İçindekiler
Çok uzun olmayan bir zaman önce, çoğu insanın bir bilgisayara sahip olmadığı bir zaman olduğunu hayal etmek zor. Ancak 1980'lerden önce masaüstü bilgisayarlar, dizüstü bilgisayarlar ve kesinlikle akıllı telefonlar yoktu. O zamanlar bilgisayarlar büyük, pahalı ve yapabilecekleri son derece sınırlıydı. Kelime işlem, hızlı hareket eden renkli grafikler veya ses efektleri yoktu ve bunları nasıl kullanacağını bilen tek kişikendi alanlarında uzmandılar.
1970'lerin sonlarında, hobi meraklılarının oynayabileceği birkaç kendi bilgisayarını kendin yap kiti ortaya çıktı, ancak bunlar elektronik hesap makinelerinden biraz daha fazlasıydı. 1980 civarında, elektronik, aile televizyonuna bağlanabilen küçük, uygun fiyatlı hepsi bir arada bir ev bilgisayarı üretmeyi mümkün kılacak kadar gelişti ve ev bilgisayarı devrimi başladı.
İşte ev bilgisayarı devriminin öyküsü ve 1980'lerin Britanya'sında yaşamın dokusunu nasıl değiştirdiği.
Sinclair ZX80
Sinclair ZX80
Resim Kredisi: Daniel Ryde, Skövde, CC BY-SA 3.0 , Wikimedia Commons aracılığıyla
İlk ev bilgisayarlarının arkasındaki girişimcilerden biri, Sinclair ZX80'i bu yeni gelişen pazara sunan Sir Clive Sinclair'di (C5 elektrikli araba şöhretinden). Bu makine, sadece küçük bir belleğe sahip olmasına, sadece siyah beyaz bir resim göstermesine ve tüketicilerin kullanmadan önce bir bilgisayar dili öğrenmeleri gerekmesine rağmen son derece popüler ve ticari bir başarıydı.
Ayrıca bakınız: Mayflower Sözleşmesi Neydi?Apple gibi diğer üreticiler çok daha gelişmiş bir makine olan ABD yapımı Apple II'yi sundu, ancak bu binlerce dolara mal oldu. ZX80'in fiyatı yüz poundun altındaydı. Başlangıçta, ev bilgisayarlarının kullanışlılığı mevcut çok az miktarda bellekle sınırlıydı.
1980'lerin başındaki bilgisayar oyunları genellikle metin tabanlı macera oyunlarıydı veya bilgisayar satrancı gibi tek renkli basit 2 boyutlu grafiklere sahipti. Ancak, daha iyi ve daha hızlı makineler tasarlamak için bir yarış başladı. 1980'lerin başında elektronik bileşenlerin maliyeti düşmeye başladıkça, çok sayıda şirket kendi bilgisayarlarını tasarlamak için acele etti ve her biri hem fiyat hem de performans açısından birbirini geçmeye çalıştı.
Patlama ve çöküş
Programcılar bu patlamadan yararlandı ve Sinclair ZX Spectrum ve BBC Micro gibi günün popüler bilgisayarları için Chuckie Egg, Jet Set Willy ve Elite gibi oyunlar üretti. Oynaması eğlenceli ve bağımlılık yapıcıydılar ve evde ücretsiz olarak tekrar tekrar oynanabiliyorlardı... tabii ki ilk satın alımdan sonra. Ev bilgisayarlarının ana kullanım alanı oyun oynamak oldu.
CGL M5 Ev Bilgisayarı
Resim Kredisi: San Francisco, A.B.D.'den Marcin Wichary, CC BY 2.0 , Wikimedia Commons aracılığıyla
Elektronik endüstrisinde, bileşen maliyetlerinin düşmesi bilgisayar tasarımcılarının daha hızlı, daha sofistike makineler üretmesine olanak sağladı ve bu da daha yaratıcı oyunlara yol açtı. 1980'lerin başından ortalarına kadar ev bilgisayarlarına olan talep milyonlarca sterlinlik bir pazara dönüştü.
