Како је револуција кућних рачунара из 1980-их променила Британију

Harold Jones 18-10-2023
Harold Jones
Кућни рачунарски системи &амп; Продавница рачунара. 12. октобар 1977. Аутор слике: Конгресна библиотека САД

Тешко је замислити да је постојало време, не тако давно, када већина људи није поседовала рачунар. Али пре 1980-их није било стоних рачунара, лаптопова, а свакако ни паметних телефона. У то време, рачунари су били велики, скупи и изузетно ограничени у ономе што су могли да раде. Није било обраде текста, брзе графике у боји или звучних ефеката, а једини људи који су знали како да их користе били су стручњаци у својој области.

Такође видети: Шта су Римљани донели у Британију?

Касних 1970-их, неколицина је направила сопствени рачунар комплети су постали доступни хобистима за игру, али то су били само електронски калкулатори. Затим, око 1980. године, електроника је постала довољно напредна да је било могуће произвести мали, приступачан све-у-једном кућни рачунар који би могао да се повеже са породичном телевизијом, и почела је револуција кућних рачунара.

Ево. прича о револуцији кућних рачунара и како је она променила живот у Британији 1980-их.

Синцлаир ЗКС80

Синцлаир ЗКС80

Имаге Цредит: Даниел Риде, Сковде, ЦЦ БИ-СА 3.0 , преко Викимедиа Цоммонс

Један од предузетника који стоји иза првих кућних рачунара био је сер Клајв Синклер (познатог по електричним аутомобилима Ц5), који је понудио Синцлаир ЗКС80 на ово ново тржиште. Ово је била изузетно популарна машина и чак комерцијални успехиако је имао само малу меморију, приказивао је само црно-белу слику и потрошачи су морали да науче компјутерски језик пре него што су могли да га користе.

Кључ успеха била је ниска цена. Други произвођачи као што је Аппле нудили су далеко напреднију машину, Аппле ИИ произведен у САД, али је то коштало хиљаде долара. ЗКС80 кошта мање од сто фунти. У почетку је корисност кућних рачунара била ограничена веома малим количинама доступне меморије.

Компјутерске игре раних 1980-их су често биле текстуалне авантуристичке игре или су имале једноставну једноставну 2-Д графику као што је компјутерски шах . Међутим, почела је трка у дизајнирању бољих и бржих машина. Како су цене електронских компоненти почеле да опадају раних 1980-их, мноштво компанија је пожурило да дизајнира сопствене рачунаре, покушавајући да надмаше једна другу и по цени и по перформансама.

Бум и пад

Програмери су искористили овај процват и произвели игре као што су Цхуцкие Егг, Јет Сет Вилли и Елите за популарне рачунаре тог времена као што су Синцлаир ЗКС Спецтрум и ББЦ Мицро. Биле су забавне за играње и изазивају зависност и могле су се играти код куће, изнова и изнова, бесплатно… након прве куповине, наравно. Главна употреба кућних рачунара постала је играње игрица.

Кућни рачунар ЦГЛ М5

Имаге Цредит: Марцин Вицхари из Сан Франциска, САД, ЦЦ БИ 2.0, преко Викимедиа Цоммонс

Ину електронској индустрији, пад трошкова компоненти омогућио је компјутерским дизајнерима да производе брже, софистицираније машине, што је заузврат довело до маштовитијих игара. Потражња за кућним рачунарима почетком и средином 1980-их претворила се у тржиште од више милиона фунти.

Али технологија се побољшавала таквом брзином да су произвођачи били у грозничавој муци да одрже корак. У време када је компанија дизајнирала, произвела и пласирала свој најновији модел, технологија је напредовала и њихови ривали су већ радили на бољем, бржем и јефтинијем моделу. Компаније су биле принуђене да агресивно снижавају цене како би продале своје акције, а уследио је рат ценама. До краја 1983. тржиште је постало засићено и довело до краха који је изазвао пропаст многих играча иу УК иу САД. Иако су неке компаније пропале, рачунари су ту да остану, у великој мери.

ИБМ ПЦ

Крајем 1980-их, када се прашина слегла, постојао је један победник, ИБМ персонални рачунар или рачунар. Главни разлог за то је био тај што су ИБМ-ови дизајнери користили постојеће компоненте да би смањили трошкове, а такође су и јавно објавили дизајн.

Предност објављивања унутрашњег рада рачунара значила је да су други произвођачи могли да направе прибор за њега и проширити његове могућности. Лоша страна за ИБМ је била то што су након неког времена произвођачи почели да праве сопствене копијерачунар. На овај начин, власништво рачунара се проширило надалеко и завладало тржиштем. Срце већине модерних преносних и стоних рачунара данас може пратити дизајн њиховог микропроцесора или мозга до оригиналног ИБМ ПЦ-а.

ИБМ Персонал Цомпутер, 1981

Имаге Цредит : Федериго Федеригхи, ЦЦ БИ-СА 4.0, преко Викимедиа Цоммонс

Легаци

Играње игара на кућним рачунарима показало се толико популарним 1980-их да је покренуло потпуно нову индустрију – видео индустрија игара – за развој и креирање наслова за глобално тржиште које се шири. Данас, само индустрија видео игара у Великој Британији вреди преко 7 милијарди фунти годишње. Игре које су се првобитно играле на кућним рачунарима опште намене премештене су на наменске конзоле за игре, као што су Мицрософт Ксбок серија и Сони Плаистатион асортиман. Најпопуларнији наслови игара данашњице као што су Цалл Оф Дути и Фортните могу да прате своје корене до првих кућних компјутерских игара из 1980-их.

Паметни телефони су постали нови кућни рачунари данашњег друштва. Ови свеприсутни уређаји су много више од машина за игре за које су коришћени њихови претходници. Они су такође комуникациони чворови, центри друштвених медија и џепни биоскопи. Чак и ови уређаји могу да прате своје порекло до златне грознице за кућне рачунаре из 1980-их.

1987. британска компанија Ацорн Цомпутерс дизајнирала је посебан микропроцесор назван АРМ зањихов нови Архимедов рачунар. Данас је то верзија тог чипа који се користи за напајање већине светских паметних телефона и уређаја повезаних на интернет. До 2021. продато је 200 милијарди АРМ чипова.

Такође видети: Како је Римска република извршила самоубиство у Филипима

Интересовање Ендруа Мортена за електронику и софтвер почело је са 16 година након што је купио свој први рачунар и научио како да програмира. То је довело до каријере у електронској индустрији, где је радио на многим инжењерским пројектима у комерцијалном и одбрамбеном сектору, у компанијама као што су Плессеи, Рацал и Генерал Елецтриц. Сада је у пензији и живи у Лестерширу. Он је аутор књиге Амстрадс анд Атарис: УК Хоме Цомпутерс ин 1980-их , коју је објавила Амберлеи Публисхинг.

Harold Jones

Харолд Џонс је искусан писац и историчар, са страшћу за истраживањем богатих прича које су обликовале наш свет. Са више од деценије искуства у новинарству, има оштро око за детаље и прави таленат за оживљавање прошлости. Пошто је много путовао и радио са водећим музејима и културним институцијама, Харолд је посвећен откривању најфасцинантнијих прича из историје и подели их са светом. Нада се да ће кроз свој рад инспирисати љубав према учењу и дубље разумевање људи и догађаја који су обликовали наш свет. Када није заузет истраживањем и писањем, Харолд ужива у планинарењу, свирању гитаре и дружењу са породицом.