როგორ შეცვალა ბრიტანეთი 1980-იანი წლების საშინაო კომპიუტერულმა რევოლუციამ

Harold Jones 18-10-2023
Harold Jones
სახლის კომპიუტერული სისტემები & კომპიუტერების მაღაზია. 1977 წლის 12 ოქტომბერი გამოსახულების კრედიტი: აშშ-ს კონგრესის ბიბლიოთეკა

ძნელი წარმოსადგენია, რომ იყო დრო, არც ისე დიდი ხნის წინ, როდესაც ადამიანების უმეტესობას არ ჰქონდა კომპიუტერი. მაგრამ 1980-იან წლებამდე არ არსებობდა დესკტოპები, ლეპტოპები და, რა თქმა უნდა, სმარტფონები. იმ დროს კომპიუტერები დიდი, ძვირი და უკიდურესად შეზღუდული იყო იმაში, რისი გაკეთებაც შეეძლოთ. არ არსებობდა სიტყვების დამუშავება, სწრაფად მოძრავი ფერადი გრაფიკა ან ხმოვანი ეფექტები და ერთადერთი ადამიანები, რომლებმაც იცოდნენ მათი გამოყენება, იყვნენ თავიანთი დარგის სპეციალისტები. კომპლექტები ხელმისაწვდომი გახდა ჰობისტებისთვის სათამაშოდ, მაგრამ ეს იყო ცოტა მეტი, ვიდრე ელექტრონული კალკულატორები. შემდეგ, დაახლოებით 1980 წელს, ელექტრონიკა იმდენად განვითარდა, რომ შესაძლებელი გახდა პატარა, ხელმისაწვდომ საშინაო კომპიუტერის წარმოება, რომელიც შეიძლება დაუკავშირდეს ოჯახის ტელევიზორს და დაიწყო სახლის კომპიუტერის რევოლუცია.

აი. საშინაო კომპიუტერის რევოლუციის ისტორია და როგორ შეცვალა მან ცხოვრების სტრუქტურა 1980-იან ბრიტანეთში.

Sinclair ZX80

The Sinclair ZX80

Იხილეთ ასევე: ყველაზე დიდი კიბერშეტევები ისტორიაში

სურათის კრედიტი: დანიელი Ryde, Skövde, CC BY-SA 3.0, Wikimedia Commons-ის მეშვეობით

ერთ-ერთი მეწარმე პირველი სახლის კომპიუტერების უკან იყო სერ კლაივ სინკლერი (C5 ელექტრომობილის ცნობილი სახელი), რომელმაც შესთავაზა Sinclair ZX80 ამ ახალ ბაზარზე. ეს იყო ძალიან პოპულარული მანქანა და კომერციული წარმატებაც კითუმცა მას უბრალოდ პატარა მეხსიერება ჰქონდა, მხოლოდ შავ-თეთრ სურათს აჩვენებდა და მომხმარებელს კომპიუტერის ენის გამოყენებამდე უწევდა სწავლა.

მისი წარმატების გასაღები მისი დაბალი ფასი იყო. სხვა მწარმოებლებმა, როგორიცაა Apple, შესთავაზეს ბევრად უფრო მოწინავე მანქანა, აშშ წარმოების Apple II, მაგრამ ეს ათასობით დოლარი დაჯდა. ZX80 ას ფუნტზე ნაკლები ღირდა. თავდაპირველად, საშინაო კომპიუტერების სარგებლობა შეზღუდული იყო მეხსიერების ძალიან მცირე რაოდენობით.

1980-იანი წლების დასაწყისის კომპიუტერული თამაშები ხშირად იყო ტექსტზე დაფუძნებული სათავგადასავლო თამაშები ან ჰქონდა მონოქრომული მარტივი 2-D გრაფიკა, როგორიცაა კომპიუტერული ჭადრაკი. . თუმცა, რბოლა დაიწყო უკეთესი და სწრაფი მანქანების დიზაინი. როდესაც ელექტრონული კომპონენტების ღირებულებამ დაიწყო კლება 1980-იანი წლების დასაწყისში, უამრავმა კომპანიამ ჩქარა შეიმუშავა საკუთარი კომპიუტერები, თითოეული ცდილობდა ერთმანეთის გადალახვას როგორც ფასით, ასევე ეფექტურობით.

