1980 ගණන්වල ගෘහස්ථ පරිගණක විප්ලවය බ්‍රිතාන්‍යය වෙනස් කළ ආකාරය

Harold Jones 18-10-2023
Harold Jones

අන්තර්ගත වගුව

ගෘහ පරිගණක පද්ධති & පරිගණක ගබඩාව. 12 ඔක්තොම්බර් 1977 Image Credit: US Library of Congress

බොහෝ මිනිසුන්ට පරිගණකයක් නොතිබූ කාලයක් බොහෝ කලකට පෙර තිබූ බව සිතීම අපහසුය. නමුත් 1980 ගණන් වලට පෙර, ඩෙස්ක්ටොප්, ලැප්ටොප් සහ නිසැකවම ස්මාර්ට්ෆෝන් නොතිබුණි. එකල පරිගණක විශාල, මිල අධික වූ අතර ඒවාට කළ හැකි දේ අතිශයින් සීමිත විය. වචන සැකසීම, වේගයෙන් චලනය වන වර්ණ ග්‍රැෆික්ස් හෝ ශබ්ද ප්‍රයෝග කිසිවක් නොතිබූ අතර, ඒවා භාවිතා කරන ආකාරය දැන සිටි එකම පුද්ගලයින් ඔවුන්ගේ ක්ෂේත්‍රයේ විශේෂඥයින් විය.

1970 ගණන්වල අගභාගයේදී, ඔබේම පරිගණකයක් ගොඩනඟා ගත්හ. විනෝදාංශ කරන්නාට සෙල්ලම් කිරීමට කට්ටල ලබා ගත හැකි විය, නමුත් මේවා ඉලෙක්ට්‍රොනික ගණක යන්ත්‍රවලට වඩා ටිකක් වැඩි විය. ඉන්පසුව 1980 දී පමණ ඉලෙක්ට්‍රොනික උපකරණ පවුලේ රූපවාහිනියට සම්බන්ධ කළ හැකි කුඩා, දැරිය හැකි මිලකට සියලුම ගෘහස්ථ පරිගණකයක් නිපදවීමට තරම් දියුණු වූ අතර ගෘහ පරිගණක විප්ලවය ආරම්භ විය.

මෙන්න. ගෘහස්ථ පරිගණක විප්ලවයේ කතාව සහ එය 1980 ගණන්වල බ්‍රිතාන්‍යයේ ජීවන රටාව වෙනස් කළ ආකාරය.

The Sinclair ZX80

The Sinclair ZX80

රූප ණය: Daniel Ryde, Skövde, CC BY-SA 3.0 , Wikimedia Commons හරහා

පළමු ගෘහ පරිගණක පිටුපස සිටි එක් ව්‍යවසායකයෙකු වූයේ මෙම නව වෙළඳපොලට Sinclair ZX80 ඉදිරිපත් කළ ශ්‍රීමත් ක්ලයිව් සින්ක්ලෙයාර් (C5 විදුලි මෝටර් රථ ප්‍රසිද්ධියකි). මෙය අතිශය ජනප්‍රිය යන්ත්‍රයක් වූ අතර වාණිජමය වශයෙන් සාර්ථක වූවකිඑයට කුඩා මතකයක් තිබුණද, කළු සහ සුදු පින්තූරයක් පමණක් ප්‍රදර්ශනය කර ඇති අතර පාරිභෝගිකයින්ට එය භාවිතා කිරීමට පෙර පරිගණක භාෂාවක් ඉගෙන ගැනීමට සිදු විය.

එහි සාර්ථකත්වයේ යතුර එහි අඩු මිලයි. Apple වැනි අනෙකුත් නිෂ්පාදකයින් වඩා දියුණු යන්ත්‍රයක්, එක්සත් ජනපදයේ නිෂ්පාදිත Apple II ඉදිරිපත් කළ නමුත් මේ සඳහා ඩොලර් දහස් ගණනක් වැය විය. ZX80 මිල පවුම් සියයකට වඩා අඩුය. මුලදී, ගෘහස්ථ පරිගණකවල ප්‍රයෝජනය පැවතිය හැකි ඉතා කුඩා මතක ප්‍රමාණයකින් සීමා විය.

