1980-കളിലെ ഹോം കമ്പ്യൂട്ടർ വിപ്ലവം ബ്രിട്ടനെ എങ്ങനെ മാറ്റിമറിച്ചു

Harold Jones 18-10-2023
Harold Jones
ഹോം കമ്പ്യൂട്ടർ സിസ്റ്റങ്ങൾ & കമ്പ്യൂട്ടർ സ്റ്റോർ. 12 ഒക്ടോബർ 1977 ചിത്രം കടപ്പാട്: യുഎസ് ലൈബ്രറി ഓഫ് കോൺഗ്രസ്

ഒട്ടുമിക്ക ആളുകൾക്കും സ്വന്തമായി കമ്പ്യൂട്ടർ ഇല്ലാതിരുന്ന ഒരു കാലമുണ്ടായിരുന്നുവെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്. എന്നാൽ 1980-കൾക്ക് മുമ്പ് ഡെസ്ക്ടോപ്പുകളോ ലാപ്ടോപ്പുകളോ സ്മാർട്ട്ഫോണുകളോ ഇല്ലായിരുന്നു. അക്കാലത്ത്, കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ വലുതും ചെലവേറിയതും അവർക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതിൽ വളരെ പരിമിതവുമായിരുന്നു. വേഡ് പ്രോസസ്സിംഗ്, അതിവേഗം ചലിക്കുന്ന കളർ ഗ്രാഫിക്‌സ് അല്ലെങ്കിൽ ശബ്‌ദ ഇഫക്‌റ്റുകൾ എന്നിവയൊന്നും ഉണ്ടായിരുന്നില്ല, അവ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് അറിയാവുന്ന ആളുകൾ അവരുടെ മേഖലയിലെ വിദഗ്ധർ മാത്രമായിരുന്നു.

1970-കളുടെ അവസാനത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കമ്പ്യൂട്ടർ നിർമ്മിച്ച് കുറച്ച് പേർ. ഹോബിക്ക് കളിക്കാൻ കിറ്റുകൾ ലഭ്യമായി, എന്നാൽ ഇവ ഇലക്ട്രോണിക് കാൽക്കുലേറ്ററുകളേക്കാൾ അല്പം കൂടുതലായിരുന്നു. പിന്നീട്, 1980-ഓടെ, ഫാമിലി ടെലിവിഷനുമായി ബന്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ചെറിയ, താങ്ങാനാവുന്ന ഓൾ-ഇൻ-വൺ ഹോം കമ്പ്യൂട്ടർ നിർമ്മിക്കാൻ സാധിക്കത്തക്കവിധം ഇലക്ട്രോണിക്സ് പുരോഗമിച്ചു, കൂടാതെ ഹോം കമ്പ്യൂട്ടർ വിപ്ലവം ആരംഭിച്ചു.

ഇതാ. ഹോം കമ്പ്യൂട്ടർ വിപ്ലവത്തിന്റെ കഥയും 1980-കളിലെ ബ്രിട്ടനിലെ ജീവിതത്തിന്റെ ഘടനയെ അത് എങ്ങനെ മാറ്റിമറിച്ചു.

ഇതും കാണുക: സ്പാനിഷ് ആഭ്യന്തരയുദ്ധത്തെക്കുറിച്ചുള്ള 10 വസ്തുതകൾ

The Sinclair ZX80

The Sinclair ZX80

ചിത്രത്തിന് കടപ്പാട്: ഡാനിയൽ Ryde, Skövde, CC BY-SA 3.0 , വിക്കിമീഡിയ കോമൺസ് വഴി

ആദ്യ ഹോം കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് പിന്നിലെ സംരംഭകരിൽ ഒരാളാണ് സർ ക്ലൈവ് സിൻക്ലെയർ (C5 ഇലക്ട്രിക് കാർ ഫെയിം), ഈ പുതിയ വിപണിയിലേക്ക് Sinclair ZX80 വാഗ്ദാനം ചെയ്തു. ഇത് വളരെ ജനപ്രിയമായ ഒരു യന്ത്രവും വാണിജ്യ വിജയവുമായിരുന്നുഒരു ചെറിയ മെമ്മറി ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഒരു ബ്ലാക്ക് ആൻഡ് വൈറ്റ് ചിത്രം മാത്രം പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് അത് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഭാഷ പഠിക്കുകയും വേണം.

അതിന്റെ വിജയത്തിന്റെ താക്കോൽ അതിന്റെ കുറഞ്ഞ വിലയായിരുന്നു. ആപ്പിളിനെപ്പോലുള്ള മറ്റ് നിർമ്മാതാക്കൾ കൂടുതൽ നൂതനമായ ഒരു യന്ത്രം വാഗ്ദാനം ചെയ്തു, യുഎസ് നിർമ്മിത Apple II, എന്നാൽ ഇതിന് ആയിരക്കണക്കിന് ഡോളർ ചിലവായി. ZX80 ന് നൂറ് പൗണ്ടിൽ താഴെയാണ് വില. തുടക്കത്തിൽ, ഹോം കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ ഉപയോഗക്ഷമത വളരെ ചെറിയ അളവിലുള്ള മെമ്മറിയിൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരുന്നു.

