Mundarija
Ko'p odamlar kompyuterga ega bo'lmagan vaqtlar bo'lganini tasavvur qilish qiyin. Ammo 1980-yillarga qadar na ish stoli, na noutbuk va na smartfonlar yo‘q edi. O'sha paytda kompyuterlar katta, qimmat va juda cheklangan edi. Hech qanday so'zni qayta ishlash, tez harakatlanuvchi rangli grafikalar yoki ovoz effektlari yo'q edi va ulardan qanday foydalanishni biladigan yagona odamlar o'z sohasi mutaxassislari edi.
1970-yillarning oxirida bir necha kishi o'z kompyuteringizni qurdi. To'plamlar hobbi bilan o'ynashi mumkin bo'ldi, ammo ular elektron kalkulyatorlardan ko'ra ko'proq edi. Keyin, taxminan 1980-yillarda, elektronika etarlicha rivojlangan bo'lib, oilaviy televizorga ulanishi mumkin bo'lgan kichik, hamyonbop uy kompyuterini ishlab chiqarish mumkin bo'ldi va uy kompyuterlari inqilobi boshlandi.
Mana bu. uy kompyuterlari inqilobi hikoyasi va 1980-yillarda Buyuk Britaniyada hayotni qanday o'zgartirganligi.
Sinclair ZX80
The Sinclair ZX80
Rasm krediti: Daniel Ryde, Skövde, CC BY-SA 3.0 , Wikimedia Commons orqali
Birinchi uy kompyuterlari ortidagi tadbirkorlardan biri Ser Clive Sinclair (C5 elektr avtomobili shuhrati) bo'lib, u Sinclair ZX80 ni ushbu yangi bozorga taklif qildi. Bu juda mashhur mashina va hatto tijorat muvaffaqiyati ediGarchi u kichik xotiraga ega bo'lsa-da, faqat qora va oq rasmni ko'rsatardi va iste'molchilar undan foydalanishdan oldin kompyuter tilini o'rganishlari kerak edi.
Uning muvaffaqiyat kaliti uning arzonligi edi. Apple kabi boshqa ishlab chiqaruvchilar AQShda ishlab chiqarilgan Apple II ni ancha ilg'or mashinani taklif qilishdi, ammo bu minglab dollarga tushdi. ZX80 ning narxi yuz funtdan kam. Dastlab, uy kompyuterlarining foydaliligi juda kichik hajmdagi xotira bilan cheklangan edi.
1980-yillarning boshidagi kompyuter o'yinlari ko'pincha matnga asoslangan sarguzasht o'yinlari edi yoki kompyuter shaxmati kabi monoxrom oddiy 2 o'lchovli grafiklarga ega edi. . Biroq, poyga yaxshiroq va tezroq mashinalarni loyihalashni boshladi. 1980-yillarning boshlarida elektron komponentlar narxi pasayishni boshlaganligi sababli, ko'plab kompaniyalar o'zlarining shaxsiy kompyuterlarini loyihalashga shoshilishdi, ularning har biri narx va unumdorlik bo'yicha bir-biridan ustun turishga harakat qilishdi.
Boom va bust
Dasturchilar ushbu portlashdan foydalanib, Sinclair ZX Spectrum va BBC Micro kabi o'sha davrning mashhur kompyuterlari uchun Chuckie Egg, Jet Set Willy va Elite kabi o'yinlarni ishlab chiqardilar. Ularni o'ynash qiziqarli va o'ziga qaram edi va ularni uyda, qayta-qayta, bepul o'ynash mumkin edi... Albatta, dastlabki xariddan keyin. Uy kompyuterlarining asosiy qoʻllanilishi oʻyin oʻynash boʻldi.
CGL M5 uy kompyuteri
Rasm krediti: San-Fransiskodan Marcin Vichari, AQSh, CC BY 2.0, Wikimedia Commons orqali
Inelektronika sanoati, komponentlar narxining pasayishi kompyuter dizaynerlariga tezroq, murakkabroq mashinalarni ishlab chiqarishga imkon berdi, bu esa o'z navbatida ko'proq tasavvurga ega o'yinlarga olib keldi. 1980-yillarning boshi va oʻrtalarida uy kompyuterlariga boʻlgan talab koʻp million funtlik bozorga aylandi.