බලන්න: අබිං යුද්ධයේ ප්‍රධාන හේතු 6

1980 ගණන්වල මුල් භාගයේ පරිගණක ක්‍රීඩා බොහෝ විට පෙළ පදනම් වූ වික්‍රමාන්විත ක්‍රීඩා වූ අතර හෝ පරිගණක චෙස් වැනි ඒකවර්ණ සරල 2-D ග්‍රැෆික්ස් තිබුණි. . කෙසේ වෙතත්, තරඟයක් වඩා හොඳ සහ වේගවත් යන්ත්‍ර නිර්මාණය කිරීමට පටන් ගත්තේය. 1980 ගණන්වල මුල් භාගයේදී ඉලෙක්ට්‍රොනික උපාංගවල මිල පහත වැටීමට පටන් ගත් විට, සමාගම් රාශියක් තමන්ගේම පරිගණක නිර්මාණය කිරීමට ඉක්මන් වූ අතර, ඒ සෑම එකක්ම මිල සහ කාර්ය සාධනය යන දෙඅංශයෙන්ම එකිනෙකා අභිබවා යාමට උත්සාහ කළහ.

Boom and Bust

ක්‍රමලේඛකයින් මෙම උත්පාතයෙන් ප්‍රයෝජන ගත් අතර සින්ක්ලෙයාර් ZX ස්පෙක්ට්‍රම් සහ බීබීසී මයික්‍රෝ වැනි දවසේ ජනප්‍රිය පරිගණක සඳහා චකී එග්, ජෙට් සෙට් විලී සහ එලයිට් වැනි ක්‍රීඩා නිෂ්පාදනය කළහ. ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට විනෝදජනක වූ අතර ඇබ්බැහි වූ අතර ඒවා පාඨමාලාවේ මූලික මිලදී ගැනීමෙන් පසු නොමිලේ... නිවසේදී නැවත නැවතත් ක්‍රීඩා කළ හැකිය. ගෘහස්ථ පරිගණකවල ප්‍රධාන භාවිතය ක්‍රීඩා කිරීම බවට පත් විය.

CGL M5 Home Computer

රූප ණය: Marcin Wichary from San Francisco, USA., CC BY 2.0 , via Wikimedia Commons

තුළඉලෙක්ට්‍රොනික කර්මාන්තය, සංරචකවල මිල පහත වැටීම, පරිගණක නිර්මාණකරුවන්ට වේගවත්, වඩාත් සංකීර්ණ යන්ත්‍ර නිෂ්පාදනය කිරීමට ඉඩ සැලසූ අතර, එය වඩාත් පරිකල්පනීය ක්‍රීඩාවලට තුඩු දුන්නේය. 1980 ගණන්වල මුල් භාගයේ සිට මැද භාගයේ ගෘහ පරිගණක සඳහා වූ ඉල්ලුම පවුම් මිලියන ගණනක වෙළඳපොළක් බවට පත් විය.

නමුත් තාක්‍ෂණය කෙතරම් වේගයකින් දියුණු වෙමින් පැවතියේද යත්, නිෂ්පාදකයින් එය පවත්වා ගැනීමට උමතු ඝෝෂාවකට ලක් විය. සමාගමක් ඔවුන්ගේ නවතම මාදිලිය නිර්මාණය කර, නිෂ්පාදනය කර අලෙවි කර ඇති අවස්ථාව වන විට, තාක්‍ෂණය ඉදිරියට ගොස් ඇති අතර ඔවුන්ගේ ප්‍රතිවාදීන් දැනටමත් වඩා හොඳ, වේගවත්, ලාභදායී ආකෘතියක් මත වැඩ කරමින් සිටියහ. සමාගම්වලට තම කොටස් විකිණීම සඳහා ආක්‍රමණශීලී ලෙස මිල අඩු කිරීමට බල කෙරුණු අතර, මිල යුද්ධයක් අනුගමනය කරන ලදී. 1983 අග භාගය වන විට වෙළඳපල සංතෘප්ත වූ අතර එක්සත් රාජධානියේ සහ එක්සත් ජනපදයේ බොහෝ ක්‍රීඩකයින්ගේ බිඳවැටීමට හේතු විය. සමහර සමාගම් කඩා වැටුණද, පරිගණක විශාල වශයෙන් මෙහි රැඳී සිටියේය.

