सामग्री सारणी
अशी कल्पना करणे कठीण आहे की एक काळ असा होता, फार पूर्वी नाही, जेव्हा बहुतेक लोकांकडे संगणक नव्हता. पण 1980 च्या आधी, डेस्कटॉप नव्हते, लॅपटॉप नव्हते आणि नक्कीच स्मार्टफोन नव्हते. त्याकाळी, संगणक मोठे, महागडे आणि ते काय करू शकतील ते अत्यंत मर्यादित होते. तेथे कोणतेही शब्द प्रक्रिया, जलद गतीने चालणारे रंग ग्राफिक्स किंवा ध्वनी प्रभाव नव्हते आणि ते कसे वापरायचे हे माहित असलेले केवळ लोक त्यांच्या क्षेत्रातील तज्ञ होते.
1970 च्या दशकाच्या उत्तरार्धात, काही लोकांनी स्वतःचा संगणक तयार केला शौकीनांना खेळण्यासाठी किट उपलब्ध झाल्या, परंतु हे इलेक्ट्रॉनिक कॅल्क्युलेटरपेक्षा थोडेसे अधिक होते. त्यानंतर, 1980 च्या आसपास, इलेक्ट्रॉनिक्स इतके प्रगत झाले की एक लहान, परवडणारा सर्व-इन-वन-कंप्युटर तयार करणे शक्य झाले जे कौटुंबिक टेलिव्हिजनशी कनेक्ट केले जाऊ शकते आणि घरगुती संगणक क्रांती सुरू झाली.
हे आहे घरगुती संगणक क्रांतीची कथा आणि 1980 च्या दशकात ब्रिटनमधील जीवनाची रचना कशी बदलली.
द सिंक्लेअर ZX80
द सिंक्लेअर ZX80
इमेज क्रेडिट: डॅनियल Ryde, Skövde, CC BY-SA 3.0 , Wikimedia Commons द्वारे
हे देखील पहा: आलियाची लढाई कधी झाली आणि त्याचे महत्त्व काय होते?पहिल्या घरगुती संगणकामागील उद्योजकांपैकी एक सर क्लाइव्ह सिंक्लेअर (C5 इलेक्ट्रिक कार फेमचे) होते, ज्यांनी या नवीन बाजारपेठेत सिंक्लेअर ZX80 ऑफर केले. हे एक अत्यंत लोकप्रिय मशीन आणि व्यावसायिक यश देखील होतेजरी त्याची फक्त एक लहान मेमरी होती, फक्त एक काळा आणि पांढरा चित्र प्रदर्शित केला होता आणि ग्राहकांना ते वापरण्याआधी संगणक भाषा शिकणे आवश्यक होते.
त्याच्या यशाची गुरुकिल्ली ही त्याची कमी किंमत होती. Apple सारख्या इतर निर्मात्यांनी यूएस-निर्मित Apple II पेक्षा जास्त प्रगत मशीन ऑफर केली, परंतु याची किंमत हजारो डॉलर्स आहे. ZX80 ची किंमत शंभर पौंडांपेक्षा कमी आहे. सुरुवातीला, होम कॉम्प्युटरची उपयुक्तता फारच कमी प्रमाणात उपलब्ध असलेल्या मेमरीमुळे मर्यादित होती.
1980 च्या दशकाच्या सुरुवातीचे संगणक गेम हे बहुतेक वेळा मजकूर-आधारित साहसी खेळ होते किंवा संगणक बुद्धिबळासारखे मोनोक्रोम साधे 2-डी ग्राफिक्स होते. . तथापि, अधिक चांगली आणि वेगवान मशीन डिझाइन करण्याची शर्यत सुरू झाली. 1980 च्या दशकाच्या सुरुवातीस इलेक्ट्रॉनिक घटकांच्या किंमती कमी होऊ लागल्याने, अनेक कंपन्यांनी त्यांचे स्वतःचे संगणक डिझाइन करण्यासाठी धाव घेतली, प्रत्येकजण किंमत आणि कार्यप्रदर्शन दोन्हीमध्ये एकमेकांना मागे टाकण्याचा प्रयत्न करत होता.
बूम आणि बस्ट
प्रोग्रामर्सनी या बूमचा फायदा घेतला आणि सिंक्लेअर झेडएक्स स्पेक्ट्रम आणि बीबीसी मायक्रो सारख्या आजच्या लोकप्रिय संगणकांसाठी चकी एग, जेट सेट विली आणि एलिट सारख्या गेमची निर्मिती केली. त्यांना खेळण्यात मजा आणि व्यसन होते आणि ते घरच्या घरी, वारंवार, विनामूल्य खेळले जाऊ शकतात… अर्थातच सुरुवातीच्या खरेदीनंतर. होम कॉम्प्युटरचा मुख्य वापर गेम खेळण्यात झाला.
CGL M5 Home Computer
Image Credit: Marcin Wichary from San Francisco, U.S.A., CC BY 2.0 , Wikimedia Commons द्वारे
मध्येइलेक्ट्रॉनिक्स उद्योग, घटकांच्या घटत्या किमतींमुळे संगणक डिझायनर्सना जलद, अधिक अत्याधुनिक मशीन्स तयार करण्यास अनुमती मिळाली, ज्यामुळे अधिक काल्पनिक खेळ निर्माण झाले. 1980 च्या दशकाच्या सुरुवातीच्या ते मध्यापर्यंत घरातील संगणकांची मागणी मल्टी-दशलक्ष-पाऊंड बाजारपेठेत बदलली.
