Како револуцијата на домашните компјутери во 1980-тите ја промени Британија

Harold Jones 18-10-2023
Harold Jones
Домашни компјутерски системи & засилувач; продавница за компјутери. 12 октомври 1977 г. Кредит на слика: Библиотека на Конгресот на САД

Тешко е да се замисли дека имало време, не многу одамна, кога повеќето луѓе немале компјутер. Но, пред 1980-тите, немаше десктоп компјутери, немаше лаптопи и секако немаше паметни телефони. Во тоа време, компјутерите беа големи, скапи и екстремно ограничени во она што можеа да го направат. Немаше обработка на текст, графика во боја или звучни ефекти, а единствените луѓе кои знаеја да ги користат беа специјалисти во нивната област. комплетите станаа достапни за хобистот за играње, но тоа беа малку повеќе од електронски калкулатори. Потоа, околу 1980 година, електрониката стана доволно напредна што беше можно да се произведе мал, достапен домашен компјутер сè-во-едно кој може да се поврзе со семејниот телевизор и започна револуцијата на домашниот компјутер.

Еве приказната за револуцијата на домашниот компјутер и како таа ја промени структурата на животот во 1980-тите во Британија.

The Sinclair ZX80

The Sinclair ZX80

The Image Credit: Daniel Ryde, Skövde, CC BY-SA 3.0 , преку Wikimedia Commons

Еден од претприемачите зад првите домашни компјутери беше Сер Клајв Синклер (од славниот електричен автомобил C5), кој го понуди Sinclair ZX80 на овој нов пазар. Ова беше исклучително популарна машина и комерцијален успех, дурииако само имаше мала меморија, прикажуваше само црно-бела слика и потрошувачите мораа да научат компјутерски јазик пред да можат да го користат.

Неговиот клуч за успехот беше неговата ниска цена. Други производители како Apple понудија далеку понапредна машина, Apple II произведена во САД, но тоа чинеше илјадници долари. ZX80 чинеше под сто фунти. Првично, корисноста на домашните компјутери беше ограничена со многу мали количини на достапна меморија.

Компјутерските игри од раните 1980-ти често беа авантуристички игри базирани на текст или имаа монохроматски едноставни 2-Д графики како што е компјутерскиот шах . Сепак, започна трката за дизајнирање подобри и побрзи машини. Како што цената на електронските компоненти почна драстично да опаѓа во раните 1980-ти, мноштво компании побрзаа да дизајнираат свои компјутери, секоја обидувајќи се да се надмине и по цена и по перформанси.

Бум и пад

Програмерите го искористија овој бум и произведоа игри како Chuckie Egg, Jet Set Willy и Elite за популарните компјутери на тоа време како што се Sinclair ZX Spectrum и BBC Micro. Беа забавни за играње и предизвикуваа зависност и можеа да се играат дома, одново и одново, бесплатно... по првичното купување, се разбира. Главната употреба на домашните компјутери стана играње игри.

CGL M5 Домашен компјутер

Кредит на слика: Marcin Wichary од Сан Франциско, САД, CC BY 2.0 , преку Wikimedia Commons

Воелектронската индустрија, падот на трошоците на компонентите им овозможи на компјутерските дизајнери да произведуваат побрзи, пософистицирани машини, што пак доведе до повеќе имагинативни игри. Побарувачката за домашни компјутери на почетокот до средината на 1980-тите се претвори во пазар од повеќе милиони фунти.

Но, технологијата се подобруваше со таква брзина што производителите беа во избезумени гребнатини за да продолжат. До моментот кога една компанија го дизајнираше, произведуваше и пласираше нивниот најнов модел, технологијата продолжи и нивните ривали веќе работеа на подобар, побрз, поевтин модел. Компаниите беа принудени агресивно да ги намалат цените за да ги продадат своите акции, а потоа следеше ценовна војна. До крајот на 1983 година, пазарот стана заситен и доведе до крах што предизвика пад на многу играчи и во ОК и во САД. Иако некои компании пропаднаа, компјутерите беа тука да останат, во голема мера.

Исто така види: 10 факти за раѓањето на римската моќ

IBM PC

На крајот на 1980-тите, кога се спушти прашината, имаше еден победник, IBM персонален компјутер или компјутер. Главната причина за ова беше тоа што дизајнерите на IBM ги користеа постоечките компоненти за да ги задржат трошоците надолу, а исто така го објавија дизајнот јавно.

Предноста на објавувањето на внатрешната работа на компјутерот значеше дека другите производители можеа да направат додатоци за него и да ги прошират неговите способности. Негативната страна за IBM беше тоа што по некое време, производителите почнаа да прават свои копии одкомпјутерот. На овој начин, сопственоста на персоналниот компјутер се прошири надалеку и дојде до доминација на пазарот. Срцето на повеќето модерни лаптопи и десктоп компјутери денес може да го следи дизајнот на нивниот микропроцесор, или мозок, назад до оригиналниот IBM PC.

IBM Personal Computer, 1981

Image Credit : Federigo Federighi, CC BY-SA 4.0 , преку Wikimedia Commons

Legacy

Играњето игри на домашни компјутери се покажа како толку популарно во 1980-тите што предизвика сосема нова индустрија – видеото индустрија за игри - да се развие и создаде наслови за глобален пазар што се шири. Денес, само индустријата за видео игри во Велика Британија вреди над 7 милијарди фунти годишно. Игрите што првично се играа на домашни компјутери за општа намена се префрлија во посебни конзоли за игри, како што се серијата Xbox на Microsoft и опсегот Playstation на Sony. Најпопуларните наслови на игри на денешницата, како што се Call Of Duty и Fortnite можат да ги бараат своите корени уште од првите домашни компјутерски игри од 1980-тите.

Паметните телефони станаа новите домашни компјутери на денешното општество. Овие сеприсутни уреди се многу повеќе од машините за игри за кои се користеа нивните претходници. Тие се и комуникациски центри, центри за социјални медиуми и џебни кина. Дури и овие уреди можат да го следат нивното потекло до златна треска од домашниот компјутер од 1980-тите.

Во 1987 година, британската компанија Acorn Computers дизајнираше специјален микропроцесор наречен ARM занивниот нов компјутер Архимед. Денес, тоа е верзија на тој чип што се користи за напојување на повеќето паметни телефони во светот и уреди поврзани на интернет. До 2021 година беа продадени 200 милијарди ARM чипови.

Исто така види: 10 познати антички египетски фараони

Интересот на Ендрју Мортен за електроника и софтвер започна на 16-годишна возраст откако го купи неговиот прв компјутер и научи како да програмира. Ова доведе до кариера во електронската индустрија, каде што работеше на многу инженерски проекти во комерцијалниот и одбранбениот сектор, во компании како што се Plessey, Racal и General Electric. Сега е во пензија и живее во Лестершир. Тој е автор на Amstrads и Ataris: UK Home Computers in 1980s , објавена од Amberley Publishing.

Harold Jones

Харолд Џонс е искусен писател и историчар, со страст да ги истражува богатите приказни што го обликувале нашиот свет. Со повеќе од една деценија искуство во новинарството, тој има остро око за детали и вистински талент да го оживее минатото. Откако многу патувал и работел со водечки музеи и културни институции, Харолд е посветен на откривање на најфасцинантните приказни од историјата и нивно споделување со светот. Преку неговата работа, тој се надева дека ќе инспирира љубов кон учењето и подлабоко разбирање на луѓето и настаните кои го обликувале нашиот свет. Кога не е зафатен со истражување и пишување, Харолд ужива да пешачи, да свири гитара и да поминува време со своето семејство.