সুচিপত্র
এটা কল্পনা করা কঠিন যে এমন একটি সময় ছিল, খুব বেশি দিন আগে নয়, যখন বেশিরভাগ লোকের কম্পিউটার ছিল না। কিন্তু 1980 এর আগে, কোন ডেস্কটপ ছিল না, কোন ল্যাপটপ ছিল না এবং অবশ্যই কোন স্মার্টফোন ছিল না। সেই সময়ে, কম্পিউটারগুলি বড়, ব্যয়বহুল এবং তারা যা করতে পারত তা অত্যন্ত সীমিত ছিল। কোন শব্দ প্রক্রিয়াকরণ, দ্রুত গতিশীল রঙের গ্রাফিক্স বা সাউন্ড ইফেক্ট ছিল না, এবং শুধুমাত্র তারাই জানত যে কীভাবে সেগুলি ব্যবহার করতে হয় তারা তাদের ক্ষেত্রের বিশেষজ্ঞ ছিলেন।
1970 এর দশকের শেষের দিকে, কয়েকজন নিজের কম্পিউটার তৈরি করেন। শৌখিনদের খেলার জন্য কিটগুলি পাওয়া যায়, কিন্তু এগুলো ইলেকট্রনিক ক্যালকুলেটরের চেয়ে একটু বেশি ছিল। তারপরে, 1980 সালের দিকে, ইলেকট্রনিক্স যথেষ্ট উন্নত হয়ে ওঠে যে এটি একটি ছোট, সাশ্রয়ী মূল্যের অল-ইন-ওয়ান হোম কম্পিউটার তৈরি করা সম্ভব হয়েছিল যা পারিবারিক টেলিভিশনের সাথে সংযুক্ত হতে পারে, এবং হোম কম্পিউটার বিপ্লব শুরু হয়েছিল৷
এখানে হোম কম্পিউটার বিপ্লবের গল্প এবং কীভাবে এটি 1980-এর দশকে ব্রিটেনের জীবনকে পরিবর্তন করেছিল।
দ্য সিনক্লেয়ার ZX80
দ্য সিনক্লেয়ার ZX80
চিত্র ক্রেডিট: ড্যানিয়েল Ryde, Skövde, CC BY-SA 3.0 , Wikimedia Commons এর মাধ্যমে
আরো দেখুন: প্যাট নিক্সন সম্পর্কে 10টি তথ্যপ্রথম হোম কম্পিউটারের পেছনের একজন উদ্যোক্তা ছিলেন স্যার ক্লাইভ সিনক্লেয়ার (C5 ইলেকট্রিক কার খ্যাত), যিনি এই নতুন বাজারে সিনক্লেয়ার ZX80 অফার করেছিলেন। এটি একটি অত্যন্ত জনপ্রিয় মেশিন এবং একটি বাণিজ্যিক সাফল্য, এমনকিযদিও এটির একটি ক্ষুদ্র মেমরি ছিল, শুধুমাত্র একটি কালো এবং সাদা ছবি প্রদর্শিত হয়েছিল এবং ভোক্তাদের এটি ব্যবহার করার আগে একটি কম্পিউটার ভাষা শিখতে হয়েছিল৷
সাফল্যের মূল চাবিকাঠি ছিল এর কম দাম৷ অন্যান্য নির্মাতারা যেমন অ্যাপল একটি অনেক বেশি উন্নত মেশিন অফার করেছিল, মার্কিন-তৈরি অ্যাপল II, কিন্তু এর জন্য হাজার হাজার ডলার খরচ হয়েছে। ZX80 এর দাম একশো পাউন্ডের নিচে। প্রাথমিকভাবে, হোম কম্পিউটারের উপযোগিতা খুব অল্প পরিমাণে পাওয়া মেমরির দ্বারা সীমিত ছিল।
1980-এর দশকের গোড়ার দিকের কম্পিউটার গেমগুলি প্রায়ই পাঠ্য-ভিত্তিক অ্যাডভেঞ্চার গেম বা একরঙা সাধারণ 2-ডি গ্রাফিক্স যেমন কম্পিউটার দাবা ছিল। . যাইহোক, একটি রেস আরও ভাল এবং দ্রুত মেশিন ডিজাইন করতে শুরু করে। 1980-এর দশকের গোড়ার দিকে ইলেকট্রনিক যন্ত্রাংশের দাম কমতে শুরু করলে, অনেক কোম্পানি তাদের নিজস্ব কম্পিউটার ডিজাইন করতে ছুটে যায়, প্রত্যেকেই দাম এবং কার্যক্ষমতা উভয় ক্ষেত্রে একে অপরকে ছাড়িয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে।
