1980년대 가정용 컴퓨터 혁명이 영국을 변화시킨 방법

Harold Jones 18-10-2023
Harold Jones
가정용 컴퓨터 시스템 & 컴퓨터 가게. 1977년 10월 12일 이미지 제공: 미국 의회 도서관

대부분의 사람들이 컴퓨터를 소유하지 않았던 시기가 얼마 전까지만 해도 상상하기 어렵습니다. 하지만 1980년대 이전에는 데스크톱도, 노트북도, 스마트폰도 없었습니다. 당시 컴퓨터는 크고 비쌌으며 할 수 있는 일이 극히 제한적이었습니다. 워드 프로세서나 빠르게 움직이는 컬러 그래픽이나 음향 효과가 없었고, 그것을 사용할 줄 아는 사람은 해당 분야의 전문가뿐이었습니다.

1970년대 후반에 몇 대의 조립식 컴퓨터가 있었습니다. 키트는 애호가가 가지고 놀 수 있게 되었지만 이것들은 전자 계산기에 불과했습니다. 그러다가 1980년경에는 가정용 TV까지 연결할 수 있는 작고 저렴한 올인원 가정용 컴퓨터를 생산할 수 있을 정도로 전자 기술이 발전했고 가정용 컴퓨터 혁명이 시작되었습니다.

여기에 가정용 컴퓨터 혁명의 이야기와 그것이 1980년대 영국의 삶의 구조를 어떻게 바꾸어 놓았는지.

The Sinclair ZX80

The Sinclair ZX80

이미지 제공: Daniel Ryde, Skövde, CC BY-SA 3.0 , via Wikimedia Commons

최초의 가정용 컴퓨터 배후에 있는 기업가 중 한 명은 이 신생 시장에 Sinclair ZX80을 제안한 Clive Sinclair 경(C5 전기 자동차 명성)이었습니다. 이것은 매우 인기 있는 기계였으며 상업적인 성공을 거두었습니다.메모리가 작고 흑백 사진만 표시되며 소비자는 컴퓨터 언어를 배워야 사용할 수 있었습니다.

성공의 핵심은 저렴한 가격이었습니다. Apple과 같은 다른 제조업체는 훨씬 더 발전된 미국산 Apple II를 제공했지만 가격은 수천 달러였습니다. ZX80의 가격은 100파운드 미만입니다. 처음에 가정용 컴퓨터의 유용성은 사용 가능한 메모리 양이 매우 적다는 점에서 제한되었습니다.

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1980년대 초반의 컴퓨터 게임은 종종 텍스트 기반 어드벤처 게임이거나 컴퓨터 체스와 같은 단색의 단순한 2D 그래픽을 사용했습니다. . 그러나 경주는 더 좋고 더 빠른 기계를 설계하기 시작했습니다. 1980년대 초반에 전자 부품 가격이 급락하기 시작하면서 많은 회사들이 가격과 성능 면에서 서로를 능가하기 위해 각자의 컴퓨터를 서둘러 설계했습니다.

호황과 불황

프로그래머들은 이 붐을 이용하여 Sinclair ZX Spectrum 및 BBC Micro와 같은 당시 인기 있는 컴퓨터용 Chuckie Egg, Jet Set Willy 및 Elite와 같은 게임을 제작했습니다. 그들은 플레이하기에 재미있고 중독성이 있었고 집에서 계속해서 무료로 플레이할 수 있었습니다. 물론 초기 구매 후. 가정용 컴퓨터의 주요 용도는 게임이었습니다.

CGL M5 가정용 컴퓨터

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이미지 제공: 미국 샌프란시스코의 Marcin Wichary, CC BY 2.0, Wikimedia Commons

에서전자 산업에서 부품 가격 하락으로 컴퓨터 디자이너는 더 빠르고 정교한 기계를 생산할 수 있게 되었고, 이는 다시 더 창의적인 게임으로 이어졌습니다. 1980년대 초반부터 중반까지 가정용 컴퓨터에 대한 수요는 수백만 파운드 규모의 시장으로 변모했습니다.

하지만 기술이 빠른 속도로 발전하고 있었기 때문에 제조업체는 따라잡기 위해 미친 듯이 몸부림쳤습니다. 한 회사가 최신 모델을 설계, 제조 및 판매할 때까지 기술은 발전했으며 경쟁업체는 이미 더 우수하고 빠르며 저렴한 모델을 개발하고 있었습니다. 기업들은 주식을 팔기 위해 공격적으로 가격을 인하해야 했고 가격 전쟁이 뒤따랐다. 1983년 말까지 시장은 포화 상태가 되었고 영국과 미국 모두에서 많은 플레이어의 몰락을 초래한 충돌로 이어졌습니다. 일부 기업이 무너지기는 했지만 컴퓨터는 크게 살아남았습니다.

