Kā 80. gadu mājas datoru revolūcija mainīja Lielbritāniju

Harold Jones 18-10-2023
Harold Jones
Mājas datorsistēmas & amp; datoru veikals. 1977. gada 12. oktobris Attēls: ASV Kongresa bibliotēka

Ir grūti iedomāties, ka vēl ne pārāk sen bija laiks, kad lielākajai daļai cilvēku nepiederēja dators. Taču pirms 80. gadiem nebija ne galddatoru, ne klēpjdatoru, ne arī viedtālruņu. Tolaik datori bija lieli, dārgi un to iespējas bija ļoti ierobežotas. Nebija teksta apstrādes, ātras krāsu grafikas vai skaņas efektu, un vienīgie cilvēki, kas zināja, kā tos lietot.bija savas jomas speciālisti.

20. gadsimta 70. gadu beigās hobijiem bija pieejami daži pašiem uzbūvētu datoru komplekti, taču tie bija tikai elektroniskie kalkulatori. 1980. gadā elektronika kļuva pietiekami moderna, lai varētu izgatavot nelielu, pieejamu un pieejamu universālu mājas datoru, ko varēja pieslēgt ģimenes televizoram, un sākās mājas datoru revolūcija.

Stāsts par mājas datoru revolūciju un to, kā tā mainīja dzīves struktūru 80. gadu Lielbritānijā.

Sinclair ZX80

Sinclair ZX80

Attēls: Daniel Ryde, Skövde, CC BY-SA 3.0 , izmantojot Wikimedia Commons

Viens no uzņēmējiem, kas radīja pirmos mājas datorus, bija sers Klaivs Sinklērs (slavens ar C5 elektroauto), kurš šajā topošajā tirgū piedāvāja Sinclair ZX80. Šis bija ārkārtīgi populārs un komerciāli veiksmīgs dators, lai gan tam bija tikai niecīga atmiņa, tas attēloja tikai melnbaltu attēlu un patērētājiem pirms tā lietošanas bija jāapgūst datorvaloda.

Tā panākumu atslēga bija zemā cena. Citi ražotāji, piemēram, Apple, piedāvāja daudz modernāku ierīci - ASV ražoto Apple II, taču tā maksāja tūkstošiem dolāru. ZX80 maksāja mazāk nekā 100 mārciņu. Sākotnēji mājas datoru lietderību ierobežoja ļoti mazais pieejamās atmiņas apjoms.

Skatīt arī: Kaķi un krokodili: kāpēc senie ēģiptieši tos pielūdza?

Astoņdesmito gadu sākumā datorspēles bieži vien bija uz tekstu balstītas piedzīvojumu spēles vai arī tām bija melnbalta vienkārša divdimensiju grafika, piemēram, datoršahs. Tomēr sākās sacensība par labāku un ātrāku datoru izstrādi. 80. gadu sākumā, kad elektronisko komponentu izmaksas sāka strauji samazināties, daudzi uzņēmumi steidzās izstrādāt savus datorus, cenšoties pārspēt cits citu gan cenas, gan veiktspējas ziņā.

Uzplaukums un lejupslīde

Programmētāji izmantoja šo uzplaukumu un radīja tādas spēles kā Chuckie Egg, Jet Set Willy un Elite tolaik populāriem datoriem, piemēram, Sinclair ZX Spectrum un BBC Micro. Tās bija jautri spēlēt, tās izraisīja atkarību un tās varēja spēlēt mājās atkal un atkal bez maksas... protams, pēc sākotnējās iegādes. Mājas datoru galvenais lietojums kļuva spēļu spēlēšana.

CGL M5 Mājas dators

Attēla kredīts: Marcin Wichary no Sanfrancisko, ASV, CC BY 2.0 , izmantojot Wikimedia Commons

Elektronikas nozarē komponenšu izmaksu samazināšanās ļāva datoru dizaineriem ražot ātrākas un sarežģītākas iekārtas, kas savukārt radīja izdomas bagātākas spēles. 20. gadsimta 80. gadu sākumā un vidū pieprasījums pēc mājas datoriem kļuva par daudzmiljonu miljonu mārciņu vērtu tirgu.

Taču tehnoloģijas attīstījās tik strauji, ka ražotāji bija drudžainā cīņā, lai neatpaliktu. Līdz brīdim, kad uzņēmums bija izstrādājis, saražojis un laidis tirgū savu jaunāko modeli, tehnoloģijas jau bija attīstījušās un konkurenti jau strādāja pie labāka, ātrāka un lētāka modeļa. Uzņēmumi bija spiesti agresīvi samazināt cenas, lai pārdotu savus krājumus, un sākās cenu karš. Līdz gada beigām sākās cenu karš.1983. gadā tirgus kļuva piesātināts un izraisīja sabrukumu, kas izraisīja daudzu tirgus dalībnieku sabrukumu gan Apvienotajā Karalistē, gan ASV. Lai gan daži uzņēmumi sabruka, datori bija šeit, lai paliktu, un lielā mērā.

