Змест
Цяжка ўявіць, што не так даўно ў большасці людзей не было камп'ютараў. Але да 1980-х гадоў не было ні настольных камп'ютараў, ні ноўтбукаў, ні, вядома, смартфонаў. У той час кампутары былі вялікімі, дарагімі і вельмі абмежаванымі ў сваіх магчымасцях. Не было апрацоўкі тэкстаў, хуткай каляровай графікі або гукавых эфектаў, і адзіныя людзі, якія ведалі, як імі карыстацца, былі спецыялісты ў сваёй галіне.
У канцы 1970-х гадоў некалькі стваралі ўласныя кампутары. наборы сталі даступнымі для аматараў, але гэта былі не больш чым электронныя калькулятары. Затым, прыкладна ў 1980 годзе, электроніка стала настолькі прасунутай, што стала магчымым вырабляць невялікі, даступны хатні камп'ютар "усё ў адным", які можна было б падключыць да сямейнага тэлевізара, і пачалася рэвалюцыя хатняга кампутара.
Вось гісторыя рэвалюцыі хатняга кампутара і таго, як яна змяніла структуру жыцця ў Брытаніі 1980-х.
Sinclair ZX80
Sinclair ZX80
Аўтар выявы: Даніэль Ryde, Skövde, CC BY-SA 3.0, праз Wikimedia Commons
Адным з прадпрымальнікаў, якія стаялі за першымі хатнімі камп'ютарамі, быў сэр Клайв Сінклер (вядомасць электрамабіля C5), які прапанаваў Sinclair ZX80 на гэты малады рынак. Гэта была надзвычай папулярная машына і нават мела камерцыйны поспеххаця ў яго была толькі маленькая памяць, ён адлюстроўваў толькі чорна-белую карцінку, і спажыўцы павінны былі вывучыць кампутарную мову, перш чым яны маглі ім карыстацца.
Глядзі_таксама: Сакавіцкія іды: тлумачэнне забойства Юлія ЦэзараКлючом да поспеху была нізкая цана. Іншыя вытворцы, такія як Apple, прапанавалі значна больш дасканалую машыну, зробленую ў ЗША Apple II, але яна каштавала тысячы долараў. ZX80 каштаваў пад сотню фунтаў. Першапачаткова карыснасць хатніх камп'ютараў была абмежавана вельмі малым аб'ёмам даступнай памяці.
Камп'ютарныя гульні пачатку 1980-х часта былі тэкставымі прыгодніцкімі гульнямі або мелі манахромную простую 2-D графіку, напрыклад, камп'ютарныя шахматы . Аднак пачалася гонка за распрацоўкай лепшых і хуткіх машын. Калі кошт электронных кампанентаў пачаў рэзка падаць у пачатку 1980-х гадоў, мноства кампаній кінуліся распрацоўваць свае ўласныя камп'ютары, кожная з якіх імкнулася перасягнуць адна адну як па цане, так і па прадукцыйнасці.
Бум і крах
Праграмісты скарысталіся гэтым бумам і стварылі такія гульні, як Chuckie Egg, Jet Set Willy і Elite для папулярных камп'ютараў таго часу, такіх як Sinclair ZX Spectrum і BBC Micro. У іх было весела гуляць і яны выклікалі прывыканне, і ў іх можна было гуляць дома, зноў і зноў, бясплатна ... пасля першапачатковай пакупкі, вядома. Асноўным выкарыстаннем хатніх камп'ютараў сталі гульні.
Хатні камп'ютар CGL M5
Аўтар выявы: Марсін Уічары з Сан-Францыска, ЗША, CC BY 2.0, праз Wikimedia Commons
Уу электроннай прамысловасці падзенне кошту кампанентаў дазволіла распрацоўшчыкам камп'ютэраў вырабляць больш хуткія і складаныя машыны, што, у сваю чаргу, прывяло да больш творчых гульняў. Попыт на хатнія камп'ютары ў пачатку-сярэдзіне 1980-х ператварыўся ў шматмільённы рынак.
