Jinsi Mapinduzi ya Kompyuta ya Nyumbani ya 1980 yalivyobadilika Uingereza

Harold Jones 18-10-2023
Harold Jones
Mifumo ya kompyuta ya nyumbani & duka la kompyuta. 12 Oktoba 1977 Image Credit: US Library of Congress

Ni vigumu kufikiria kwamba kulikuwa na wakati, si muda mrefu sana uliopita, ambapo watu wengi hawakuwa na kompyuta. Lakini kabla ya miaka ya 1980, hakukuwa na kompyuta za mezani, hakuna kompyuta za mkononi, na kwa hakika hakuna simu mahiri. Wakati huo, kompyuta zilikuwa kubwa, za gharama na chache sana katika kile ambacho wangeweza kufanya. Hakukuwa na uchakataji wa maneno, michoro ya rangi inayosonga haraka au athari za sauti, na watu pekee waliojua kuzitumia walikuwa wataalamu katika taaluma yao.

Angalia pia: Mambo 7 Kuhusu Dyke ya Offa

Mwishoni mwa miaka ya 1970, kompyuta chache zilijitengenezea mwenyewe. vifaa vilianza kupatikana kwa hobbyist kuchezea, lakini hizi zilikuwa zaidi ya vikokotoo vya kielektroniki. Kisha, karibu 1980, vifaa vya elektroniki viliimarika vya kutosha hivi kwamba iliwezekana kutengeneza kompyuta ndogo ya nyumbani ya nyumba moja na ya bei nafuu ambayo inaweza kuunganishwa hadi televisheni ya familia, na mapinduzi ya kompyuta ya nyumbani yakaanza.

Hapa hadithi ya mapinduzi ya kompyuta ya nyumbani na jinsi yalivyobadilisha muundo wa maisha katika miaka ya 1980 Uingereza.

The Sinclair ZX80

The Sinclair ZX80

Image Credit: Daniel Ryde, Skövde, CC BY-SA 3.0 , kupitia Wikimedia Commons

Angalia pia: Marie Van Brittan Brown: Mvumbuzi wa Mfumo wa Usalama wa Nyumbani

Mmoja wa wajasiriamali nyuma ya kompyuta za nyumbani za kwanza alikuwa Sir Clive Sinclair (wa C5 maarufu gari la umeme), ambaye alitoa Sinclair ZX80 katika soko hili changa. Hii ilikuwa mashine maarufu sana na mafanikio ya kibiashara, hataingawa ilikuwa na kumbukumbu ndogo tu, ilionyesha tu picha nyeusi na nyeupe na watumiaji walilazimika kujifunza lugha ya kompyuta kabla ya kuitumia.

Ufunguo wake wa mafanikio ulikuwa bei yake ya chini. Watengenezaji wengine kama vile Apple walitoa mashine ya hali ya juu zaidi, Apple II iliyotengenezwa Marekani, lakini hii iligharimu maelfu ya dola. ZX80 inagharimu chini ya pauni mia moja. Hapo awali, manufaa ya kompyuta za nyumbani yalipunguzwa na kiasi kidogo sana cha kumbukumbu kilichopatikana.

Michezo ya kompyuta ya miaka ya mapema ya 1980 mara nyingi ilikuwa michezo ya matukio ya maandishi au ilikuwa na michoro ya 2-D ya monochrome rahisi kama vile chess ya kompyuta. . Walakini, mbio zilianza kuunda mashine bora na za haraka zaidi. Gharama ya vifaa vya kielektroniki ilipoanza kuporomoka mwanzoni mwa miaka ya 1980, makampuni mengi yaliharakisha kuunda kompyuta zao, kila moja ikijaribu kushindana kwa bei na utendakazi.

Boom and bust

1>Waandaaji wa programu walichukua fursa ya mafanikio haya na kutengeneza michezo kama vile Chuckie Egg, Jet Set Willy na Elite kwa kompyuta maarufu za wakati huo kama vile Sinclair ZX Spectrum na BBC Micro. Zilikuwa za kufurahisha kucheza na kuzoea na zingeweza kuchezwa nyumbani, tena na tena, bila malipo… baada ya ununuzi wa awali bila shaka. Matumizi makuu ya kompyuta za nyumbani yakawa kucheza michezo.

CGL M5 Home Computer

Image Credit: Marcin Wichary kutoka San Francisco, U.S.A., CC BY 2.0 , kupitia Wikimedia Commons

Katikasekta ya umeme, kushuka kwa gharama za vipengele kuruhusiwa wabunifu wa kompyuta kuzalisha kwa kasi, mashine za kisasa zaidi, ambazo zilisababisha michezo ya kufikiria zaidi. Mahitaji ya kompyuta za nyumbani mapema hadi katikati ya miaka ya 1980 yaligeuka kuwa soko la pauni milioni nyingi.