IBM personālais dators

Astoņdesmito gadu beigās, kad putekļi nosēdās, uzvarētājs bija viens - IBM personālais dators jeb PC. Galvenais iemesls tam bija tas, ka IBM konstruktori bija izmantojuši jau esošās sastāvdaļas, lai samazinātu izmaksas, kā arī bija publiskojuši dizainu.

Priekšrocība, ka tika publicēta personālā datora iekšējā darbība, nozīmēja, ka citi ražotāji varēja ražot tam piederumus un paplašināt tā iespējas. IBM negatīvā puse bija tā, ka pēc kāda laika ražotāji sāka ražot savas personālā datora kopijas. Tādējādi personālā datora īpašumtiesības izplatījās tālu un plaši, un tas sāka dominēt tirgū. Mūsdienās vairuma mūsdienu klēpjdatoru un galda datoru pamatā ir šādi elementi.mikroprocesora jeb "smadzeņu" konstrukcijas pirmsākumi meklējami oriģinālajā IBM PC.

IBM personālais dators, 1981. gads

Attēls: Federigo Federighi, CC BY-SA 4.0 , izmantojot Wikimedia Commons

Mantojums

80. gados mājas datoros spēlētas spēles kļuva tik populāras, ka radīja veselu jaunu nozari - videospēļu industriju, kas izstrādāja un radīja spēles augošajam pasaules tirgum. Šodien tikai Apvienotās Karalistes videospēļu industrijas gada apgrozījums pārsniedz 7 miljardus mārciņu. Spēles, kas sākotnēji tika spēlētas uz universāliem mājas datoriem, pārgāja uz specializētām spēļu konsolēm, piemēram, Microsoft.Xbox sērija un Sony Playstation klāsts. Mūsdienās populārākie spēļu nosaukumi, piemēram. Pienākuma izsaukums un Fortnite pirmsākumi meklējami jau pirmajās mājas datorspēlēs pagājušā gadsimta 80. gados.

Viedtālruņi ir kļuvuši par mūsdienu sabiedrības jaunajiem mājas datoriem. Šīs visur klātesošās ierīces ir daudz vairāk nekā spēļu automāti, ko izmantoja to priekšteči. Tās ir arī saziņas centri, sociālo mediju centri un kabatas kinoteātri. Pat šo ierīču pirmsākumi meklējami pagājušā gadsimta 80. gadu mājas datoru zelta drudža laikā.

1987. gadā britu uzņēmums Acorn Computers savam jaunajam datoram Archimedes izstrādāja īpašu mikroprocesoru ar nosaukumu ARM. Mūsdienās tieši šī mikroshēmas versija tiek izmantota lielākajai daļai pasaules viedtālruņu un ar internetu savienoto ierīču. Līdz 2021. gadam bija pārdoti 200 miljardi ARM mikroshēmu.

Skatīt arī: Romas Republikas pēdējais pilsoņu karš

Endrjū Mortens par elektroniku un programmatūru sāka interesēties 16 gadu vecumā, kad iegādājās savu pirmo datoru un iemācījās programmēt. Tā sākās viņa karjera elektronikas nozarē, kur viņš strādāja pie daudziem inženierprojektiem komerciālajā un aizsardzības nozarē tādos uzņēmumos kā Plessey, Racal un General Electric. Tagad viņš ir pensijā un dzīvo Leišesteršīrā. Viņš ir autors grāmatām Amstrads un Ataris: Apvienotās Karalistes mājas datori 80. gados , izdevniecība Amberley Publishing.

Harold Jones

Harolds Džonss ir pieredzējis rakstnieks un vēsturnieks, kura aizraušanās ir bagāto stāstu izpēte, kas ir veidojuši mūsu pasauli. Viņam ir vairāk nekā desmit gadu pieredze žurnālistikā, viņam ir dedzīga acs uz detaļām un patiess talants pagātnes atdzīvināšanā. Daudz ceļojis un sadarbojies ar vadošajiem muzejiem un kultūras iestādēm, Harolds ir apņēmies izcelt aizraujošākos vēstures stāstus un dalīties tajos ar pasauli. Ar savu darbu viņš cer iedvesmot mīlestību mācīties un dziļāku izpratni par cilvēkiem un notikumiem, kas ir veidojuši mūsu pasauli. Kad viņš nav aizņemts ar izpēti un rakstīšanu, Haroldam patīk doties pārgājienos, spēlēt ģitāru un pavadīt laiku kopā ar ģimeni.