परंतु तंत्रज्ञान इतक्या वेगाने सुधारत होते की उत्पादकांना ते कायम ठेवण्यासाठी प्रचंड स्क्रॅबल होते. कंपनीने त्यांचे नवीनतम मॉडेल डिझाइन केले, तयार केले आणि मार्केटिंग केले, तेव्हा तंत्रज्ञान पुढे गेले होते आणि त्यांचे प्रतिस्पर्धी आधीच चांगल्या, वेगवान, स्वस्त मॉडेलवर काम करत होते. कंपन्यांना त्यांच्या स्टॉकची विक्री करण्यासाठी आक्रमकपणे किमती कमी करण्यास भाग पाडले गेले आणि त्यानंतर किंमत युद्ध सुरू झाले. 1983 च्या उत्तरार्धात बाजार संतृप्त झाला आणि क्रॅश झाला ज्यामुळे यूके आणि यूएस या दोन्ही देशांतील अनेक खेळाडूंचा पराभव झाला. काही कंपन्या कोलमडल्या असल्या तरी, संगणक मोठ्या प्रमाणात येथे राहण्यासाठी होते.
IBM PC
1980 च्या दशकाच्या शेवटी, जेव्हा धूळ स्थिरावली होती, तेव्हा एक विजेता होता, IBM वैयक्तिक संगणक किंवा PC. याचे मुख्य कारण म्हणजे IBM डिझायनर्सनी खर्च कमी ठेवण्यासाठी विद्यमान घटकांचा वापर केला होता, आणि डिझाइन सार्वजनिक देखील केले होते.
पीसीचे अंतर्गत कार्य प्रकाशित करण्याचा फायदा म्हणजे इतर उत्पादक करू शकत होते त्यासाठी उपकरणे आणि त्याची क्षमता वाढवा. IBM साठी नकारात्मक बाजू अशी होती की काही काळानंतर, उत्पादकांनी त्यांच्या स्वतःच्या प्रती बनवण्यास सुरुवात केलीपीसी. अशाप्रकारे, पीसीची मालकी दूरवर पसरली आणि ती बाजारपेठेत वर्चस्व गाजवू लागली. आज बहुतेक आधुनिक लॅपटॉप आणि डेस्कटॉप संगणकांचे हृदय त्यांच्या मायक्रोप्रोसेसर किंवा मेंदूचे डिझाइन मूळ IBM PC मध्ये शोधू शकतात.
IBM वैयक्तिक संगणक, 1981
इमेज क्रेडिट : Federigo Federighi, CC BY-SA 4.0 , Wikimedia Commons द्वारे
वारसा
होम कॉम्प्युटरवर गेम खेळणे हे 1980 च्या दशकात इतके लोकप्रिय ठरले की याने संपूर्ण नवीन उद्योग जन्माला घातला - व्हिडिओ खेळ उद्योग – विस्तारणाऱ्या जागतिक बाजारपेठेसाठी शीर्षके विकसित करणे आणि तयार करणे. आज, केवळ यूके व्हिडिओ गेमिंग उद्योग वर्षाला 7 अब्ज पाउंडपेक्षा जास्त आहे. मूलतः सामान्य-उद्देशाच्या होम कॉम्प्युटरवर खेळले जाणारे गेम समर्पित गेम कन्सोलवर हलवले गेले, जसे की Microsoft च्या Xbox मालिका आणि Sony च्या Playstation श्रेणी. कॉल ऑफ ड्यूटी आणि फोर्टनाइट यांसारखी आजकालची सर्वात लोकप्रिय गेम शीर्षके 1980 च्या दशकातील पहिल्या होम कॉम्प्युटर गेममध्ये त्यांचे मूळ शोधू शकतात.
स्मार्टफोन बनले आहेत आजच्या समाजातील नवीन घरगुती संगणक. ही सर्वव्यापी उपकरणे त्यांच्या पूर्ववर्तींसाठी वापरल्या जाणार्या गेम मशीनपेक्षा खूप जास्त आहेत. ते कम्युनिकेशन हब, सोशल मीडिया सेंटर आणि पॉकेट सिनेमा देखील आहेत. ही उपकरणे सुद्धा 1980 च्या घरातील कॉम्प्युटर गोल्ड रशमध्ये त्यांचा वंश शोधू शकतात.
हे देखील पहा: आकाशीय नेव्हिगेशनने सागरी इतिहास कसा बदलला1987 मध्ये, ब्रिटीश कंपनी Acorn Computers ने ARM नावाचा एक विशेष मायक्रोप्रोसेसर डिझाइन केला.त्यांचा नवीन आर्किमिडीज संगणक. आज, ही त्या चिपची आवृत्ती आहे जी जगातील बहुतेक स्मार्टफोन्स आणि इंटरनेट-कनेक्ट केलेल्या उपकरणांना उर्जा देण्यासाठी वापरली जाते. 2021 पर्यंत, 200 अब्ज एआरएम चिप्स विकल्या गेल्या.
अँड्र्यू मॉर्टनची इलेक्ट्रॉनिक्स आणि सॉफ्टवेअरमधील स्वारस्य वयाच्या १६ व्या वर्षी त्याचा पहिला संगणक विकत घेतल्यानंतर आणि प्रोग्राम कसा करायचा हे शिकल्यानंतर सुरू झाला. यामुळे इलेक्ट्रॉनिक्स उद्योगात करिअर घडले, जिथे त्यांनी व्यावसायिक आणि संरक्षण क्षेत्रातील अनेक अभियांत्रिकी प्रकल्पांवर, प्लेसी, रॅकल आणि जनरल इलेक्ट्रिक सारख्या कंपन्यांमध्ये काम केले. तो आता निवृत्त झाला असून लीसेस्टरशायरमध्ये राहतो. ते Amstrads and Ataris: UK Home Computers in the 1980s चे लेखक आहेत, Amberley Publishing द्वारे प्रकाशित.