1980 کی دہائی کے ہوم کمپیوٹر انقلاب نے برطانیہ کو کیسے بدلا۔

Harold Jones 18-10-2023
Harold Jones
ہوم کمپیوٹر سسٹمز & کمپیوٹر کی دکان. 12 اکتوبر 1977 تصویری کریڈٹ: یو ایس لائبریری آف کانگریس

یہ تصور کرنا مشکل ہے کہ ایک وقت تھا، بہت زیادہ عرصہ پہلے، جب زیادہ تر لوگوں کے پاس کمپیوٹر نہیں تھا۔ لیکن 1980 کی دہائی سے پہلے، کوئی ڈیسک ٹاپ، کوئی لیپ ٹاپ، اور یقینی طور پر کوئی اسمارٹ فون نہیں تھے۔ اس وقت، کمپیوٹر بڑے، مہنگے اور انتہائی محدود تھے جو وہ کر سکتے تھے۔ یہاں کوئی ورڈ پروسیسنگ، تیزی سے حرکت کرنے والے رنگین گرافکس یا صوتی اثرات نہیں تھے، اور صرف وہی لوگ جانتے تھے جو انہیں استعمال کرنا جانتے تھے۔ کھیل کے شوقین کے لیے کٹس دستیاب ہوگئیں، لیکن یہ الیکٹرانک کیلکولیٹروں سے کچھ زیادہ تھیں۔ اس کے بعد، 1980 کے آس پاس، الیکٹرانکس اتنا ترقی یافتہ ہو گیا کہ گھر میں ایک چھوٹا، سستی تمام کمپیوٹر تیار کرنا ممکن ہو گیا جسے فیملی ٹیلی ویژن سے منسلک کیا جا سکتا تھا، اور گھریلو کمپیوٹر انقلاب شروع ہوا۔

یہاں ہے گھریلو کمپیوٹر انقلاب کی کہانی اور اس نے 1980 کی دہائی میں برطانیہ میں زندگی کے تانے بانے کو کیسے بدلا۔

The Sinclair ZX80

The Sinclair ZX80

تصویری کریڈٹ: ڈینیئل Ryde, Skövde, CC BY-SA 3.0 , Wikimedia Commons کے ذریعے

پہلے گھریلو کمپیوٹرز کے پیچھے ایک کاروباری سر کلائیو سنکلیئر (C5 الیکٹرک کار فیم کے) تھے، جنہوں نے سنکلیئر ZX80 کو اس نئی مارکیٹ میں پیش کیا۔ یہ ایک انتہائی مقبول مشین تھی اور تجارتی کامیابی بھیاگرچہ اس میں صرف ایک چھوٹی سی میموری تھی، صرف ایک سیاہ اور سفید تصویر دکھائی دیتی تھی اور صارفین کو کمپیوٹر کی زبان سیکھنی پڑتی تھی اس سے پہلے کہ وہ اسے استعمال کرسکیں۔

اس کی کامیابی کی کلید اس کی کم قیمت تھی۔ ایپل جیسے دیگر مینوفیکچررز نے ایک بہت زیادہ جدید مشین، امریکی ساختہ ایپل II کی پیشکش کی، لیکن اس کی لاگت ہزاروں ڈالر تھی۔ ZX80 کی قیمت سو پاؤنڈ سے کم ہے۔ ابتدائی طور پر، ہوم کمپیوٹرز کی افادیت بہت کم مقدار میں دستیاب میموری کی وجہ سے محدود تھی۔

1980 کی دہائی کے اوائل کے کمپیوٹر گیمز اکثر ٹیکسٹ پر مبنی ایڈونچر گیمز ہوتے تھے یا ان میں مونوکروم سادہ 2-D گرافکس ہوتے تھے جیسے کمپیوٹر شطرنج۔ . تاہم، بہتر اور تیز مشینوں کو ڈیزائن کرنے کی دوڑ شروع ہو گئی۔ جیسے ہی 1980 کی دہائی کے اوائل میں الیکٹرانک پرزوں کی قیمت کم ہونا شروع ہوئی، بہت سی کمپنیاں اپنے کمپیوٹرز کو ڈیزائن کرنے کے لیے پہنچ گئیں، ہر ایک قیمت اور کارکردگی دونوں میں ایک دوسرے سے آگے نکلنے کی کوشش کر رہی ہے۔