Lakini teknolojia ilikuwa ikiboreka kwa kiwango ambacho watengenezaji walikuwa katika hali ngumu ya kuendelea. Kufikia wakati kampuni ilikuwa imeunda, kutengeneza na kuuza muundo wao wa hivi karibuni, teknolojia ilikuwa imesonga mbele na wapinzani wao tayari walikuwa wakifanya kazi katika muundo bora, wa haraka na wa bei nafuu. Kampuni zililazimika kupunguza bei kwa nguvu ili kuuza hisa zao, na vita vya bei vilifuata. Mwishoni mwa 1983 soko lilijaa na kusababisha ajali ambayo ilisababisha kuanguka kwa wachezaji wengi nchini Uingereza na Marekani. Ingawa baadhi ya makampuni yaliporomoka, kompyuta zilibaki hapa, kwa kiasi kikubwa.

IBM PC

Mwishoni mwa miaka ya 1980, vumbi lilipotimka, kulikuwa na mshindi mmoja, Kompyuta ya kibinafsi ya IBM au Kompyuta. Sababu kuu ya hii ilikuwa kwamba wabunifu wa IBM walikuwa wametumia vipengee vilivyopo ili kupunguza gharama, na pia walikuwa wameweka muundo huo hadharani.

Faida ya kuchapisha utendakazi wa ndani wa Kompyuta ilimaanisha kwamba watengenezaji wengine wanaweza kutengeneza vifaa kwa ajili yake na kupanua uwezo wake. Ubaya wa IBM ni kwamba baada ya muda, watengenezaji walianza kutengeneza nakala zao wenyewePC. Kwa njia hii, umiliki wa Kompyuta ulienea mbali zaidi na ukaja kutawala soko. Moyo wa kompyuta za kisasa zaidi za kisasa na kompyuta za mezani leo unaweza kufuatilia muundo wa microprocessor yao, au ubongo, kurudi kwenye Kompyuta asili ya IBM.

IBM Personal Computer, 1981

Image Credit : Federigo Federighi, CC BY-SA 4.0 , kupitia Wikimedia Commons

Legacy

Kucheza michezo kwenye kompyuta za nyumbani kulionekana kuwa maarufu sana katika miaka ya 1980 hivi kwamba kuliibua tasnia mpya kabisa - video. tasnia ya michezo - kukuza na kuunda mada kwa soko linalokua la kimataifa. Leo, tasnia ya michezo ya video ya Uingereza pekee ina thamani ya zaidi ya pauni bilioni 7 kwa mwaka. Michezo ambayo awali ilichezwa kwenye kompyuta za nyumbani za madhumuni ya jumla ilihamishwa hadi kwenye vifaa maalum vya michezo, kama vile mfululizo wa Microsoft wa Xbox na safu ya Playstation ya Sony. Majina ya michezo maarufu zaidi ya leo kama vile Call Of Duty na Fortnite yanaweza kufuatilia asili yake kwenye michezo ya kwanza ya kompyuta ya miaka ya 1980.

Simu mahiri zimekuwa kompyuta mpya za nyumbani za jamii ya leo. Vifaa hivi vinavyopatikana kila mahali ni zaidi ya mashine za michezo ambazo watangulizi wao walitumiwa. Pia ni vituo vya mawasiliano, vituo vya mitandao ya kijamii na sinema za mfukoni. Hata vifaa hivi vinaweza kufuatilia asili yao hadi miaka ya 1980 ya kukimbilia dhahabu kwa kompyuta ya nyumbani.

Mnamo 1987, kampuni ya Uingereza ya Acorn Computers ilibuni kichakataji kidogo kiitwacho ARM kwa ajili yakompyuta yao mpya ya Archimedes. Leo, ni toleo la chipu hiyo ambalo hutumika kuwasha simu mahiri na vifaa vilivyounganishwa kwenye intaneti. Kufikia 2021, chipsi bilioni 200 za ARM zilikuwa zimeuzwa.

Nia ya Andrew Morten katika vifaa vya elektroniki na programu ilianza akiwa na umri wa miaka 16 baada ya kununua kompyuta yake ya kwanza na kujifunza jinsi ya kupanga. Hii ilisababisha kazi katika tasnia ya elektroniki, ambapo alifanya kazi katika miradi mingi ya uhandisi katika sekta za kibiashara na ulinzi, katika kampuni kama vile Plessey, Racal na General Electric. Sasa amestaafu na anaishi Leicestershire. Yeye ndiye mwandishi wa Amstrads na Ataris: UK Home Computers katika miaka ya 1980 , iliyochapishwa na Amberley Publishing.

Harold Jones

Harold Jones ni mwandishi na mwanahistoria mwenye uzoefu, mwenye shauku ya kuchunguza hadithi tajiri ambazo zimeunda ulimwengu wetu. Akiwa na tajriba ya zaidi ya muongo mmoja katika uandishi wa habari, ana jicho pevu kwa undani na kipaji halisi cha kuleta maisha ya zamani. Baada ya kusafiri sana na kufanya kazi na makumbusho na taasisi maarufu za kitamaduni, Harold amejitolea kugundua hadithi zinazovutia zaidi kutoka kwa historia na kuzishiriki na ulimwengu. Kupitia kazi yake, anatumai kuhamasisha upendo wa kujifunza na uelewa wa kina wa watu na matukio ambayo yameunda ulimwengu wetu. Wakati hana shughuli nyingi za kutafiti na kuandika, Harold hufurahia kupanda milima, kucheza gitaa, na kutumia wakati pamoja na familia yake.