1980-കളുടെ തുടക്കത്തിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ പലപ്പോഴും ടെക്സ്റ്റ് അധിഷ്ഠിത സാഹസിക ഗെയിമുകളായിരുന്നു അല്ലെങ്കിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ചെസ്സ് പോലെയുള്ള മോണോക്രോം ലളിതമായ 2-ഡി ഗ്രാഫിക്സുകളായിരുന്നു. . എന്നിരുന്നാലും, മികച്ചതും വേഗതയേറിയതുമായ യന്ത്രങ്ങൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ ഒരു ഓട്ടം തുടങ്ങി. 1980-കളുടെ തുടക്കത്തിൽ ഇലക്‌ട്രോണിക് ഘടകങ്ങളുടെ വില കുത്തനെ കുറയാൻ തുടങ്ങിയതോടെ, പല കമ്പനികളും സ്വന്തം കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ തിരക്കുകൂട്ടി, ഓരോന്നും വിലയിലും പ്രകടനത്തിലും പരസ്പരം മറികടക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

ബൂമും ബസ്റ്റും

1>പ്രോഗ്രാമർമാർ ഈ കുതിച്ചുചാട്ടം മുതലെടുക്കുകയും സിൻക്ലെയർ ZX സ്പെക്‌ട്രം, ബിബിസി മൈക്രോ തുടങ്ങിയ അന്നത്തെ ജനപ്രിയ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കായി ചക്കി എഗ്, ജെറ്റ് സെറ്റ് വില്ലി, എലൈറ്റ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്തു. അവർ കളിക്കുന്നത് രസകരവും ആസക്തിയുള്ളവരുമായിരുന്നു, കോഴ്‌സിന്റെ പ്രാരംഭ വാങ്ങലിനുശേഷം അവ വീട്ടിൽ, വീണ്ടും വീണ്ടും സൗജന്യമായി കളിക്കാം. ഹോം കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ പ്രധാന ഉപയോഗം ഗെയിമുകൾ കളിക്കാൻ തുടങ്ങി.

CGL M5 Home Computer

ചിത്രത്തിന് കടപ്പാട്: Marcin Wichary from San Francisco, U.S.A., CC BY 2.0 , വിക്കിമീഡിയ കോമൺസ് വഴി

ഇൻഇലക്‌ട്രോണിക്‌സ് വ്യവസായത്തിൽ, ഘടകങ്ങളുടെ വില കുറയുന്നത് കമ്പ്യൂട്ടർ ഡിസൈനർമാരെ വേഗമേറിയതും സങ്കീർണ്ണവുമായ യന്ത്രങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ അനുവദിച്ചു, ഇത് കൂടുതൽ ഭാവനാസമ്പന്നമായ ഗെയിമുകളിലേക്ക് നയിച്ചു. 1980-കളുടെ തുടക്കത്തിലും മധ്യത്തിലും ഹോം കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കുള്ള ഡിമാൻഡ് മൾട്ടി-മില്യൺ പൗണ്ട് വിപണിയായി മാറി.

എന്നാൽ സാങ്കേതിക വിദ്യ മെച്ചപ്പെടുകയായിരുന്നു, നിർമ്മാതാക്കൾ അത് നിലനിർത്താൻ ഭ്രാന്തമായ സ്‌ക്രാബിളിലായിരുന്നു. ഒരു കമ്പനി അവരുടെ ഏറ്റവും പുതിയ മോഡൽ രൂപകൽപന ചെയ്യുകയും നിർമ്മിക്കുകയും വിപണനം ചെയ്യുകയും ചെയ്തപ്പോഴേക്കും, സാങ്കേതികവിദ്യ മുന്നോട്ട് പോയി, അവരുടെ എതിരാളികൾ ഇതിനകം തന്നെ മികച്ചതും വേഗതയേറിയതും വിലകുറഞ്ഞതുമായ ഒരു മോഡലിനായി പ്രവർത്തിക്കുകയായിരുന്നു. തങ്ങളുടെ സ്റ്റോക്ക് വിൽക്കുന്നതിനായി കമ്പനികൾ ആക്രമണാത്മകമായി വില കുറയ്ക്കാൻ നിർബന്ധിതരായി, തുടർന്ന് ഒരു വിലയുദ്ധം നടന്നു. 1983 അവസാനത്തോടെ വിപണി പൂരിതമാവുകയും യുകെയിലെയും യുഎസിലെയും നിരവധി കളിക്കാരുടെ തകർച്ചയ്ക്ക് കാരണമായ ഒരു തകർച്ചയിലേക്ക് നയിക്കുകയും ചെയ്തു. ചില കമ്പനികൾ തകർന്നെങ്കിലും, കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ഇവിടെ നിലനിന്നിരുന്നു, വലിയ രീതിയിൽ.

