັນສະໄໝທີ່ສຸດໃນມື້ນີ້ສາມາດຕິດຕາມການອອກແບບຂອງໄມໂຄຣໂປຣເຊສເຊີ ຫຼືສະໝອງຂອງພວກມັນກັບຄືນສູ່ IBM PC ເດີມໄດ້.

ຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ IBM, 1981

ເຄຣດິດຮູບພາບ : Federigo Federighi, CC BY-SA 4.0 , ຜ່ານ Wikimedia Commons

Legacy

ການຫຼິ້ນເກມໃນຄອມພິວເຕີໃນບ້ານໄດ້ພິສູດວ່າເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍໃນຊຸມປີ 1980 ເຮັດໃຫ້ມັນກາຍເປັນອຸດສາຫະກໍາໃຫມ່ທັງຫມົດ - ວິດີໂອ ອຸດສາຫະກໍາເກມ - ເພື່ອພັດທະນາແລະສ້າງຫົວຂໍ້ສໍາລັບຕະຫຼາດໂລກທີ່ຂະຫຍາຍຕົວ. ມື້ນີ້, ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອດຽວຂອງອັງກິດມີມູນຄ່າຫຼາຍກວ່າ 7 ຕື້ປອນຕໍ່ປີ. ເກມທີ່ຫຼິ້ນໃນຕອນຕົ້ນຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີທີ່ໃຊ້ໃນບ້ານທົ່ວໄປໄດ້ຍ້າຍໄປຢູ່ໃນຄອນໂຊເກມສະເພາະ, ເຊັ່ນຊຸດ Xbox ຂອງ Microsoft ແລະຊ່ວງ Playstation ຂອງ Sony. ຫົວຂໍ້ເກມທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນທຸກມື້ນີ້ເຊັ່ນ Call Of Duty ແລະ Fortnite ສາມາດຕິດຕາມຮາກຂອງພວກມັນກັບຄືນສູ່ເກມຄອມພິວເຕີທຳອິດໃນຊຸມປີ 1980 ໄດ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: ມີເວລາມາ: Rosa Parks, Martin Luther King Jr. ແລະ Montgomery Bus Boycott

ສະມາດໂຟນໄດ້ກາຍເປັນ ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​ບ້ານ​ໃຫມ່​ຂອງ​ສັງ​ຄົມ​ໃນ​ມື້​ນີ້​. ອຸ​ປະ​ກອນ​ທົ່ວ​ໄປ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ມີ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ເຄື່ອງ​ເກມ​ທີ່​ກ່ອນ​ຫນ້າ​ຂອງ​ພວກ​ເຂົາ​ໄດ້​ຖືກ​ນໍາ​ໃຊ້​ສໍາ​ລັບ​ການ​. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງເປັນສູນກາງການສື່ສານ, ສູນສື່ມວນຊົນສັງຄົມແລະ cinemas ຖົງ. ແມ່ນແຕ່ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ຍັງສາມາດຕິດຕາມເຊື້ອສາຍຂອງພວກມັນໄປສູ່ຍຸກປີ 1980 ຂອງຄອມພິວເຕີບ້ານເຮົາໄດ້.

ໃນປີ 1987, ບໍລິສັດອັງກິດ Acorn Computers ໄດ້ອອກແບບ microprocessor ພິເສດທີ່ເອີ້ນວ່າ ARM ສໍາລັບ.ຄອມພິວເຕີ Archimedes ໃໝ່ຂອງພວກເຂົາ. ມື້ນີ້, ມັນແມ່ນລຸ້ນຂອງຊິບທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອພະລັງງານກັບໂທລະສັບສະຫຼາດສ່ວນໃຫຍ່ຂອງໂລກແລະອຸປະກອນເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ. ໃນປີ 2021, ຊິບ ARM 200 ພັນລ້ານຊິບຖືກຂາຍແລ້ວ.

ຄວາມສົນໃຈຂອງ Andrew Morten ໃນອຸປະກອນອີເລັກໂທຣນິກ ແລະ ຊອບແວ ເລີ່ມຕັ້ງແຕ່ອາຍຸ 16 ປີ ຫຼັງຈາກຊື້ຄອມພິວເຕີເຄື່ອງທຳອິດຂອງລາວ ແລະຮຽນຮູ້ວິທີການຂຽນໂປຣແກຣມ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ການເຮັດວຽກໃນອຸດສາຫະກໍາເອເລັກໂຕຣນິກ, ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບໂຄງການວິສະວະກໍາຫຼາຍໃນຂະແຫນງການຄ້າແລະປ້ອງກັນປະເທດ, ຢູ່ໃນບໍລິສັດເຊັ່ນ Plessey, Racal ແລະ General Electric. ດຽວນີ້ລາວອອກບໍານານແລະອາໄສຢູ່ໃນ Leicestershire. ລາວເປັນຜູ້ຂຽນຂອງ Amstrads ແລະ Ataris: UK Home Computers in the 1980s , ຈັດພີມມາໂດຍ Amberley Publishing.

Harold Jones

Harold Jones ເປັນນັກຂຽນ ແລະນັກປະຫວັດສາດທີ່ມີປະສົບການ, ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການຄົ້ນຫາເລື່ອງລາວທີ່ອຸດົມສົມບູນທີ່ສ້າງໂລກຂອງພວກເຮົາ. ດ້ວຍປະສົບການຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງທົດສະວັດໃນດ້ານການສື່ຂ່າວ, ລາວມີສາຍຕາກະຕືລືລົ້ນໃນລາຍລະອຽດ ແລະ ພອນສະຫວັນຕົວຈິງໃນການນຳເອົາອະດີດມາສູ່ຊີວິດ. ໂດຍໄດ້ເດີນທາງຢ່າງກວ້າງຂວາງ ແລະເຮັດວຽກກັບຫໍພິພິທະພັນ ແລະສະຖາບັນວັດທະນະທໍາຊັ້ນນໍາ, Harold ໄດ້ອຸທິດຕົນເພື່ອຄົ້ນພົບເລື່ອງລາວທີ່ໜ້າສົນໃຈທີ່ສຸດຈາກປະຫວັດສາດ ແລະແບ່ງປັນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບໂລກ. ໂດຍຜ່ານການເຮັດວຽກຂອງລາວ, ລາວຫວັງວ່າຈະສ້າງແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ມີຄວາມຮັກໃນການຮຽນຮູ້ແລະຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ເລິກເຊິ່ງຕໍ່ປະຊາຊົນແລະເຫດການທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດໂລກຂອງພວກເຮົາ. ເມື່ອລາວບໍ່ຫວ່າງໃນການຄົ້ນຄວ້າ ແລະຂຽນ, Harold ມີຄວາມສຸກຍ່າງປ່າ, ຫຼິ້ນກີຕ້າ ແລະໃຊ້ເວລາກັບຄອບຄົວຂອງລາວ.