IBM PC

1980 ගණන්වල අවසානයේ දූවිලි බැස ගිය විට, එක් ජයග්‍රාහකයෙක් සිටියේය. IBM පුද්ගලික පරිගණකය හෝ PC. මෙයට ප්‍රධාන හේතුව වූයේ IBM නිර්මාණකරුවන් පිරිවැය අඩු කර ගැනීම සඳහා පවතින උපාංග භාවිතා කර ඇති අතර නිර්මාණය ප්‍රසිද්ධියට පත් කර තිබීමයි.

පරිගණකයේ අභ්‍යන්තර ක්‍රියාකාරිත්වය ප්‍රකාශයට පත් කිරීමේ වාසිය වෙනත් නිෂ්පාදකයින්ට සෑදිය හැකිය. ඒ සඳහා උපාංග සහ එහි හැකියාවන් පුළුල් කිරීම. IBM හි අවාසිය නම්, කාලයකට පසු, නිෂ්පාදකයින් තමන්ගේම පිටපත් සෑදීමට පටන් ගත්හපරිගණකය. මේ ආකාරයට පරිගණක හිමිකාරිත්වය බොහෝ දුරට පැතිර ගිය අතර එය වෙළඳපොලේ ආධිපත්‍යය දරයි. අද බොහෝ නවීන ලැප්ටොප් සහ ඩෙස්ක්ටොප් පරිගණකවල හදවතට ඒවායේ මයික්‍රොප්‍රොසෙසරයේ හෝ මොළයේ සැලසුම මුල් IBM පරිගණකය වෙත ආපසු යා හැක.

IBM Personal Computer, 1981

Image Credit : Federigo Federighi, CC BY-SA 4.0 , Wikimedia Commons හරහා

Legacy

ගෘහ පරිගණකවල ක්‍රීඩා කිරීම 1980 ගණන්වල කෙතරම් ජනප්‍රිය වීද යත් එය සම්පූර්ණයෙන්ම නව කර්මාන්තයක් බිහි කළේය - වීඩියෝව ක්‍රීඩා කර්මාන්තය - පුළුල් වන ගෝලීය වෙළඳපොළක් සඳහා මාතෘකා සංවර්ධනය කිරීම සහ නිර්මාණය කිරීම. අද, එක්සත් රාජධානියේ වීඩියෝ ක්‍රීඩා කර්මාන්තය පමණක් වසරකට පවුම් බිලියන 7කට වඩා වැඩිය. මුලින් පොදු කාර්ය ගෘහ පරිගණකවල ක්‍රීඩා කරන ලද ක්‍රීඩා මයික්‍රොසොෆ්ට් හි එක්ස්බොක්ස් මාලාව සහ සෝනිගේ ප්ලේස්ටේෂන් පරාසය වැනි කැපවූ ක්‍රීඩා කොන්සෝල වෙත මාරු විය. අද ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා මාතෘකා වන Call Of Duty සහ Fortnite 1980 ගණන්වල මුල්ම ගෘහස්ථ පරිගණක ක්‍රීඩා වෙත ඔවුන්ගේ මූලයන් සොයා ගත හැක.

Smartphones බවට පත් වී ඇත. අද සමාජයේ නව ගෘහ පරිගණක. මෙම සර්වසම්පූර්ණ උපාංග ඒවායේ පූර්වගාමීන් භාවිතා කළ ක්‍රීඩා යන්ත්‍රවලට වඩා බොහෝ වැඩි ය. ඒවා සන්නිවේදන මධ්‍යස්ථාන, සමාජ මාධ්‍ය මධ්‍යස්ථාන සහ පොකට් සිනමාහල් ද වේ. මෙම උපාංගවලට පවා ඔවුන්ගේ පරම්පරාව 1980 ගනන්වල ගෘහස්ථ පරිගණක රන් රෂ් වෙත සොයා ගත හැක.

