1980 жылдардағы үйдегі компьютерлік революция Ұлыбританияны қалай өзгертті

Harold Jones 18-10-2023
Harold Jones
Үйдегі компьютерлік жүйелер & компьютер дүкені. 12 қазан 1977 ж. Image Credit: АҚШ Конгресс кітапханасы

Жақында адамдардың көпшілігінің компьютері болмаған уақыт болғанын елестету қиын. Бірақ 1980 жылдарға дейін жұмыс үстелі компьютерлері, ноутбуктер және әрине смартфондар болған жоқ. Ол кезде компьютерлер үлкен, қымбат және олардың жасай алатын мүмкіндіктері өте шектеулі болды. Мәтінді өңдеу, жылдам қозғалатын түрлі-түсті графика немесе дыбыс эффектілері болмады және оларды қалай пайдалану керектігін білетін адамдар ғана өз саласындағы мамандар болды.

1970 жылдардың соңында бірнеше адам өз компьютерін құрастырды. жинақтар әуесқой ойнауға қол жетімді болды, бірақ олар электронды калькуляторлардан аз ғана болды. Содан кейін, шамамен 1980 жылы электроника жеткілікті түрде дамыды, бұл отбасылық теледидарға қосылуға болатын шағын, қол жетімді барлығы бір үй компьютерін шығаруға мүмкіндік берді және үй компьютерлерінің революциясы басталды.

Сондай-ақ_қараңыз: Викрам Сарабхай: Үнді ғарыштық бағдарламасының әкесі

Міне, үйдегі компьютерлік төңкерістің тарихы және оның 1980-ші жылдардағы Ұлыбританиядағы өмір құрылымын қалай өзгерткені.

Sinclair ZX80

The Sinclair ZX80

Сурет несиесі: Даниел Ryde, Skövde, CC BY-SA 3.0 , Wikimedia Commons арқылы

Алғашқы үй компьютерлерінің артындағы кәсіпкерлердің бірі осы жаңадан пайда болған нарыққа Sinclair ZX80-ді ұсынған сэр Клайв Синклер (C5 электр көлігі атағы) болды. Бұл өте танымал машина және тіпті коммерциялық табыс болдыОның жады кішкентай болса да, тек ақ-қара суретті көрсетті және тұтынушылар оны қолданар алдында компьютер тілін үйренуі керек болды.

Оның табысқа жетуінің кілті оның төмен бағасы болды. Apple сияқты басқа өндірушілер әлдеқайда жетілдірілген құрылғыны, АҚШ-та жасалған Apple II-ді ұсынды, бірақ бұл мыңдаған доллар тұрады. ZX80 жүз фунттан төмен тұрады. Бастапқыда үй компьютерлерінің пайдалылығы қол жетімді жадтың өте аз көлемімен шектелді.

1980 жылдардың басындағы компьютерлік ойындар көбінесе мәтінге негізделген шытырман оқиғалы ойындар болды немесе компьютерлік шахмат сияқты монохромды қарапайым 2-D графикасы болды. . Дегенмен, жарыс жақсырақ және жылдамырақ машиналарды құрастыра бастады. 1980-ші жылдардың басында электронды компоненттердің құны құлдырай бастағандықтан, көптеген компаниялар өздерінің компьютерлерін жобалауға асыға бастады, олардың әрқайсысы бағасы мен өнімділігі бойынша бір-бірінен асып түсуге тырысты.

Бом және құлдырау

Бағдарламашылар бұл бумды пайдаланып, Sinclair ZX Spectrum және BBC Micro сияқты сол кездегі танымал компьютерлер үшін Chuckie Egg, Jet Set Willy және Elite сияқты ойындарды шығарды. Оларды ойнау қызықты және тәуелді болды және оларды үйде, қайта-қайта, тегін ойнауға болады ... әрине, бастапқы сатып алғаннан кейін. Үй компьютерлерінің негізгі қолданысы ойын ойнау болды.

CGL M5 үй компьютері

Кредит: Сан-Францискодан Марсин Вичари, АҚШ, CC BY 2.0, Wikimedia Commons арқылы

Сондай-ақ_қараңыз: Джин Craze қандай болды?

Inэлектроника өнеркәсібі, құрамдас бөліктердің құнының төмендеуі компьютерлік дизайнерлерге жылдамырақ, күрделірек машиналарды шығаруға мүмкіндік берді, бұл өз кезегінде қиялды ойындарға әкелді. 1980 жылдардың басынан ортасына дейін үй компьютерлеріне деген сұраныс көп миллион фунттық нарыққа айналды.