بوم اور بسٹ

پروگرامرز نے اس تیزی سے فائدہ اٹھایا اور سنکلیئر زیڈ ایکس سپیکٹرم اور بی بی سی مائیکرو جیسے مشہور کمپیوٹرز کے لیے چکی ایگ، ​​جیٹ سیٹ ولی اور ایلیٹ جیسی گیمز تیار کیں۔ وہ کھیلنے میں مزے دار اور لت والے تھے اور انہیں گھر پر بار بار مفت کھیلا جا سکتا تھا… کورس کی ابتدائی خریداری کے بعد۔ گھریلو کمپیوٹرز کا بنیادی استعمال گیمز کھیلنا بن گیا۔

بھی دیکھو: چین اور تائیوان: ایک تلخ اور پیچیدہ تاریخ

CGL M5 Home Computer

تصویری کریڈٹ: Marcin Wichary from San Francisco, U.S.A., CC BY 2.0 , بذریعہ Wikimedia Commons

میںالیکٹرانکس کی صنعت، اجزاء کی گرتی ہوئی قیمتوں نے کمپیوٹر ڈیزائنرز کو تیز، زیادہ نفیس مشینیں تیار کرنے کی اجازت دی، جس کے نتیجے میں مزید تخیلاتی کھیل پیدا ہوئے۔ 1980 کی دہائی کے اوائل سے وسط تک گھریلو کمپیوٹرز کی مانگ ملٹی ملین پاؤنڈ کی مارکیٹ میں بدل گئی۔

لیکن ٹیکنالوجی اس شرح سے بہتر ہو رہی تھی کہ مینوفیکچررز اس کو برقرار رکھنے کے لیے بے چین تھے۔ جب تک ایک کمپنی اپنے جدید ترین ماڈل کو ڈیزائن، تیار اور مارکیٹنگ کر چکی تھی، ٹیکنالوجی آگے بڑھ چکی تھی اور ان کے حریف پہلے ہی ایک بہتر، تیز، سستے ماڈل پر کام کر رہے تھے۔ کمپنیوں کو اپنا اسٹاک بیچنے کے لیے قیمتوں میں جارحانہ کمی کرنے پر مجبور کیا گیا، اور قیمتوں کی جنگ شروع ہو گئی۔ 1983 کے اواخر تک مارکیٹ سیر ہو گئی اور کریش کا باعث بنی جس کی وجہ سے برطانیہ اور امریکہ دونوں میں بہت سے کھلاڑیوں کو زوال کا سامنا کرنا پڑا۔ اگرچہ کچھ کمپنیاں منہدم ہوگئیں، کمپیوٹر بڑے پیمانے پر یہاں رہنے کے لیے موجود تھے۔

IBM PC

1980 کی دہائی کے آخر میں، جب دھول جم گئی، وہاں ایک فاتح تھا، IBM پرسنل کمپیوٹر یا PC۔ اس کی بنیادی وجہ یہ تھی کہ آئی بی ایم کے ڈیزائنرز نے لاگت کو کم رکھنے کے لیے موجودہ پرزوں کا استعمال کیا تھا، اور ڈیزائن کو بھی عام کر دیا تھا۔

پی سی کے اندرونی کام کو شائع کرنے کا فائدہ یہ تھا کہ دوسرے مینوفیکچررز اس کے لیے لوازمات اور اس کی صلاحیتوں کو وسعت دیں۔ آئی بی ایم کا منفی پہلو یہ تھا کہ ایک وقت کے بعد، مینوفیکچررز نے اپنی کاپیاں بنانا شروع کر دیں۔پی سی اس طرح پی سی کی ملکیت دور دور تک پھیل گئی اور یہ مارکیٹ پر حاوی ہوگئی۔ آج کے جدید ترین لیپ ٹاپ اور ڈیسک ٹاپ کمپیوٹرز کا دل اپنے مائیکرو پروسیسر یا دماغ کے ڈیزائن کو اصل IBM PC پر واپس لے سکتا ہے۔