Ammo texnologiya shu qadar yaxshilanib bordiki, ishlab chiqaruvchilar ularni ushlab qolish uchun gʻazablangan edi. Kompaniya o'zining eng so'nggi modelini loyihalash, ishlab chiqarish va sotish vaqtida texnologiya oldinga siljigan va ularning raqiblari allaqachon yaxshiroq, tezroq va arzonroq model ustida ishlashgan. Kompaniyalar o'z aktsiyalarini sotish uchun narxlarni agressiv ravishda pasaytirishga majbur bo'lishdi va narx urushi boshlandi. 1983 yil oxiriga kelib bozor to'yingan bo'lib, Buyuk Britaniyada ham, AQShda ham ko'plab o'yinchilarning qulashiga olib keladigan halokatga olib keldi. Garchi ba'zi kompaniyalar qulab tushgan bo'lsa-da, kompyuterlar katta ma'noda bu erda qolishdi.
IBM PC
1980-yillarning oxirida, chang qotib qolganda, bitta g'olib bo'ldi, IBM shaxsiy kompyuteri yoki shaxsiy kompyuteri. Buning asosiy sababi shundaki, IBM dizaynerlari xarajatlarni kamaytirish uchun mavjud komponentlardan foydalanganlar, shuningdek, dizaynni ommaga e'lon qilganlar.
Kompyuterning ichki ishini nashr etishning afzalligi boshqa ishlab chiqaruvchilar ham shunday qilishlari mumkin edi. uning uchun aksessuarlar va uning imkoniyatlarini kengaytiradi. IBMning salbiy tomoni shundaki, bir muncha vaqt o'tgach, ishlab chiqaruvchilar o'zlarining nusxalarini yaratishni boshladilarkompyuter. Shu tarzda, shaxsiy kompyuter egaligi uzoq va keng tarqaldi va u bozorda hukmronlik qildi. Bugungi kunda ko'pgina zamonaviy noutbuklar va ish stoli kompyuterlarining yuragi o'zlarining mikroprotsessorlari yoki miyalarining dizaynini asl IBM PC-ga qaytarishi mumkin.
IBM Personal Computer, 1981
Image Credit : Federigo Federighi, CC BY-SA 4.0 , Wikimedia Commons orqali
Legacy
Uy kompyuterlarida oʻyinlar oʻynash 1980-yillarda shu qadar mashhur boʻlganki, u butunlay yangi sanoatni yaratdi – video o'yin sanoati - kengayib borayotgan global bozor uchun nomlarni ishlab chiqish va yaratish. Bugungi kunda Buyuk Britaniyaning video o'yin sanoatining o'zi yiliga 7 milliard funt sterlingdan oshadi. Dastlab umumiy maqsadli uy kompyuterlarida o'ynalgan o'yinlar Microsoft-ning Xbox seriyali va Sony-ning Playstation diapazoni kabi maxsus o'yin konsollariga o'tkazildi. Call Of Duty va Fortnite kabi bugungi kunning eng mashhur oʻyin nomlari oʻz ildizlarini 1980-yillardagi birinchi uy kompyuter oʻyinlariga borib taqaladi.
Smartfonlar aylanib ketdi. bugungi jamiyatning yangi uy kompyuterlari. Bu hamma joyda mavjud bo'lgan qurilmalar o'zlarining o'tmishdoshlari ishlatilgan o'yin mashinalariga qaraganda ancha ko'p. Ular, shuningdek, aloqa markazlari, ijtimoiy media markazlari va cho'ntak kinoteatrlaridir. Hatto bu qurilmalar ham o‘z nasl-nasabini 1980-yillardagi uy kompyuterlaridagi oltin shov-shuvdan kuzatishi mumkin.
1987-yilda Britaniyaning Acorn Computers kompaniyasi ARM nomli maxsus mikroprotsessorni ishlab chiqdi.ularning yangi Arximed kompyuteri. Bugungi kunda bu chipning ko'pgina smartfonlari va internetga ulangan qurilmalarini quvvatlantirish uchun ishlatiladigan versiyasidir. 2021 yilga kelib 200 milliard ARM chiplari sotilgan.
Shuningdek qarang: Dido Belle haqida 10 ta faktEndryu Mortenning elektronika va dasturiy taʼminotga qiziqishi 16 yoshida birinchi kompyuterini sotib olib, dasturlashni oʻrgangandan soʻng boshlangan. Bu elektron sanoatida martaba olib keldi, u erda savdo va mudofaa sohalarida, Plessey, Racal va General Electric kabi kompaniyalarda ko'plab muhandislik loyihalarida ishladi. U hozir nafaqada va Lestershirda yashaydi. U Amberley nashriyoti tomonidan nashr etilgan Amstrads va Ataris: 1980-yillarda Buyuk Britaniyaning uy kompyuterlari kitobining muallifi.
Shuningdek qarang: Feldmarshal Duglas Xeyg haqida 10 ta fakt