Але тэхналогіі ўдасканальваліся з такой хуткасцю, што вытворцы былі ў шалёнай барацьбе, каб не адставаць. Да таго часу, калі кампанія распрацавала, вырабіла і выпусціла на рынак сваю апошнюю мадэль, тэхналогіі пайшлі наперад, і іх канкурэнты ўжо працавалі над лепшай, больш хуткай і таннай мадэллю. Кампаніі былі вымушаныя агрэсіўна зніжаць цэны, каб прадаць свае акцыі, пасля чаго пачалася цэнавая вайна. Да канца 1983 года рынак насыціўся і прывёў да краху, які прывёў да падзення многіх гульцоў як у Вялікабрытаніі, так і ў ЗША. Нягледзячы на тое, што некаторыя кампаніі разваліліся, камп'ютары ў значнай ступені засталіся тут.
Глядзі_таксама: 20 самых важных людзей напярэдадні Першай сусветнай вайныIBM PC
У канцы 1980-х, калі пыл асеў, быў адзін пераможца, Персанальны кампутар IBM або ПК. Асноўнай прычынай гэтага было тое, што дызайнеры IBM выкарыстоўвалі існуючыя кампаненты, каб знізіць кошт, а таксама зрабілі дызайн адкрытым для грамадскасці.
Перавага публікацыі ўнутранай працы ПК азначала, што іншыя вытворцы маглі зрабіць аксесуараў для яго і пашырыць яго магчымасці. Недахопам для IBM было тое, што праз некаторы час вытворцы пачалі рабіць свае ўласныя копііПК. Такім чынам, валоданне ПК распаўсюдзілася далёка і шырока і стала дамінаваць на рынку. Сэрца большасці сучасных наўтбукаў і настольных кампутараў сёння можа прасачыць канструкцыю іх мікрапрацэсара, або мозгу, да арыгінальнага IBM PC.
Персанальны кампутар IBM, 1981
Аўтар выявы : Federigo Federighi, CC BY-SA 4.0, праз Wikimedia Commons
Legacy
Гульні на хатніх камп'ютарах апынуліся настолькі папулярнымі ў 1980-я гады, што спарадзілі зусім новую індустрыю - відэа гульнявая індустрыя - для распрацоўкі і стварэння назваў для сусветнага рынку, які пашыраецца. Сёння толькі індустрыя відэагульняў у Вялікабрытаніі каштуе больш за 7 мільярдаў фунтаў у год. Гульні, у якія першапачаткова гулялі на хатніх камп'ютарах агульнага прызначэння, перайшлі на спецыяльныя гульнявыя прыстаўкі, такія як серыя Xbox ад Microsoft і серыя Playstation ад Sony. Самыя папулярныя назвы сучасных гульняў, такія як Call Of Duty і Fortnite , могуць прасачыць свае карані да першых хатніх камп'ютэрных гульняў 1980-х гадоў.
Смартфоны сталі новыя хатнія кампутары сучаснага грамадства. Гэтыя ўсюдыісныя прылады нашмат больш, чым гульнявыя машыны, для якіх выкарыстоўваліся іх папярэднікі. Яны таксама з'яўляюцца вузламі сувязі, цэнтрамі сацыяльных сетак і кішэннымі кінатэатрамі. Нават гэтыя прылады могуць прасачыць сваё паходжанне да залатой ліхаманкі хатніх кампутараў 1980-х гадоў.
У 1987 годзе брытанская кампанія Acorn Computers распрацавала спецыяльны мікрапрацэсар пад назвай ARM дляіх новы кампутар Archimedes. Сёння гэта версія гэтага чыпа, які выкарыстоўваецца для харчавання большасці смартфонаў і прылад, падлучаных да інтэрнэту. Да 2021 года было прададзена 200 мільярдаў чыпаў ARM.
Эндру Мортэн зацікавіўся электронікай і праграмным забеспячэннем у 16 гадоў пасля куплі свайго першага камп'ютара і навучання праграмаванню. Гэта прывяло да кар'еры ў электроннай прамысловасці, дзе ён працаваў над многімі інжынернымі праектамі ў камерцыйным і абаронным сектарах, у такіх кампаніях, як Plessey, Racal і General Electric. Зараз ён на пенсіі і жыве ў Лестэршыры. Ён з'яўляецца аўтарам кнігі Amstrads і Ataris: хатнія кампутары Вялікабрытаніі ў 1980-я гады , апублікаванай выдавецтвам Amberley Publishing.