Бірақ технологияның жетілдіріліп жатқаны соншалық, өндірушілер оған ілесу үшін жанталасып жатты. Компания өзінің соңғы үлгісін жобалап, өндіріп, нарыққа шығарған кезде технология алға жылжып, бәсекелестері жақсырақ, жылдамырақ, арзанырақ үлгіде жұмыс істеп жатыр. Компаниялар өз акцияларын сату үшін бағаларды агрессивті түрде төмендетуге мәжбүр болды, содан кейін баға соғысы басталды. 1983 жылдың аяғында нарық қаныққан және Ұлыбританиядағы және АҚШ-тағы көптеген ойыншылардың құлдырауына әкелген апатқа әкелді. Кейбір компаниялар құлдыраса да, компьютерлер үлкен мағынада осында қалды.

IBM PC

1980-ші жылдардың соңында, шаң басылған кезде, бір жеңімпаз болды, ол IBM дербес компьютері немесе ДК. Мұның басты себебі, IBM дизайнерлері шығындарды азайту үшін бар құрамдастарды пайдаланды, сонымен қатар дизайнды көпшілікке жария етті.

ДК-нің ішкі жұмысын жариялаудың артықшылығы басқа өндірушілер жасай алатынын білдірді. оған арналған аксессуарлар және оның мүмкіндіктерін кеңейту. IBM компаниясының кемшілігі біраз уақыттан кейін өндірушілер өздерінің көшірмелерін жасай бастадыДК. Осылайша, ДК иелігі алыс және кең тарады және ол нарықта үстемдік етті. Қазіргі заманғы көптеген ноутбуктер мен жұмыс үстелі компьютерлерінің жүрегі олардың микропроцессорының немесе миының дизайнын бастапқы IBM PC-ге қайтара алады.

IBM Дербес компьютері, 1981

Image Credit : Federigo Federighi, CC BY-SA 4.0, Wikimedia Commons арқылы

Мұра

Үйдегі компьютерлерде ойындар ойнау 1980 жылдары соншалықты танымал болды, бұл мүлде жаңа саланы тудырды - бейне ойын индустриясы – кеңейіп жатқан жаһандық нарық үшін атауларды әзірлеу және құру. Бүгінде Ұлыбританияның бейне ойын индустриясының өзі жылына 7 миллиард фунттан асады. Бастапқыда жалпы мақсаттағы үй компьютерлерінде ойналған ойындар Microsoft корпорациясының Xbox сериялары және Sony Playstation ауқымы сияқты арнайы ойын консольдеріне көшті. Call Of Duty және Fortnite сияқты бүгінгі күннің ең танымал ойындарының атаулары 1980 жылдардағы алғашқы үйдегі компьютерлік ойындардан бастау алады.

Смартфондар енді. бүгінгі қоғамның жаңа үй компьютерлері. Бұл барлық жерде кездесетін құрылғылар өздерінің предшественниктері пайдаланылған ойын машиналарына қарағанда әлдеқайда көп. Олар сонымен қатар коммуникациялық орталықтар, әлеуметтік медиа орталықтары және қалталы кинотеатрлар болып табылады. Тіпті бұл құрылғылар өздерінің ата-тегін 1980-ші жылдардағы үйдегі компьютерлік алтын шапшаңдығынан іздей алады.

1987 жылы британдық Acorn Computers компаниясы ARM деп аталатын арнайы микропроцессорды жобалады.олардың жаңа Архимед компьютері. Бүгінгі күні бұл әлемдегі смартфондар мен интернетке қосылған құрылғылардың көпшілігін қуаттандыру үшін пайдаланылатын чиптің нұсқасы. 2021 жылға қарай 200 миллиард ARM чиптері сатылды.

Эндрю Мортеннің электроника мен бағдарламалық жасақтамаға қызығушылығы 16 жасында өзінің алғашқы компьютерін сатып алып, бағдарламалауды үйренгеннен кейін басталды. Бұл электроника өнеркәсібіндегі мансапқа әкелді, онда ол Plessey, Racal және General Electric сияқты компанияларда коммерциялық және қорғаныс салаларындағы көптеген инженерлік жобаларда жұмыс істеді. Ол қазір зейнеткер және Лестерширде тұрады. Ол Amberley Publishing басып шығарған Amstrads және Ataris: UK Home Computers in 1980s кітабының авторы.

Harold Jones

Гарольд Джонс - тәжірибелі жазушы және тарихшы, біздің әлемді қалыптастырған бай оқиғаларды зерттеуге құмар. Журналистикадағы он жылдан астам тәжірибесі бар ол егжей-тегжейге мұқият қарайды және өткенді өмірге әкелетін нағыз талантқа ие. Көп саяхаттап, жетекші мұражайлармен және мәдени мекемелермен жұмыс істеген Гарольд тарихтағы ең қызықты оқиғаларды табуға және оларды әлеммен бөлісуге арналған. Өзінің жұмысы арқылы ол оқуға деген сүйіспеншілікті оятуға және әлемді қалыптастырған адамдар мен оқиғаларды тереңірек түсінуге үміттенеді. Ол зерттеумен және жазумен бос емес кезде, Гарольд жаяу серуендеуді, гитара ойнауды және отбасымен уақыт өткізуді ұнатады.