كيف غيرت ثورة الكمبيوتر المنزلي في الثمانينيات بريطانيا

Harold Jones 18-10-2023
Harold Jones

جدول المحتويات

أنظمة الكمبيوتر المنزلية وأمبير. متجر للكمبيوتر. 12 أكتوبر 1977 Image Credit: US Library of Congress

من الصعب أن نتخيل أنه كان هناك وقت ، ليس منذ فترة طويلة ، عندما لم يكن معظم الناس يمتلكون جهاز كمبيوتر. ولكن قبل ثمانينيات القرن الماضي ، لم تكن هناك أجهزة كمبيوتر مكتبي ، ولا أجهزة كمبيوتر محمولة ، وبالتأكيد لم تكن هناك هواتف ذكية. في ذلك الوقت ، كانت أجهزة الكمبيوتر كبيرة ومكلفة ومحدودة للغاية فيما يمكنها القيام به. لم تكن هناك معالجة كلمات أو رسومات ملونة سريعة الحركة أو مؤثرات صوتية ، وكان الأشخاص الوحيدون الذين يعرفون كيفية استخدامها هم المتخصصون في مجالهم. أصبحت المجموعات متاحة للهواة للعب بها ، لكنها كانت أكثر بقليل من الآلات الحاسبة الإلكترونية. بعد ذلك ، في حوالي عام 1980 ، أصبحت الإلكترونيات متقدمة بدرجة كافية بحيث أصبح من الممكن إنتاج كمبيوتر منزلي صغير متعدد الإمكانات وبأسعار معقولة يمكن توصيله بالتلفزيون العائلي ، وبدأت ثورة الكمبيوتر المنزلي.

هنا قصة ثورة الكمبيوتر المنزلي وكيف غيرت نسيج الحياة في بريطانيا في الثمانينيات.

The Sinclair ZX80

The Sinclair ZX80

Image Credit: Daniel Ryde، Skövde، CC BY-SA 3.0، via Wikimedia Commons

كان السير كلايف سينكلير (صاحب شهرة السيارة الكهربائية C5) أحد رواد الأعمال الذين يقفون وراء أجهزة الكمبيوتر المنزلية الأولى ، والذي قدم Sinclair ZX80 في هذا السوق الوليدة. كانت هذه آلة شائعة للغاية ونجاحًا تجاريًا ، حتىعلى الرغم من أنه يحتوي فقط على ذاكرة صغيرة ، إلا أنه يعرض فقط صورة بالأبيض والأسود وكان على المستهلكين تعلم لغة الكمبيوتر قبل أن يتمكنوا من استخدامها.

كان مفتاح النجاح هو السعر المنخفض. عرضت الشركات المصنعة الأخرى مثل Apple آلة أكثر تقدمًا ، Apple II أمريكي الصنع ، لكن هذا يكلف آلاف الدولارات. تكلفة ZX80 أقل من مائة جنيه. في البداية ، كانت فائدة أجهزة الكمبيوتر المنزلية محدودة بسبب الكميات الصغيرة جدًا من الذاكرة المتاحة.

كانت ألعاب الكمبيوتر في أوائل الثمانينيات غالبًا ألعاب مغامرات نصية أو كانت تحتوي على رسومات أحادية اللون بسيطة ثنائية الأبعاد مثل لعبة الشطرنج الحاسوبية . ومع ذلك ، بدأ السباق في تصميم آلات أفضل وأسرع. عندما بدأت تكلفة المكونات الإلكترونية في الانخفاض في أوائل الثمانينيات ، سارعت العديد من الشركات إلى تصميم أجهزة الكمبيوتر الخاصة بها ، حيث تحاول كل منها التفوق على بعضها البعض في كل من السعر والأداء. 1> استفاد المبرمجون من هذه الطفرة وأنتجوا ألعابًا مثل Chuckie Egg و Jet Set Willy و Elite لأجهزة الكمبيوتر الشهيرة في ذلك الوقت مثل Sinclair ZX Spectrum و BBC Micro. لقد كانت ممتعة للعب والإدمان ويمكن لعبها في المنزل ، مرارًا وتكرارًا ، مجانًا ... بعد الشراء الأولي بالطبع. أصبح الاستخدام الرئيسي لأجهزة الكمبيوتر المنزلية هو ممارسة الألعاب.

أنظر أيضا: المؤرخ العسكري روبن بريور يتحدث عن معضلة تشرشل في حرب الصحراء

CGL M5 Home Computer

Image Credit: Marcin Wichary من سان فرانسيسكو ، الولايات المتحدة الأمريكية ، CC BY 2.0 ، عبر Wikimedia Commons

أنظر أيضا: 10 حقائق مذهلة عن يورك مينستر

فيصناعة الإلكترونيات ، سمح انخفاض تكاليف المكونات لمصممي الكمبيوتر بإنتاج آلات أسرع وأكثر تطوراً ، مما أدى بدوره إلى المزيد من الألعاب المبتكرة. تحول الطلب على أجهزة الكمبيوتر المنزلية في أوائل الثمانينيات إلى منتصف الثمانينيات إلى سوق بملايين الجنيهات.