বুম এবং বস্ট
প্রোগ্রামাররা এই উচ্ছ্বাসের সুযোগ নিয়েছিল এবং সিনক্লেয়ার জেডএক্স স্পেকট্রাম এবং বিবিসি মাইক্রোর মতো আজকের জনপ্রিয় কম্পিউটারগুলির জন্য চুকি এগ, জেট সেট উইলি এবং এলিটের মতো গেম তৈরি করেছিল। এগুলি খেলতে মজাদার এবং আসক্তি ছিল এবং সেগুলি বাড়িতে, বারবার, বিনামূল্যে খেলা যেতে পারে… অবশ্যই প্রাথমিক কেনাকাটার পরে৷ হোম কম্পিউটারের প্রধান ব্যবহার হয়ে ওঠে গেম খেলা।
CGL M5 হোম কম্পিউটার
ইমেজ ক্রেডিট: সান ফ্রান্সিসকো, ইউ.এস.এ. থেকে মারসিন উইচারি, উইকিমিডিয়া কমন্সের মাধ্যমে সিসি বাই 2.0
এইলেকট্রনিক্স শিল্পে, উপাদানগুলির পতনশীল খরচ কম্পিউটার ডিজাইনারদের দ্রুততর, আরও পরিশীলিত মেশিন তৈরি করতে দেয়, যার ফলে আরও কল্পনাপ্রসূত গেম তৈরি হয়। 1980-এর দশকের প্রথম থেকে মাঝামাঝি সময়ে হোম কম্পিউটারের চাহিদা মাল্টি-মিলিয়ন-পাউন্ডের বাজারে পরিণত হয়েছিল৷
কিন্তু প্রযুক্তি এমন হারে উন্নতি করছিল যে নির্মাতারা তা বজায় রাখার জন্য উন্মত্ত স্ক্র্যাবলের মধ্যে ছিল৷ যখন একটি কোম্পানি তাদের সর্বশেষ মডেল ডিজাইন, তৈরি এবং বিপণন করেছিল, প্রযুক্তি এগিয়ে গিয়েছিল এবং তাদের প্রতিদ্বন্দ্বীরা ইতিমধ্যেই একটি ভাল, দ্রুত, সস্তা মডেলে কাজ করছে। কোম্পানিগুলি তাদের স্টক বিক্রি করার জন্য আক্রমনাত্মকভাবে দাম কমাতে বাধ্য হয়েছিল, এবং একটি মূল্য যুদ্ধ অনুসরণ করেছিল। 1983 সালের শেষের দিকে বাজারটি স্যাচুরেটেড হয়ে ওঠে এবং একটি ক্র্যাশের দিকে পরিচালিত করে যা ইউকে এবং মার্কিন উভয় ক্ষেত্রেই অনেক খেলোয়াড়ের পতন ঘটায়। যদিও কিছু কোম্পানি ভেঙে পড়েছিল, কম্পিউটারগুলি এখানে অনেক বড় আকারে থাকার জন্য ছিল।
IBM PC
1980 এর দশকের শেষের দিকে, যখন ধুলো থিতু হয়ে গিয়েছিল, সেখানে একজন বিজয়ী ছিল, আইবিএম পার্সোনাল কম্পিউটার বা পিসি। এর প্রধান কারণ ছিল যে আইবিএম ডিজাইনাররা খরচ কম রাখার জন্য বিদ্যমান উপাদানগুলি ব্যবহার করেছিলেন এবং ডিজাইনটি সর্বজনীনও করেছিলেন৷
পিসির অভ্যন্তরীণ কাজ প্রকাশ করার সুবিধার অর্থ হল অন্যান্য নির্মাতারা তৈরি করতে পারে এটির জন্য আনুষাঙ্গিক এবং এর ক্ষমতা প্রসারিত করুন। আইবিএম-এর নেতিবাচক দিক ছিল যে কিছু সময়ের পরে, নির্মাতারা তাদের নিজস্ব কপি তৈরি করতে শুরু করেপিসি এইভাবে, পিসির মালিকানা বহুদূরে ছড়িয়ে পড়ে এবং এটি বাজারে আধিপত্য বিস্তার করে। বেশিরভাগ আধুনিক ল্যাপটপ এবং ডেস্কটপ কম্পিউটারের হার্ট আজ তাদের মাইক্রোপ্রসেসর, বা মস্তিষ্কের নকশাকে আসল আইবিএম পিসিতে ফেরত দিতে পারে।