IBM PC

1980-കളുടെ അവസാനത്തിൽ, പൊടിപടലങ്ങൾ വന്നപ്പോൾ, ഒരു വിജയി ഉണ്ടായിരുന്നു, ഐബിഎം പേഴ്സണൽ കമ്പ്യൂട്ടർ അല്ലെങ്കിൽ പി.സി. ഇതിന്റെ പ്രധാന കാരണം, IBM ഡിസൈനർമാർ ചെലവ് കുറയ്ക്കാൻ നിലവിലുള്ള ഘടകങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചു, കൂടാതെ ഡിസൈൻ പരസ്യമാക്കുകയും ചെയ്തു.

PC-യുടെ ആന്തരിക പ്രവർത്തനം പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നതിന്റെ പ്രയോജനം മറ്റ് നിർമ്മാതാക്കൾക്ക് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും എന്നാണ്. അതിനുള്ള ആക്സസറികൾ, അതിന്റെ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക. ഒരു കാലത്തിനു ശേഷം നിർമ്മാതാക്കൾ സ്വന്തം പകർപ്പുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ തുടങ്ങി എന്നതാണ് ഐബിഎമ്മിന്റെ പോരായ്മപി.സി. ഈ രീതിയിൽ, പിസി ഉടമസ്ഥത ദൂരവ്യാപകമായി വ്യാപിക്കുകയും അത് വിപണിയിൽ ആധിപത്യം സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്തു. ഇന്നത്തെ മിക്ക ആധുനിക ലാപ്‌ടോപ്പുകളുടെയും ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പ് കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെയും ഹൃദയത്തിന് അവയുടെ മൈക്രോപ്രൊസസറിന്റെ അല്ലെങ്കിൽ തലച്ചോറിന്റെ രൂപകൽപ്പന യഥാർത്ഥ ഐബിഎം പിസിയിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയും.

IBM പേഴ്‌സണൽ കമ്പ്യൂട്ടർ, 1981

ഇമേജ് ക്രെഡിറ്റ് : Federigo Federighi, CC BY-SA 4.0 , വിക്കിമീഡിയ കോമൺസ് വഴി

ലെഗസി

ഹോം കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് 1980-കളിൽ വളരെ പ്രചാരം നേടി, അത് ഒരു പുതിയ വ്യവസായത്തിന് രൂപം നൽകി - വീഡിയോ ഗെയിം വ്യവസായം - വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന ആഗോള വിപണിക്ക് വേണ്ടി ശീർഷകങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും. ഇന്ന്, യുകെ വീഡിയോ ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം മാത്രം പ്രതിവർഷം 7 ബില്ല്യൺ പൗണ്ട് മൂല്യമുള്ളതാണ്. പൊതു ആവശ്യത്തിനുള്ള ഹോം കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ ആദ്യം കളിച്ചിരുന്ന ഗെയിമുകൾ, മൈക്രോസോഫ്റ്റിന്റെ എക്സ്ബോക്സ് സീരീസ്, സോണിയുടെ പ്ലേസ്റ്റേഷൻ ശ്രേണി എന്നിവ പോലെയുള്ള സമർപ്പിത ഗെയിം കൺസോളുകളിലേക്ക് മാറ്റി. Call Of Duty , Fortnite എന്നിങ്ങനെയുള്ള ഇന്നത്തെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ഗെയിമുകളുടെ ശീർഷകങ്ങൾക്ക് 1980കളിലെ ആദ്യത്തെ ഹോം കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് അവയുടെ വേരുകൾ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും.

സ്മാർട്ട്‌ഫോണുകൾ മാറിക്കഴിഞ്ഞു. ഇന്നത്തെ സമൂഹത്തിന്റെ പുതിയ ഹോം കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ. ഈ സർവ്വവ്യാപിയായ ഉപകരണങ്ങൾ അവയുടെ മുൻഗാമികൾ ഉപയോഗിച്ചിരുന്ന ഗെയിം മെഷീനുകളേക്കാൾ വളരെ കൂടുതലാണ്. ആശയവിനിമയ കേന്ദ്രങ്ങൾ, സോഷ്യൽ മീഡിയ കേന്ദ്രങ്ങൾ, പോക്കറ്റ് സിനിമാശാലകൾ എന്നിവയും അവയാണ്. ഈ ഉപകരണങ്ങൾക്ക് പോലും 1980-കളിലെ ഹോം കമ്പ്യൂട്ടർ ഗോൾഡ് റഷിലേക്ക് അവരുടെ വംശപരമ്പര കണ്ടെത്താൻ കഴിയും.