Იხილეთ ასევე: როდის დაიბადა ჰენრი VIII, როდის გახდა ის მეფე და რამდენი ხანი გაგრძელდა მისი მეფობა?

ბუმი და ვარდნა

პროგრამისტებმა ისარგებლეს ამ ბუმით და შექმნეს თამაშები, როგორიცაა Chuckie Egg, Jet Set Willy და Elite იმ დროის პოპულარული კომპიუტერებისთვის, როგორიცაა Sinclair ZX Spectrum და BBC Micro. ისინი სახალისო და ნარკოტიკული იყო და მათი თამაში სახლში, ისევ და ისევ, უფასოდ... თავდაპირველი შეძენის შემდეგ, რა თქმა უნდა. სახლის კომპიუტერების ძირითადი გამოყენება გახდა თამაშების თამაში.

CGL M5 სახლის კომპიუტერი

სურათის კრედიტი: Marcin Wichary სან-ფრანცისკოდან, აშშ, CC BY 2.0, Wikimedia Commons-ის მეშვეობით

შიელექტრონიკის ინდუსტრია, კომპონენტების ხარჯების დაცემამ კომპიუტერის დიზაინერებს საშუალება მისცა შეექმნათ უფრო სწრაფი, უფრო დახვეწილი მანქანები, რამაც თავის მხრივ გამოიწვია უფრო წარმოსახვითი თამაშები. საშინაო კომპიუტერებზე მოთხოვნა 1980-იანი წლების დასაწყისში და შუა რიცხვებში გადაიქცა მრავალმილიონ ფუნტიან ბაზარში.

მაგრამ ტექნოლოგია ისეთი ტემპით იხვეწებოდა, რომ მწარმოებლები სასტიკად ცდილობდნენ ამის შესანარჩუნებლად. იმ დროისთვის, როდესაც კომპანიამ დააპროექტა, აწარმოა და გაავრცელა თავისი უახლესი მოდელი, ტექნოლოგია წინ წავიდა და მათი კონკურენტები უკვე მუშაობდნენ უკეთეს, სწრაფ და იაფ მოდელზე. კომპანიები იძულებულნი იყვნენ აგრესიულად შეემცირებინათ ფასები, რათა გაეყიდათ თავიანთი აქციები, რასაც ფასის ომი მოჰყვა. 1983 წლის ბოლოს ბაზარი გაჯერდა და გამოიწვია კრახი, რამაც გამოიწვია მრავალი მოთამაშის დაცემა, როგორც დიდ ბრიტანეთში, ასევე აშშ-ში. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი კომპანია დაინგრა, კომპიუტერები აქ დარჩნენ, დიდწილად.

IBM PC

1980-იანი წლების ბოლოს, როდესაც მტვერი დაისადგურა, იყო ერთი გამარჯვებული, IBM პერსონალური კომპიუტერი ან კომპიუტერი. ამის მთავარი მიზეზი ის იყო, რომ IBM-ის დიზაინერებმა გამოიყენეს არსებული კომპონენტები ხარჯების შესამცირებლად და ასევე გამოაქვეყნეს დიზაინი საჯარო.

კომპიუტერის შიდა მუშაობის გამოქვეყნების უპირატესობა იმას ნიშნავდა, რომ სხვა მწარმოებლებს შეეძლოთ გაეკეთებინათ. აქსესუარები მისთვის და გააფართოვოს მისი შესაძლებლობები. IBM-ის უარყოფითი მხარე ის იყო, რომ გარკვეული პერიოდის შემდეგ მწარმოებლებმა დაიწყეს საკუთარი ასლების დამზადებაკომპიუტერი. ამ გზით, კომპიუტერის მფლობელობა შორს გავრცელდა და ის დომინირებდა ბაზარზე. ყველაზე თანამედროვე ლეპტოპების და დესკტოპ კომპიუტერების გულს დღეს შეუძლია მათი მიკროპროცესორის, ანუ ტვინის დიზაინის მიკვლევა თავდაპირველ IBM PC-მდე.