Ayrıca bakınız: Avrupa'yı Ateşe Vermek: SOE'nin Korkusuz Kadın CasuslarıAncak teknoloji öyle bir hızla gelişiyordu ki, üreticiler buna ayak uydurmak için çılgınca bir mücadele içindeydi. Bir şirket en son modelini tasarlayıp üretip piyasaya sürdüğünde, teknoloji ilerlemiş ve rakipleri çoktan daha iyi, daha hızlı, daha ucuz bir model üzerinde çalışmaya başlamıştı. Şirketler stoklarını satabilmek için agresif bir şekilde fiyatları düşürmek zorunda kaldı ve bunu bir fiyat savaşı izledi.1983 yılında pazar doygunluğa ulaştı ve hem İngiltere'de hem de ABD'de birçok oyuncunun çöküşüne neden olan bir çöküşe yol açtı. Bazı şirketler çökmüş olsa da, bilgisayarlar büyük bir şekilde kalmak için buradaydı.
IBM PC
1980'lerin sonunda, ortalık durulduğunda, tek bir kazanan vardı: IBM Kişisel Bilgisayar ya da PC. Bunun temel nedeni, IBM tasarımcılarının maliyetleri düşük tutmak için mevcut bileşenleri kullanmaları ve ayrıca tasarımı halka açmalarıydı.
PC'nin iç işleyişini yayınlamanın avantajı, diğer üreticilerin PC için aksesuarlar yapabileceği ve yeteneklerini genişletebileceği anlamına geliyordu. IBM için dezavantajı, bir süre sonra üreticilerin PC'nin kendi kopyalarını yapmaya başlamasıydı. Bu şekilde, PC sahipliği çok geniş bir alana yayıldı ve pazara hakim oldu. Bugün çoğu modern dizüstü ve masaüstü bilgisayarın kalbi izlenebilirmikroişlemcilerinin ya da beyinlerinin tasarımını orijinal IBM PC'ye kadar geri götürüyor.
IBM Kişisel Bilgisayar, 1981
Resim Kredisi: Federigo Federighi, CC BY-SA 4.0 , Wikimedia Commons aracılığıyla
Miras
Ev bilgisayarlarında oyun oynamak 1980'lerde o kadar popüler oldu ki, genişleyen küresel pazar için oyunlar geliştirmek ve yaratmak üzere yepyeni bir endüstri - video oyunları endüstrisi - ortaya çıktı. Bugün, yalnızca Birleşik Krallık video oyunları endüstrisi yılda 7 milyar poundun üzerinde bir değere sahip. Başlangıçta genel amaçlı ev bilgisayarlarında oynanan oyunlar, Microsoft'un oyun konsolları gibi özel oyun konsollarına taşındı.Xbox serisi ve Sony'nin Playstation serisi gibi günümüzün en popüler oyun başlıkları Görev Çağrısı ve Fortnite kökleri 1980'lerin ilk ev bilgisayar oyunlarına kadar uzanmaktadır.
Akıllı telefonlar günümüz toplumunun yeni ev bilgisayarları haline geldi. Her yerde bulunan bu cihazlar, öncüllerinin kullandığı oyun makinelerinden çok daha fazlası. Aynı zamanda iletişim merkezleri, sosyal medya merkezleri ve cep sinemaları. Bu cihazların bile ataları 1980'lerdeki ev bilgisayarlarının altın çağına dayanıyor.
1987 yılında İngiliz Acorn Computers şirketi, yeni Archimedes bilgisayarları için ARM adında özel bir mikroişlemci tasarladı. Bugün, dünyadaki akıllı telefonların ve internete bağlı cihazların çoğuna güç sağlamak için bu çipin bir versiyonu kullanılıyor. 2021 yılına kadar 200 milyar ARM çipi satıldı.
Andrew Morten'in elektronik ve yazılıma olan ilgisi 16 yaşında ilk bilgisayarını satın alıp programlamayı öğrendikten sonra başladı. Bu sayede elektronik endüstrisinde kariyer yaptı ve Plessey, Racal ve General Electric gibi şirketlerde ticari ve savunma sektörlerinde birçok mühendislik projesinde çalıştı. Şu anda emekli olan ve Leicestershire'da yaşayan Morten, şu kitabın yazarıdır Amstradlar ve Atariler: 1980'lerde İngiltere'de Ev Bilgisayarları Amberley Yayıncılık tarafından yayımlanmıştır.