உள்ளடக்க அட்டவணை
பெரும்பாலான மக்கள் சொந்தமாக கணினி இல்லாத ஒரு காலம், மிக நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு இருந்தது என்று கற்பனை செய்வது கடினம். ஆனால் 1980 களுக்கு முன்பு, டெஸ்க்டாப்கள் இல்லை, மடிக்கணினிகள் இல்லை, நிச்சயமாக ஸ்மார்ட்போன்கள் இல்லை. அந்த நேரத்தில், கணினிகள் பெரியவை, விலை உயர்ந்தவை மற்றும் அவை செய்யக்கூடியவைகளில் மிகவும் குறைவாக இருந்தன. சொல் செயலாக்கம், வேகமாக நகரும் வண்ண கிராபிக்ஸ் அல்லது ஒலி விளைவுகள் எதுவும் இல்லை, மேலும் அவற்றை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்று தெரிந்தவர்கள் தங்கள் துறையில் வல்லுநர்கள் மட்டுமே.
1970களின் பிற்பகுதியில், ஒரு சிலர் உங்கள் சொந்த கணினியை உருவாக்கினர். பொழுதுபோக்குடன் விளையாடுவதற்கு கிட்கள் கிடைத்தன, ஆனால் இவை எலக்ட்ரானிக் கால்குலேட்டர்களை விட சற்று அதிகமாக இருந்தன. பின்னர், 1980 ஆம் ஆண்டில், குடும்பத் தொலைக்காட்சியுடன் இணைக்கக்கூடிய சிறிய, மலிவு விலையில் ஆல் இன் ஒன் ஹோம் கம்ப்யூட்டரைத் தயாரிக்கும் அளவுக்கு மின்னணுவியல் மேம்பட்டது, மேலும் வீட்டுக் கணினி புரட்சி தொடங்கியது.
மேலும் பார்க்கவும்: ஐரோப்பாவில் சண்டையிடும் அமெரிக்க வீரர்கள் VE நாளை எப்படிப் பார்த்தார்கள்?இங்கே ஹோம் கம்ப்யூட்டர் புரட்சியின் கதை மற்றும் 1980 களில் பிரிட்டனின் வாழ்க்கையின் கட்டமைப்பை அது எவ்வாறு மாற்றியது Ryde, Skövde, CC BY-SA 3.0 , விக்கிமீடியா காமன்ஸ் வழியாக
முதல் ஹோம் கம்ப்யூட்டர்களுக்குப் பின்னால் இருந்த தொழிலதிபர்களில் ஒருவரான சர் கிளைவ் சின்க்ளேர் (C5 எலக்ட்ரிக் கார் புகழ்), அவர் இந்த வளர்ந்து வரும் சந்தையில் சின்க்ளேர் ZX80 ஐ வழங்கினார். இது மிகவும் பிரபலமான இயந்திரம் மற்றும் வணிகரீதியான வெற்றியும் கூடஇது ஒரு சிறிய நினைவகத்தைக் கொண்டிருந்தாலும், கருப்பு மற்றும் வெள்ளைப் படம் மட்டுமே காட்டப்பட்டது மற்றும் நுகர்வோர் அதைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு கணினி மொழியைக் கற்றுக் கொள்ள வேண்டியிருந்தது.
அதன் வெற்றிக்கான திறவுகோல் அதன் குறைந்த விலை. ஆப்பிள் போன்ற பிற உற்பத்தியாளர்கள் மிகவும் மேம்பட்ட இயந்திரத்தை வழங்கினர், அமெரிக்கா தயாரித்த Apple II, ஆனால் இதற்கு ஆயிரக்கணக்கான டாலர்கள் செலவானது. ZX80 விலை நூறு பவுண்டுகளுக்கு கீழ். தொடக்கத்தில், ஹோம் கம்ப்யூட்டர்களின் பயன் குறைந்த அளவிலான நினைவகத்தால் வரையறுக்கப்பட்டது.
1980 களின் முற்பகுதியில் கணினி விளையாட்டுகள் பெரும்பாலும் உரை அடிப்படையிலான சாகச விளையாட்டுகளாக இருந்தன அல்லது கணினி சதுரங்கம் போன்ற ஒரே வண்ணமுடைய எளிய 2-டி வரைகலைகளைக் கொண்டிருந்தன. . இருப்பினும், ஒரு இனம் சிறந்த மற்றும் வேகமான இயந்திரங்களை வடிவமைக்கத் தொடங்கியது. 1980 களின் முற்பகுதியில் எலக்ட்ரானிக் கூறுகளின் விலை குறையத் தொடங்கியதால், பல நிறுவனங்கள் தங்கள் சொந்த கணினிகளை வடிவமைக்க விரைந்தன, ஒவ்வொன்றும் விலை மற்றும் செயல்திறன் ஆகிய இரண்டிலும் ஒன்றையொன்று விஞ்ச முயற்சித்தன.
