বিষয়বস্তুৰ তালিকা
১৯৭০ চনৰ শেষৰ ফালে কেইটামান নিজৰ কম্পিউটাৰ নিৰ্মাণ কৰিছিল চখীজনে খেলিবলৈ কিট উপলব্ধ হ'ল, কিন্তু এইবোৰ ইলেক্ট্ৰনিক কেলকুলেটৰতকৈ অলপ বেছি আছিল। তাৰ পিছত ১৯৮০ চনৰ আশে-পাশে ইলেক্ট্ৰনিকছ ইমানেই উন্নত হৈ পৰিল যে পৰিয়ালৰ টেলিভিছনৰ সৈতে সংযোগ কৰিব পৰাকৈ এটা সৰু, সুলভ মূল্যৰ অল-ইন-ৱান ঘৰুৱা কম্পিউটাৰ প্ৰস্তুত কৰা সম্ভৱ হ’ল আৰু ঘৰুৱা কম্পিউটাৰ বিপ্লৱ আৰম্ভ হ’ল।
See_also: চীনত নিৰ্মিত: ১০টা অগ্ৰণী চীনা উদ্ভাৱনএইয়া ঘৰুৱা কম্পিউটাৰ বিপ্লৱৰ কাহিনী আৰু ই কেনেকৈ ১৯৮০ চনৰ ব্ৰিটেইনৰ জীৱনৰ কাপোৰ সলনি কৰিছিল।
চিনক্লেয়াৰ জেডএক্স৮০
চিনক্লেয়াৰ জেডএক্স৮০
চিত্ৰৰ ক্ৰেডিট: ডেনিয়েল Ryde, Skövde, CC BY-SA 3.0 , via Wikimedia Commons
প্ৰথম ঘৰুৱা কম্পিউটাৰৰ আঁৰৰ এজন উদ্যোগী আছিল ছাৰ ক্লাইভ চিনক্লেয়াৰ (C5 ইলেক্ট্ৰিক গাড়ী খ্যাতিৰ), যিয়ে এই নৱজাত বজাৰত চিনক্লেয়াৰ ZX80 আগবঢ়াইছিল। এইটো আছিল এক অত্যন্ত জনপ্ৰিয় মেচিন আৰু ব্যৱসায়িক সফলতা, আনকি...যদিও ইয়াৰ এটা সৰু মেম'ৰি আছিল, মাত্ৰ এটা ক'লা-বগা ছবি প্ৰদৰ্শন কৰিছিল আৰু গ্ৰাহকে ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰাৰ আগতে এটা কম্পিউটাৰ ভাষা শিকিব লাগিছিল।
ইয়াৰ সফলতাৰ চাবিকাঠি আছিল ইয়াৰ কম মূল্য। এপলৰ দৰে আন আন নিৰ্মাতাই বহুত বেছি উন্নত মেচিন আমেৰিকাত নিৰ্মিত এপল II আগবঢ়াইছিল যদিও ইয়াৰ বাবে হাজাৰ হাজাৰ ডলাৰ খৰচ হৈছিল। ZX80 ৰ দাম এশ পাউণ্ডৰ তলত। প্ৰথম অৱস্থাত ঘৰুৱা কম্পিউটাৰৰ উপযোগিতা সীমিত আছিল উপলব্ধ অতি কম পৰিমাণৰ স্মৃতিশক্তিৰ বাবে।
১৯৮০ চনৰ আৰম্ভণিৰ কম্পিউটাৰ গেমবোৰ প্ৰায়ে টেক্সট ভিত্তিক দুঃসাহসিক গেম আছিল বা কম্পিউটাৰ দবাৰ দৰে একৰঙী সৰল ২-ডি গ্ৰাফিক্স আছিল . কিন্তু উন্নত আৰু দ্ৰুত মেচিন ডিজাইনৰ দৌৰ আৰম্ভ হ’ল। ১৯৮০ চনৰ আৰম্ভণিতে ইলেক্ট্ৰনিক উপাদানৰ খৰচ বহুত কমিবলৈ আৰম্ভ কৰাৰ লগে লগে বহুতো কোম্পানীয়ে নিজৰ কম্পিউটাৰ ডিজাইন কৰিবলৈ লৰালৰিকৈ আগবাঢ়িল, প্ৰত্যেকেই দাম আৰু পৰিৱেশন দুয়োটা দিশতে ইজনে সিজনক আউট কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিলে।
বুম আৰু বাষ্ট