IBM پرسنل کمپیوٹر، 1981

تصویری کریڈٹ : Federigo Federighi, CC BY-SA 4.0, Wikimedia Commons کے ذریعے

Legacy

گھریلو کمپیوٹرز پر گیمز کھیلنا 1980 کی دہائی میں اتنا مقبول ثابت ہوا کہ اس نے ایک پوری نئی صنعت کو جنم دیا - ویڈیو کھیلوں کی صنعت - پھیلتی ہوئی عالمی مارکیٹ کے لیے عنوانات تیار کرنے اور تخلیق کرنے کے لیے۔ آج، صرف یو کے ویڈیو گیمنگ انڈسٹری کی مالیت 7 بلین پاؤنڈ سالانہ ہے۔ وہ گیمز جو اصل میں عام مقصد کے ہوم کمپیوٹرز پر کھیلے جاتے تھے وہ وقف گیمز کنسولز، جیسے کہ Microsoft کی Xbox سیریز اور سونی کی پلے اسٹیشن رینج میں منتقل ہو گئے تھے۔ آج کے سب سے مشہور گیمز ٹائٹل جیسے Call Of Duty اور Fortnite اپنی جڑیں 1980 کی دہائی کے پہلے ہوم کمپیوٹر گیمز سے لے سکتے ہیں۔

اسمارٹ فونز بن چکے ہیں۔ آج کے معاشرے کے نئے گھریلو کمپیوٹر۔ یہ ہر جگہ موجود آلات گیمز مشینوں سے کہیں زیادہ ہیں جن کے لیے ان کے پیشرو استعمال ہوتے تھے۔ وہ مواصلاتی مرکز، سوشل میڈیا سینٹرز اور پاکٹ سینما بھی ہیں۔ یہاں تک کہ یہ آلات 1980 کی دہائی کے گھریلو کمپیوٹر گولڈ رش سے بھی اپنے آباؤ اجداد کا پتہ لگاسکتے ہیں۔

1987 میں، برطانوی کمپنی Acorn Computers نے ARM نامی ایک خصوصی مائکرو پروسیسر ڈیزائن کیا۔ان کا نیا آرکیمیڈیز کمپیوٹر۔ آج، یہ اس چپ کا ایک ورژن ہے جو دنیا کے بیشتر اسمارٹ فونز اور انٹرنیٹ سے منسلک آلات کو طاقت دینے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ 2021 تک، 200 بلین ARM چپس فروخت ہو چکی تھیں۔

اینڈریو مورٹن کی الیکٹرانکس اور سافٹ ویئر میں دلچسپی 16 سال کی عمر میں اپنا پہلا کمپیوٹر خریدنے اور پروگرام کرنے کا طریقہ سیکھنے کے بعد شروع ہوئی۔ اس کی وجہ سے الیکٹرانکس کی صنعت میں کیریئر کا آغاز ہوا، جہاں اس نے پلیسی، ریسل اور جنرل الیکٹرک جیسی کمپنیوں میں تجارتی اور دفاعی شعبوں میں انجینئرنگ کے بہت سے منصوبوں پر کام کیا۔ اب وہ ریٹائر ہو چکے ہیں اور لیسٹر شائر میں رہتے ہیں۔ وہ Amstrads and Ataris: UK Home Computers in the 1980s کے مصنف ہیں، جسے Amberley Publishing نے شائع کیا ہے۔

بھی دیکھو: 1916 میں سومے میں برطانیہ کے مقاصد اور توقعات کیا تھیں؟

Harold Jones

ہیرالڈ جونز ایک تجربہ کار مصنف اور تاریخ دان ہیں، جن کی بھرپور کہانیوں کو تلاش کرنے کا جذبہ ہے جنہوں نے ہماری دنیا کو تشکیل دیا ہے۔ صحافت میں ایک دہائی سے زیادہ کے تجربے کے ساتھ، وہ تفصیل پر گہری نظر رکھتے ہیں اور ماضی کو زندہ کرنے کا حقیقی ہنر رکھتے ہیں۔ بڑے پیمانے پر سفر کرنے اور معروف عجائب گھروں اور ثقافتی اداروں کے ساتھ کام کرنے کے بعد، ہیرالڈ تاریخ کی سب سے دلچسپ کہانیوں کا پتہ لگانے اور انہیں دنیا کے ساتھ بانٹنے کے لیے وقف ہے۔ اپنے کام کے ذریعے، وہ سیکھنے کی محبت اور لوگوں اور واقعات کے بارے میں گہری تفہیم کی حوصلہ افزائی کرنے کی امید کرتا ہے جنہوں نے ہماری دنیا کو تشکیل دیا ہے۔ جب وہ تحقیق اور لکھنے میں مصروف نہیں ہوتا ہے، ہیرالڈ کو پیدل سفر، گٹار بجانا، اور اپنے خاندان کے ساتھ وقت گزارنا پسند ہے۔