IBM PC

분위기가 가라앉은 1980년대 말에 한 명의 승자가 있었습니다. IBM 개인용 컴퓨터 또는 PC. 그 주된 이유는 IBM 설계자들이 비용을 낮추기 위해 기존 구성요소를 사용하고 설계도 공개했기 때문입니다.

PC의 내부 작동을 게시하는 이점은 다른 제조업체가 그것을 위한 액세서리와 그 기능을 확장합니다. IBM의 단점은 시간이 지나면서 제조업체가 자체적인 복사본을 만들기 시작했다는 것입니다.PC. 이런 식으로 PC 소유가 널리 퍼졌고 시장을 장악하게 되었습니다. 오늘날 대부분의 최신 랩탑과 데스크탑 컴퓨터의 핵심은 원래의 IBM PC로 거슬러 올라가는 마이크로프로세서 또는 두뇌의 설계를 추적할 수 있습니다.

IBM 개인용 컴퓨터, 1981

이미지 제공 : Federigo Federighi, CC BY-SA 4.0 , via Wikimedia Commons

Legacy

가정용 컴퓨터에서 게임을 하는 것은 1980년대에 큰 인기를 끌면서 완전히 새로운 산업을 탄생시켰습니다. 게임 산업 – 확장되는 글로벌 시장을 위한 타이틀을 개발하고 제작합니다. 오늘날 영국 비디오 게임 산업만 해도 연간 70억 파운드 이상의 가치가 있습니다. 원래 범용 가정용 컴퓨터에서 플레이되던 게임은 Microsoft의 Xbox 시리즈 및 Sony의 Playstation 제품군과 같은 전용 게임 콘솔로 옮겨졌습니다. Call Of Duty Fortnite 와 같이 오늘날 가장 인기 있는 게임 타이틀의 뿌리는 1980년대 최초의 가정용 컴퓨터 게임으로 거슬러 올라갑니다.

스마트폰은 현대 사회의 새로운 가정용 컴퓨터. 이러한 유비쿼터스 장치는 이전 장치가 사용되었던 게임기보다 훨씬 더 많습니다. 그들은 또한 커뮤니케이션 허브, 소셜 미디어 센터 및 포켓 시네마입니다. 심지어 이러한 장치의 기원을 1980년대 가정용 컴퓨터 골드러시까지 추적할 수 있습니다.

1987년 영국 회사인 Acorn Computers는 ARM이라는 특수 마이크로프로세서를 설계했습니다.그들의 새로운 아르키메데스 컴퓨터. 오늘날 전 세계 대부분의 스마트폰과 인터넷 연결 장치에 전원을 공급하는 데 사용되는 칩 버전입니다. 2021년까지 2,000억 개의 ARM 칩이 판매되었습니다.

전자 및 소프트웨어에 대한 Andrew Morten의 관심은 16세에 첫 컴퓨터를 구입하고 프로그래밍 방법을 배운 후 시작되었습니다. 이로 인해 그는 Plessey, Racal 및 General Electric과 같은 회사에서 상업 및 방위 부문의 많은 엔지니어링 프로젝트에서 일하면서 전자 산업에서 경력을 쌓았습니다. 그는 현재 은퇴하여 Leicestershire에 살고 있습니다. Amberley Publishing에서 출판한 Amstrads and Ataris: UK Home Computers in the 1980s 의 저자입니다.

Harold Jones

Harold Jones는 우리 세계를 형성한 풍부한 이야기를 탐구하는 데 열정을 가진 경험 많은 작가이자 역사가입니다. 저널리즘 분야에서 10년 이상의 경험을 가진 그는 세부 사항에 대한 예리한 안목과 과거를 생생하게 전달하는 진정한 재능을 가지고 있습니다. 광범위하게 여행하고 주요 박물관 및 문화 기관과 협력한 Harold는 역사에서 가장 흥미로운 이야기를 발굴하고 세계와 공유하는 데 전념하고 있습니다. 그의 작품을 통해 그는 배움에 대한 열정과 세상을 형성한 사람과 사건에 대한 더 깊은 이해를 고취하기를 희망합니다. Harold는 연구와 글쓰기로 바쁘지 않을 때 하이킹, 기타 연주, 가족과 함께 시간을 보내는 것을 즐깁니다.