IBM Personal Computer, 1981

Image Credit : Federigo Federighi, CC BY-SA 4.0, Wikimedia Commons-ის მეშვეობით

Legacy

სახლის კომპიუტერებზე თამაში იმდენად პოპულარული აღმოჩნდა 1980-იან წლებში, რომ მან შექმნა სრულიად ახალი ინდუსტრია - ვიდეო თამაშების ინდუსტრია - განავითაროს და შექმნას ტიტულები გაფართოებული გლობალური ბაზრისთვის. დღეს, მხოლოდ გაერთიანებული სამეფოს ვიდეო თამაშების ინდუსტრია წელიწადში 7 მილიარდ ფუნტზე მეტი ღირს. თამაშები, რომლებიც თავდაპირველად ითამაშა ზოგადი დანიშნულების სახლის კომპიუტერებზე, გადავიდა სპეციალურ სათამაშო კონსოლებზე, როგორიცაა Microsoft-ის Xbox სერიები და Sony-ს Playstation დიაპაზონი. დღევანდელი თამაშების ყველაზე პოპულარულ სათაურებს, როგორიცაა Call Of Duty და Fortnite , შეუძლიათ თავიანთი ფესვები 1980-იანი წლების პირველი სახლის კომპიუტერული თამაშებიდან.

სმარტფონები იქცა. დღევანდელი საზოგადოების ახალი სახლის კომპიუტერები. ეს ყოვლისმომცველი მოწყობილობები ბევრად მეტია, ვიდრე სათამაშო აპარატები, რომლებშიც მათი წინამორბედები გამოიყენებოდა. ისინი ასევე არიან საკომუნიკაციო ცენტრები, სოციალური მედიის ცენტრები და ჯიბის კინოთეატრები. ამ მოწყობილობებსაც კი შეუძლიათ თავიანთი წარმოშობის კვალი 1980-იანი წლების სახლის კომპიუტერის ოქროს ციებ-ცხელებამდე.

1987 წელს ბრიტანულმა კომპანია Acorn Computers-მა შექმნა სპეციალური მიკროპროცესორი სახელწოდებით ARM.მათი ახალი არქიმედეს კომპიუტერი. დღეს ეს არის ამ ჩიპის ვერსია, რომელიც გამოიყენება მსოფლიოს სმარტფონებისა და ინტერნეტთან დაკავშირებული მოწყობილობების უმეტესობის დასამუშავებლად. 2021 წლისთვის 200 მილიარდი ARM ჩიპი გაიყიდა.

ენდრიუ მორტენის ინტერესი ელექტრონიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის მიმართ დაიწყო 16 წლის ასაკში, მას შემდეგ რაც იყიდა პირველი კომპიუტერი და ისწავლა პროგრამირება. ამან განაპირობა კარიერა ელექტრონიკის ინდუსტრიაში, სადაც მუშაობდა ბევრ საინჟინრო პროექტზე კომერციულ და თავდაცვის სექტორებში, ისეთ კომპანიებში, როგორიცაა Plessey, Racal და General Electric. ის ახლა პენსიაზეა და ცხოვრობს ლესტერშირში. ის არის ავტორი Amstrads და Ataris: UK Home Computers in 1980 , რომელიც გამოქვეყნდა Amberley Publishing-ის მიერ.

Harold Jones

ჰაროლდ ჯონსი არის გამოცდილი მწერალი და ისტორიკოსი, რომელსაც აქვს გატაცება შეისწავლოს მდიდარი ისტორიები, რომლებმაც ჩამოაყალიბეს ჩვენი სამყარო. ჟურნალისტიკის ათწლეულზე მეტი გამოცდილებით, მას აქვს დეტალების დაკვირვება და წარსულის გაცოცხლების ნამდვილი ნიჭი. ბევრი იმოგზაურა და მუშაობდა წამყვან მუზეუმებთან და კულტურულ დაწესებულებებთან, ჰაროლდი ეძღვნება ისტორიის ყველაზე მომხიბლავი ისტორიების აღმოჩენას და მათ მსოფლიოს გაზიარებას. თავისი ნამუშევრებით, ის იმედოვნებს, რომ გააჩინოს სწავლის სიყვარული და უფრო ღრმა გაგება იმ ადამიანებისა და მოვლენების შესახებ, რომლებმაც ჩამოაყალიბეს ჩვენი სამყარო. როდესაც ის არ არის დაკავებული კვლევით და წერით, ჰაროლდს უყვარს ლაშქრობა, გიტარაზე დაკვრა და ოჯახთან ერთად დროის გატარება.