لكن التكنولوجيا كانت تتحسن بمثل هذا المعدل الذي كان المصنعون في حالة خربشة محمومة لمواكبة ذلك. بحلول الوقت الذي قامت فيه الشركة بتصميم وتصنيع وتسويق أحدث طراز لها ، كانت التكنولوجيا قد انتقلت إلى الأمام وكان منافسوهم يعملون بالفعل على نموذج أفضل وأسرع وأرخص. اضطرت الشركات إلى خفض الأسعار بشدة من أجل بيع أسهمها ، وتبع ذلك حرب أسعار. بحلول أواخر عام 1983 ، أصبح السوق مشبعًا وأدى إلى انهيار تسبب في سقوط العديد من اللاعبين في كل من المملكة المتحدة والولايات المتحدة. على الرغم من انهيار بعض الشركات ، إلا أن أجهزة الكمبيوتر كانت موجودة لتبقى ، إلى حد كبير. كمبيوتر شخصي أو كمبيوتر شخصي من شركة IBM. كان السبب الرئيسي لذلك هو أن مصممي IBM استخدموا المكونات الحالية للحفاظ على انخفاض التكاليف ، كما جعلوا التصميم عامًا. اكسسوارات لها وتوسيع قدراتها. كان الجانب السلبي لشركة IBM هو أنه بعد فترة ، بدأ المصنعون في صنع نسخ خاصة بهم منجهاز الكمبيوتر. بهذه الطريقة ، انتشرت ملكية أجهزة الكمبيوتر على نطاق واسع وأصبحت تهيمن على السوق. يمكن لقلب معظم أجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة كمبيوتر سطح المكتب الحديثة تتبع تصميم المعالجات الدقيقة ، أو الدماغ ، إلى كمبيوتر IBM الشخصي الأصلي.

IBM Personal Computer ، 1981

Image Credit : Federigo Federighi، CC BY-SA 4.0، via Wikimedia Commons

Legacy

أثبت اللعب على أجهزة الكمبيوتر المنزلية أنه شائع جدًا في الثمانينيات لدرجة أنه ولّد صناعة جديدة بالكامل - الفيديو صناعة الألعاب - لتطوير وإنشاء عناوين لسوق عالمي آخذ في الاتساع. اليوم ، تبلغ قيمة صناعة ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة وحدها أكثر من 7 مليارات جنيه إسترليني سنويًا. تم نقل الألعاب التي تم لعبها في الأصل على أجهزة الكمبيوتر المنزلية ذات الأغراض العامة إلى وحدات تحكم الألعاب المخصصة ، مثل سلسلة أجهزة Xbox من Microsoft ومجموعة Playstation من سوني. يمكن لعناوين الألعاب الأكثر شعبية اليوم مثل Call Of Duty و Fortnite تتبع جذورها إلى ألعاب الكمبيوتر المنزلية الأولى في الثمانينيات.

أصبحت الهواتف الذكية أجهزة الكمبيوتر المنزلية الجديدة لمجتمع اليوم. هذه الأجهزة الموجودة في كل مكان هي أكثر بكثير من أجهزة الألعاب التي تم استخدام أسلافها من أجلها. وهي أيضًا مراكز اتصال ومراكز تواصل اجتماعي ودور سينما الجيب. حتى هذه الأجهزة يمكن أن ترجع أصولها إلى اندفاع الكمبيوتر المنزلي في الثمانينيات.

في عام 1987 ، صممت الشركة البريطانية Acorn Computers معالجًا دقيقًا خاصًا يسمى ARM لـحاسوب أرخميدس الجديد. اليوم ، هي نسخة من تلك الشريحة تُستخدم لتشغيل معظم الهواتف الذكية في العالم والأجهزة المتصلة بالإنترنت. بحلول عام 2021 ، تم بيع 200 مليار شريحة ARM.

بدأ اهتمام أندرو مورتن بالإلكترونيات والبرمجيات في سن السادسة عشرة بعد شراء جهاز الكمبيوتر الأول وتعلم كيفية البرمجة. أدى ذلك إلى الحصول على وظيفة في صناعة الإلكترونيات ، حيث عمل في العديد من المشاريع الهندسية في قطاعي التجارة والدفاع ، في شركات مثل بليسي وراكال وجنرال إلكتريك. وهو الآن متقاعد ويعيش في ليسيسترشاير. وهو مؤلف Amstrads and Ataris: UK Home Computers in the 1980s ، الذي نشرته Amberley Publishing.

Harold Jones

هارولد جونز كاتب ومؤرخ ذو خبرة ، ولديه شغف لاستكشاف القصص الغنية التي شكلت عالمنا. مع أكثر من عشر سنوات من الخبرة في الصحافة ، لديه عين حريصة على التفاصيل وموهبة حقيقية لإحياء الماضي. بعد أن سافر على نطاق واسع وعمل مع المتاحف والمؤسسات الثقافية الرائدة ، يكرس هارولد جهوده لاكتشاف أروع القصص من التاريخ ومشاركتها مع العالم. يأمل من خلال عمله في إلهام حب التعلم وفهم أعمق للأشخاص والأحداث التي شكلت عالمنا. عندما لا يكون مشغولاً بالبحث والكتابة ، يستمتع Harold بالتنزه ولعب الجيتار وقضاء الوقت مع أسرته.