බලන්න: පුරාවිද්යාඥයන් මැසිඩෝනියානු ඇමේසන් සොහොන්ගැබ සොයාගෙන තිබේද?

1987 දී බ්‍රිතාන්‍ය සමාගමක් වන Acorn Computers විසින් ARM නමින් විශේෂ මයික්‍රොප්‍රොසෙසරයක් නිර්මාණය කරන ලදී.ඔවුන්ගේ නව ආකිමිඩීස් පරිගණකය. අද, එය ලෝකයේ බොහෝ ස්මාර්ට්ෆෝන් සහ අන්තර්ජාලයට සම්බන්ධ උපාංග බල ගැන්වීමට භාවිතා කරන එම චිපයේ අනුවාදයකි. 2021 වන විට ARM චිප් බිලියන 200ක් විකුණා ඇත.

Andrew Morten ගේ ඉලෙක්ට්‍රොනික උපකරණ සහ මෘදුකාංග පිළිබඳ උනන්දුව වයස අවුරුදු 16 දී ආරම්භ වූයේ ඔහුගේ පළමු පරිගණකය මිලදී ගෙන ක්‍රමලේඛන ආකාරය ඉගෙන ගැනීමෙන් පසුවය. මෙය ඉලෙක්ට්‍රොනික කර්මාන්තයේ වෘත්තියකට මඟ පෑදූ අතර එහිදී ඔහු ප්ලෙසි, රේකල් සහ ජෙනරල් ඉලෙක්ට්‍රික් වැනි සමාගම්වල වාණිජ හා ආරක්ෂක අංශවල බොහෝ ඉංජිනේරු ව්‍යාපෘතිවල සේවය කළේය. ඔහු දැන් විශ්‍රාම ගොස් Leicestershire හි වාසය කරයි. ඔහු ඇම්බර්ලි ප්‍රකාශනය විසින් ප්‍රකාශයට පත් කරන ලද Amstrads සහ Ataris: UK Home Computers in 1980s හි කතුවරයා වේ.

Harold Jones

හැරල්ඩ් ජෝන්ස් පළපුරුදු ලේඛකයෙක් සහ ඉතිහාසඥයෙක්, අපේ ලෝකය හැඩගස්වා ඇති පොහොසත් කථා ගවේෂණය කිරීමට ආශාවක් ඇත. පුවත්පත් කලාවේ දශකයකට වැඩි පළපුරුද්දක් ඇති ඔහුට විස්තර සඳහා තියුණු ඇසක් ඇති අතර අතීතයට ජීවය ගෙන ඒමේ සැබෑ දක්ෂතාවයක් ඇත. පුළුල් ලෙස සංචාරය කර ප්‍රමුඛ පෙළේ කෞතුකාගාර සහ සංස්කෘතික ආයතන සමඟ වැඩ කර ඇති හැරල්ඩ් ඉතිහාසයෙන් වඩාත් ආකර්ශනීය කථා හෙළි කිරීමට සහ ඒවා ලෝකය සමඟ බෙදා ගැනීමට කැපවී සිටී. ඔහුගේ කාර්යය තුළින්, ඉගෙනීමට ආදරයක් ඇති කිරීමට සහ අපගේ ලෝකය හැඩගස්වා ඇති පුද්ගලයින් සහ සිදුවීම් පිළිබඳ ගැඹුරු අවබෝධයක් ඇති කිරීමට ඔහු බලාපොරොත්තු වේ. ඔහු පර්යේෂණ හා ලිවීමේ කාර්යබහුල නොවන විට, හැරල්ඩ් කඳු නැගීම, ගිටාර් වාදනය සහ ඔහුගේ පවුලේ අය සමඟ කාලය ගත කිරීමට ප්‍රිය කරයි.