<১>প্ৰগ্ৰেমাৰসকলে এই উত্থানৰ সুযোগ লৈ সেই সময়ৰ জনপ্ৰিয় কম্পিউটাৰ যেনে চিনক্লেয়াৰ জেড এক্স স্পেকট্ৰম আৰু বিবিচি মাইক্ৰ’ৰ বাবে ছাকি এগ, জেট চেট উইলি আৰু এলিটৰ দৰে গেম প্ৰস্তুত কৰিছিল। খেলিবলৈ মজা আৰু নিচাযুক্ত আৰু ঘৰতে খেলিব পাৰিছিল, বাৰে বাৰে, বিনামূলীয়াকৈ... প্ৰাৰম্ভিক ক্ৰয়ৰ পিছত অৱশ্যেই। ঘৰুৱা কম্পিউটাৰৰ মূল ব্যৱহাৰ গেম খেলা হৈ পৰিল।চিজিএল এম৫ হোম কম্পিউটাৰ
চিত্ৰৰ ক্ৰেডিট: ছান ফ্ৰান্সিস্কো, ইউ.এছ.এ.ৰ পৰা মাৰ্চিন উইচাৰী, চিচি বাই ২.০ , ৱিকিমিডিয়া কমনছৰ জৰিয়তে
<১>ইনইলেক্ট্ৰনিক্স উদ্যোগত, উপাদানৰ খৰচ কমি যোৱাৰ ফলত কম্পিউটাৰ ডিজাইনাৰসকলে দ্ৰুত, অধিক অত্যাধুনিক মেচিন উৎপাদন কৰিবলৈ সক্ষম হৈছিল, যিয়ে পাছলৈ অধিক কল্পনাপ্ৰসূত গেমৰ সূচনা কৰিছিল। ১৯৮০ চনৰ আৰম্ভণিৰ পৰা মাজভাগলৈকে ঘৰুৱা কম্পিউটাৰৰ চাহিদা বহু কোটি পাউণ্ডৰ বজাৰলৈ পৰিণত হৈছিল।কিন্তু প্ৰযুক্তিৰ উন্নতি ইমানেই হৈছিল যে প্ৰস্তুতকাৰীসকলে তাৰ লগত খাপ খুৱাবলৈ উন্মাদ হেঁচাত পৰিছিল। এটা কোম্পানীয়ে তেওঁলোকৰ শেহতীয়া মডেলটো ডিজাইন, নিৰ্মাণ আৰু বজাৰ কৰাৰ সময়লৈকে প্ৰযুক্তি আগবাঢ়িছিল আৰু তেওঁলোকৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীসকলে ইতিমধ্যে এটা উন্নত, দ্ৰুত, সস্তা মডেলৰ কাম কৰি আছিল। কোম্পানীসমূহে নিজৰ ষ্টক বিক্ৰীৰ বাবে আক্ৰমণাত্মকভাৱে মূল্য হ্ৰাস কৰিবলৈ বাধ্য হৈছিল আৰু তাৰ পিছত মূল্য যুদ্ধ আৰম্ভ হৈছিল। ১৯৮৩ চনৰ শেষৰ ফালে বজাৰখন পৰিপূৰ্ণ হৈ পৰে আৰু ইয়াৰ ফলত এটা বিপৰ্যয় ঘটে যাৰ ফলত ব্ৰিটেইন আৰু আমেৰিকা উভয়ৰে বহু খেলুৱৈৰ পতন ঘটে। যদিও কিছুমান কোম্পানী ভাঙি পৰিছিল, কম্পিউটাৰ ইয়াত থাকিবলৈ আছিল, ডাঙৰ ৰূপত।
আই বি এম পি চি
১৯৮০ চনৰ শেষৰ ফালে যেতিয়া ধূলি গোট খাইছিল, তেতিয়া এজন বিজয়ী আছিল,... আই বি এম ব্যক্তিগত কম্পিউটাৰ বা পিচি। ইয়াৰ মূল কাৰণ আছিল যে আই বি এমৰ ডিজাইনাৰসকলে খৰচ কম কৰিবলৈ বৰ্তমানৰ উপাদানসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিছিল, আৰু ডিজাইনটোও ৰাজহুৱা কৰিছিল।
পিচিৰ ভিতৰৰ কাম-কাজ প্ৰকাশ কৰাৰ সুবিধাৰ অৰ্থ আছিল যে আন নিৰ্মাতাসকলে নিৰ্মাণ কৰিব পাৰিব ইয়াৰ বাবে আনুষংগিক সামগ্ৰীসমূহ আৰু ইয়াৰ ক্ষমতাসমূহ সম্প্ৰসাৰণ কৰা। আই বি এমৰ বাবে নেতিবাচক দিশটো আছিল যে কিছু সময়ৰ পাছত নিৰ্মাতাসকলে নিজাকৈ কপি বনাবলৈ আৰম্ভ কৰিলেপিচি। এইদৰে পিচিৰ মালিকীস্বত্ব বহু দূৰলৈ বিয়পি পৰিল আৰু ই বজাৰত আধিপত্য বিস্তাৰ কৰিবলৈ ধৰিলে। আজিৰ বেছিভাগ আধুনিক লেপটপ আৰু ডেস্কটপ কম্পিউটাৰৰ হৃদয়ে ইয়াৰ মাইক্ৰ'প্ৰচেছৰ বা মগজুৰ ডিজাইন মূল আই বি এম পি চিৰ পৰাই অনুসৰণ কৰিব পাৰে।