আইবিএম পার্সোনাল কম্পিউটার, 1981
ইমেজ ক্রেডিট : Federigo Federighi, CC BY-SA 4.0 , Wikimedia Commons এর মাধ্যমে
উত্তরাধিকার
হোম কম্পিউটারে গেম খেলা 1980-এর দশকে এত জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়েছিল যে এটি একটি সম্পূর্ণ নতুন শিল্পের জন্ম দিয়েছে - ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি - একটি প্রসারিত বিশ্ব বাজারের জন্য শিরোনাম বিকাশ এবং তৈরি করতে। আজ, শুধুমাত্র ইউকে ভিডিও গেমিং শিল্পের মূল্য বছরে 7 বিলিয়ন পাউন্ডের বেশি। গেমগুলি যেগুলি মূলত সাধারণ-উদ্দেশ্যের হোম কম্পিউটারগুলিতে খেলা হয়েছিল সেগুলি ডেডিকেটেড গেমস কনসোলগুলিতে স্থানান্তরিত হয়েছে, যেমন Microsoft এর Xbox সিরিজ এবং Sony এর প্লেস্টেশন পরিসর। বর্তমান সময়ের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেমের শিরোনাম যেমন কল অফ ডিউটি এবং ফর্টনাইট 1980-এর দশকের প্রথম হোম কম্পিউটার গেমগুলিতে তাদের শিকড় খুঁজে পেতে পারে।
স্মার্টফোন হয়ে গেছে আজকের সমাজের নতুন হোম কম্পিউটার। এই সর্বব্যাপী ডিভাইসগুলি গেম মেশিনগুলির তুলনায় অনেক বেশি যা তাদের পূর্বসূরিদের জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল। এছাড়াও তারা যোগাযোগ কেন্দ্র, সামাজিক মিডিয়া কেন্দ্র এবং পকেট সিনেমা। এমনকি এই ডিভাইসগুলি 1980-এর দশকের হোম কম্পিউটার গোল্ড রাশ থেকে তাদের পূর্বপুরুষের সন্ধান করতে পারে।
1987 সালে, ব্রিটিশ কোম্পানি অ্যাকর্ন কম্পিউটারস এআরএম নামে একটি বিশেষ মাইক্রোপ্রসেসর ডিজাইন করেছিল।তাদের নতুন আর্কিমিডিস কম্পিউটার। আজ, এটি সেই চিপের একটি সংস্করণ যা বিশ্বের বেশিরভাগ স্মার্টফোন এবং ইন্টারনেট-সংযুক্ত ডিভাইসগুলিকে শক্তি দিতে ব্যবহৃত হয়। 2021 সাল নাগাদ, 200 বিলিয়ন ARM চিপ বিক্রি হয়েছে।
আরো দেখুন: জেমস গুডফেলো: দ্য স্কট যিনি পিন এবং এটিএম আবিষ্কার করেছিলেনঅ্যান্ড্রু মর্টেনের ইলেকট্রনিক্স এবং সফ্টওয়্যারের প্রতি আগ্রহ শুরু হয়েছিল 16 বছর বয়সে তার প্রথম কম্পিউটার কেনার এবং কীভাবে প্রোগ্রাম করতে হয় তা শেখার পর। এটি ইলেকট্রনিক্স শিল্পে একটি কর্মজীবনের দিকে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি বাণিজ্যিক এবং প্রতিরক্ষা খাতে প্লেসি, র্যাকাল এবং জেনারেল ইলেকট্রিকের মতো কোম্পানিগুলিতে অনেক প্রকৌশল প্রকল্পে কাজ করেছিলেন। তিনি এখন অবসর নিয়েছেন এবং লিসেস্টারশায়ারে বসবাস করছেন। তিনি Amstrads and Ataris: UK Home Computers in the 1980s এর লেখক, Amberley Publishing দ্বারা প্রকাশিত।