பூம் மற்றும் மார்பளவு
1>புரோகிராமர்கள் இந்த ஏற்றத்தைப் பயன்படுத்தி, சின்க்ளேர் இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரம் மற்றும் பிபிசி மைக்ரோ போன்ற அன்றைய பிரபலமான கணினிகளுக்காக சக்கி எக், ஜெட் செட் வில்லி மற்றும் எலைட் போன்ற கேம்களை உருவாக்கினர். அவர்கள் விளையாடுவது வேடிக்கையாகவும் போதைப்பொருளாகவும் இருந்தது, மேலும் அவர்கள் வீட்டிலேயே விளையாடலாம், மீண்டும் மீண்டும், இலவசமாக... நிச்சயமாக ஆரம்ப வாங்கிய பிறகு. ஹோம் கம்ப்யூட்டர்களின் முக்கிய பயன்பாடானது கேம்களை விளையாடுவதாக மாறியது.CGL M5 Home Computer
Image Credit: Marcin Wichary from San Francisco, U.S.A., CC BY 2.0 , via Wikimedia Commons
இன்எலெக்ட்ரானிக்ஸ் துறையில், உதிரிபாகங்களின் விலை வீழ்ச்சி, கணினி வடிவமைப்பாளர்கள் வேகமான, அதிநவீன இயந்திரங்களை உருவாக்க அனுமதித்தது, இது அதிக கற்பனை விளையாட்டுகளுக்கு வழிவகுத்தது. 1980களின் ஆரம்பம் முதல் நடுப்பகுதி வரையிலான வீட்டுக் கணினிகளுக்கான தேவை பல மில்லியன் பவுண்டுகள் சந்தையாக மாறியது.
ஆனால் தொழில்நுட்பம் மேம்பட்டு வருவதால், உற்பத்தியாளர்கள் அதைத் தொடர வெறித்தனமான சலசலப்பில் இருந்தனர். ஒரு நிறுவனம் தங்களின் சமீபத்திய மாடலை வடிவமைத்து, தயாரித்து, சந்தைப்படுத்திய நேரத்தில், தொழில்நுட்பம் முன்னேறியது மற்றும் அவர்களின் போட்டியாளர்கள் ஏற்கனவே சிறந்த, வேகமான, மலிவான மாடலில் வேலை செய்து கொண்டிருந்தனர். நிறுவனங்கள் தங்கள் பங்குகளை விற்பதற்காக ஆக்ரோஷமாக விலைகளைக் குறைக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து ஒரு விலையுத்தம் ஏற்பட்டது. 1983 இன் பிற்பகுதியில் சந்தை நிறைவுற்றது மற்றும் ஒரு செயலிழப்புக்கு வழிவகுத்தது, இது UK மற்றும் US இல் உள்ள பல வீரர்களின் வீழ்ச்சியை ஏற்படுத்தியது. சில நிறுவனங்கள் சரிந்தாலும், கம்ப்யூட்டர்கள் பெரிய அளவில் தங்கியிருந்தன.
மேலும் பார்க்கவும்: உலகெங்கிலும் உள்ள 7 அழகான நிலத்தடி உப்பு சுரங்கங்கள்IBM PC
1980 களின் இறுதியில், தூசி படிந்த போது, ஒரு வெற்றியாளர் இருந்தார். IBM தனிப்பட்ட கணினி அல்லது PC. இதற்கு முக்கிய காரணம், IBM வடிவமைப்பாளர்கள் செலவைக் குறைக்க ஏற்கனவே உள்ள கூறுகளைப் பயன்படுத்தினர், மேலும் வடிவமைப்பையும் பொதுவில் வெளியிட்டனர்.