1987-ൽ ബ്രിട്ടീഷ് കമ്പനിയായ Acorn Computers ഇതിനായി ARM എന്ന പ്രത്യേക മൈക്രോപ്രൊസസർ രൂപകല്പന ചെയ്തു.അവരുടെ പുതിയ ആർക്കിമിഡീസ് കമ്പ്യൂട്ടർ. ഇന്ന്, ലോകത്തിലെ ഒട്ടുമിക്ക സ്‌മാർട്ട്‌ഫോണുകൾക്കും ഇന്റർനെറ്റ് കണക്റ്റുചെയ്‌ത ഉപകരണങ്ങളും പവർ ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ചിപ്പിന്റെ ഒരു പതിപ്പാണിത്. 2021 ആയപ്പോഴേക്കും 200 ബില്യൺ ARM ചിപ്പുകൾ വിറ്റഴിഞ്ഞു.

ഇതും കാണുക: ചരിത്രത്തിലെ ഏറ്റവും കുപ്രസിദ്ധമായ 5 കടൽക്കൊള്ളക്കാരുടെ കപ്പലുകൾ

ആൻഡ്രൂ മോർട്ടന്റെ ഇലക്‌ട്രോണിക്‌സിലും സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിലുമുള്ള താൽപ്പര്യം 16-ാം വയസ്സിൽ തന്റെ ആദ്യത്തെ കമ്പ്യൂട്ടർ വാങ്ങി പ്രോഗ്രാം എങ്ങനെ ചെയ്യണമെന്ന് പഠിച്ചതിന് ശേഷമാണ് ആരംഭിച്ചത്. ഇത് ഇലക്ട്രോണിക്സ് വ്യവസായത്തിലെ ഒരു കരിയറിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ അദ്ദേഹം വാണിജ്യ, പ്രതിരോധ മേഖലകളിലെ നിരവധി എഞ്ചിനീയറിംഗ് പ്രോജക്റ്റുകളിൽ, പ്ലെസി, റേക്കൽ, ജനറൽ ഇലക്ട്രിക് തുടങ്ങിയ കമ്പനികളിൽ പ്രവർത്തിച്ചു. ഇപ്പോൾ ജോലിയിൽ നിന്ന് വിരമിച്ച അദ്ദേഹം ലെസ്റ്റർഷെയറിൽ താമസിക്കുന്നു. ആംബർലി പബ്ലിഷിംഗ് പ്രസിദ്ധീകരിച്ച Amstrads and Ataris: UK Home Computers in 1980 എന്നതിന്റെ രചയിതാവാണ് അദ്ദേഹം.

Harold Jones

പരിചയസമ്പന്നനായ ഒരു എഴുത്തുകാരനും ചരിത്രകാരനുമാണ് ഹരോൾഡ് ജോൺസ്, നമ്മുടെ ലോകത്തെ രൂപപ്പെടുത്തിയ സമ്പന്നമായ കഥകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാനുള്ള അഭിനിവേശമുണ്ട്. പത്രപ്രവർത്തനത്തിൽ ഒരു ദശാബ്ദത്തിലേറെ അനുഭവസമ്പത്തുള്ള അദ്ദേഹത്തിന് വിശദാംശങ്ങളിലേക്ക് സൂക്ഷ്മമായ കണ്ണും ഭൂതകാലത്തെ ജീവിതത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാനുള്ള യഥാർത്ഥ കഴിവുമുണ്ട്. വിപുലമായി യാത്ര ചെയ്യുകയും പ്രമുഖ മ്യൂസിയങ്ങളിലും സാംസ്കാരിക സ്ഥാപനങ്ങളിലും പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്ത ഹരോൾഡ് ചരിത്രത്തിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും ആകർഷകമായ കഥകൾ കണ്ടെത്തുന്നതിനും അവ ലോകവുമായി പങ്കിടുന്നതിനും സമർപ്പിതനാണ്. തന്റെ പ്രവർത്തനത്തിലൂടെ, പഠനത്തോടുള്ള സ്നേഹവും നമ്മുടെ ലോകത്തെ രൂപപ്പെടുത്തിയ ആളുകളെയും സംഭവങ്ങളെയും കുറിച്ച് ആഴത്തിലുള്ള ധാരണയും പ്രചോദിപ്പിക്കുമെന്ന് അദ്ദേഹം പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. ഗവേഷണത്തിലും എഴുത്തിലും തിരക്കില്ലാത്തപ്പോൾ, ഹരോൾഡ് ഹൈക്കിംഗ്, ഗിറ്റാർ വായിക്കൽ, കുടുംബത്തോടൊപ്പം സമയം ചെലവഴിക്കൽ എന്നിവ ആസ്വദിക്കുന്നു.