আই বি এম ব্যক্তিগত কম্পিউটাৰ, ১৯৮১
চিত্ৰ ক্ৰেডিট : Federigo Federighi, CC BY-SA 4.0 , via Wikimedia Commons
Legacy
ঘৰ কম্পিউটাৰত গেম খেলাটো ১৯৮০ চনত ইমানেই জনপ্ৰিয় বুলি প্ৰমাণিত হ'ল যে ই এটা সম্পূৰ্ণ নতুন উদ্যোগৰ জন্ম দিলে – ভিডিঅ'টো গেমছ উদ্যোগ – এটা সম্প্ৰসাৰিত বিশ্ব বজাৰৰ বাবে শিৰোনাম বিকশিত আৰু সৃষ্টি কৰা। আজি কেৱল ব্ৰিটেইনৰ ভিডিঅ’ গেমিং উদ্যোগটোৰ মূল্য বছৰি ৭ বিলিয়ন পাউণ্ডতকৈও অধিক। প্ৰথমে সাধাৰণ উদ্দেশ্যৰ ঘৰুৱা কম্পিউটাৰত খেলা গেমসমূহ নিৰ্দিষ্ট গেম কনছ’ললৈ স্থানান্তৰিত হয়, যেনে মাইক্ৰ’ছফ্টৰ এক্সবক্স ছিৰিজ আৰু চ’নীৰ প্লেষ্টেচন ৰেঞ্জ। আজিৰ আটাইতকৈ জনপ্ৰিয় গেমৰ শিৰোনাম যেনে Call Of Duty আৰু Fortnite সমূহে নিজৰ শিপা ১৯৮০ চনৰ প্ৰথম ঘৰুৱা কম্পিউটাৰ গেমৰ পৰাই আৰম্ভ কৰিব পাৰে।
স্মাৰ্টফোন হৈ পৰিছে আজিৰ সমাজৰ নতুন ঘৰুৱা কম্পিউটাৰ। এই সৰ্বব্যাপী যন্ত্ৰবোৰ ইয়াৰ পূৰ্বৰ যন্ত্ৰবোৰ ব্যৱহাৰ কৰা গেম মেচিনতকৈ বহু বেছি। ইয়াৰ উপৰিও যোগাযোগ কেন্দ্ৰ, ছ’চিয়েল মিডিয়া চেণ্টাৰ আৰু পকেট চিনেমা হল। আনকি এই ডিভাইচসমূহেও ১৯৮০ চনৰ ঘৰুৱা কম্পিউটাৰৰ সোণৰ লালসাৰ পৰাই নিজৰ বংশৰ সূত্ৰপাত কৰিব পাৰে।
১৯৮৭ চনত ব্ৰিটিছ কোম্পানী একৰ্ণ কম্পিউটাৰে ARM নামৰ এটা বিশেষ মাইক্ৰ’প্ৰচেছৰ ডিজাইন কৰিছিলতেওঁলোকৰ নতুন আৰ্কিমিডিছ কম্পিউটাৰ। আজি ই সেই চিপৰ এটা সংস্কৰণ যিটো বিশ্বৰ বেছিভাগ স্মাৰ্টফোন আৰু ইণ্টাৰনেট সংযুক্ত ডিভাইচক শক্তি প্ৰদান কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ২০২১ চনলৈকে ২০০ বিলিয়ন এ আৰ এম চিপ বিক্ৰী হৈছিল।
See_also: ব্ৰেজনেভৰ ক্ৰেমলিনৰ ডাৰ্ক আণ্ডাৰৱৰ্ল্ডএণ্ড্ৰু মৰ্টেনৰ ইলেক্ট্ৰনিকছ আৰু চফট্ ৱেৰৰ প্ৰতি আগ্ৰহ আৰম্ভ হৈছিল ১৬ বছৰ বয়সৰ পৰাই তেওঁৰ প্ৰথম কম্পিউটাৰ কিনাৰ পিছত আৰু প্ৰগ্ৰেম কৰিবলৈ শিকাৰ পিছত। ইয়াৰ ফলত ইলেক্ট্ৰনিক্স উদ্যোগত কেৰিয়াৰ গঢ়ি উঠে, য'ত তেওঁ বাণিজ্যিক আৰু প্ৰতিৰক্ষা খণ্ডৰ বহুতো অভিযান্ত্ৰিক প্ৰকল্পত কাম কৰে, প্লেচি, ৰেকেল আৰু জেনেৰেল ইলেক্ট্ৰিক আদি কোম্পানীত। এতিয়া তেওঁ অৱসৰ গ্ৰহণ কৰি লেষ্টাৰশ্বাৰত থাকে। তেওঁ এম্বাৰলি পাব্লিচিঙে প্ৰকাশ কৰা আমষ্ট্ৰেডছ এণ্ড আটাৰিছ: ইউ কে হোম কম্পিউটাৰছ ইন দ্য ১৯৮০ ৰ লেখক।