PC இன் உள் வேலையை வெளியிடுவதன் நன்மை மற்ற உற்பத்தியாளர்களால் உருவாக்க முடியும் என்பதாகும். அதற்கான பாகங்கள் மற்றும் அதன் திறன்களை விரிவுபடுத்துகிறது. ஐபிஎம்மின் குறைபாடு என்னவென்றால், ஒரு காலத்திற்குப் பிறகு, உற்பத்தியாளர்கள் தங்கள் சொந்த நகல்களை உருவாக்கத் தொடங்கினர்பிசி. இந்த வழியில், PC உரிமையானது வெகுதூரம் பரவியது மற்றும் சந்தையில் ஆதிக்கம் செலுத்தியது. இன்று பெரும்பாலான நவீன மடிக்கணினிகள் மற்றும் டெஸ்க்டாப் கணினிகளின் இதயமானது, அவற்றின் நுண்செயலி அல்லது மூளையின் வடிவமைப்பை அசல் IBM PCக்கு திரும்பக் கண்டுபிடிக்க முடியும்.
IBM Personal Computer, 1981
Image Credit : Federigo Federighi, CC BY-SA 4.0 , விக்கிமீடியா காமன்ஸ் வழியாக
Legacy
வீட்டுக் கணினிகளில் கேம் விளையாடுவது 1980களில் மிகவும் பிரபலமாக இருந்தது, அது ஒரு புதிய தொழில்துறையை உருவாக்கியது - வீடியோ விளையாட்டுத் தொழில் - விரிவடைந்து வரும் உலகளாவிய சந்தைக்கான தலைப்புகளை உருவாக்க மற்றும் உருவாக்க. இன்று, UK வீடியோ கேமிங் தொழில் மட்டும் ஆண்டுக்கு 7 பில்லியன் பவுண்டுகளுக்கு மேல் மதிப்புள்ளது. மைக்ரோசாப்டின் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் மற்றும் சோனியின் பிளேஸ்டேஷன் ரேஞ்ச் போன்ற பிரத்யேக கேம் கன்சோல்களுக்கு பொது நோக்கத்திற்கான ஹோம் கம்ப்யூட்டர்களில் முதலில் விளையாடப்பட்ட கேம்கள் மாற்றப்பட்டன. Call Of Duty மற்றும் Fortnite போன்ற இன்றைய மிகவும் பிரபலமான கேம்களின் தலைப்புகள் 1980களின் முதல் ஹோம் கம்ப்யூட்டர் கேம்களில் இருந்து அவற்றின் வேர்களைக் கண்டறிய முடியும்.
ஸ்மார்ட்ஃபோன்கள் மாறிவிட்டன. இன்றைய சமூகத்தின் புதிய வீட்டு கணினிகள். இந்த எங்கும் நிறைந்த சாதனங்கள் அவற்றின் முன்னோடிகளுக்குப் பயன்படுத்தப்பட்ட விளையாட்டு இயந்திரங்களைக் காட்டிலும் அதிகம். அவை தகவல் தொடர்பு மையங்கள், சமூக ஊடக மையங்கள் மற்றும் பாக்கெட் சினிமாக்களும் ஆகும். இந்தச் சாதனங்கள் கூட 1980களின் வீட்டுக் கணினியின் தங்க ரஷ் அவர்களின் வம்சாவளியைக் கண்டறிய முடியும்.
1987 ஆம் ஆண்டில், பிரிட்டிஷ் நிறுவனமான ஏகோர்ன் கம்ப்யூட்டர்ஸ் ARM எனப்படும் சிறப்பு நுண்செயலியை வடிவமைத்தது.அவர்களின் புதிய ஆர்க்கிமிடிஸ் கணினி. இன்று, இது உலகின் பெரும்பாலான ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் இணையத்துடன் இணைக்கப்பட்ட சாதனங்களை இயக்க பயன்படும் அந்த சிப்பின் பதிப்பாகும். 2021 வாக்கில், 200 பில்லியன் ARM சில்லுகள் விற்கப்பட்டன.
ஆண்ட்ரூ மோர்டனின் எலக்ட்ரானிக்ஸ் மற்றும் மென்பொருளில் ஆர்வம் 16 வயதில் தனது முதல் கணினியை வாங்கி, எப்படி நிரல் செய்வது என்பதைக் கற்றுக்கொண்ட பிறகு தொடங்கியது. இது எலக்ட்ரானிக்ஸ் துறையில் ஒரு தொழிலுக்கு வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் வணிக மற்றும் பாதுகாப்புத் துறைகளில் பல பொறியியல் திட்டங்களில் பணிபுரிந்தார், Plessey, Racal மற்றும் General Electric போன்ற நிறுவனங்களில். அவர் இப்போது ஓய்வு பெற்று லீசெஸ்டர்ஷயரில் வசிக்கிறார். ஆம்பர்லி பப்ளிஷிங்கால் வெளியிடப்பட்ட Amstrads and Ataris: UK Home Computers in 1980s இன் ஆசிரியர் ஆவார்.