1980ko hamarkadako Etxeko Ordenagailuen Iraultzak Britainia Handia nola aldatu zuen

Harold Jones 18-10-2023
Harold Jones
Etxeko ordenagailu sistemak & informatika-denda. 1977ko urriaren 12a Irudiaren kreditua: AEBetako Kongresuko Liburutegia

Zaila da imajinatzea garai bat izan zela, ez aspaldi, jende gehienak ordenagailurik ez zuena. Baina 1980ko hamarkada baino lehen, ez zegoen mahaigainik, ordenagailu eramangarririk eta, zalantzarik gabe, ez zegoen smartphonerik. Garai hartan, ordenagailuak handiak, garestiak eta oso mugatuak ziren egin zezaketenean. Ez zegoen testu-prozesamendurik, mugimendu azkarreko kolore-grafikorik edo soinu-efekturik, eta haiek erabiltzen zekiten pertsona bakarrak beren arloko espezialistak ziren.

1970eko hamarkadaren amaieran, norbere ordenagailu batzuk eraikitzen zituzten. Kitak eskuragarri jarri ziren zaleentzat jolasteko, baina hauek kalkulagailu elektronikoak baino ez ziren. Orduan, 1980 inguruan, elektronika nahikoa aurreratu zen, etxeko ordenagailu txiki eta merkean ekoitzi ahal izateko, familiako telebistara konektatzeko modukoa, eta etxeko ordenagailuen iraultza hasi zen.

Hona hemen. etxeko ordenagailuen iraultzaren istorioa eta 1980ko hamarkadako Britainia Handian bizitzaren ehuna nola aldatu zuen.

Sinclair ZX80

Sinclair ZX80

Irudiaren kreditua: Daniel Ryde, Skövde, CC BY-SA 3.0 , Wikimedia Commons bidez

Etxeko lehen ordenagailuen atzean dagoen ekintzaileetako bat Sir Clive Sinclair izan zen (C5 auto elektrikoen ospea), zeina Sinclair ZX80 eskaintzen zuen merkatu hasiberri honetan. Hau oso makina ezaguna eta arrakasta komertziala izan zen, are gehiagonahiz eta memoria txikia izan, zuri-beltzean irudi bat baino ez zuen bistaratzen eta kontsumitzaileek ordenagailu-lengoaia bat ikasi behar izan zuten erabili aurretik.

Haren arrakastaren gakoa prezio baxua izan zen. Apple bezalako beste fabrikatzaile batzuek makina askoz aurreratuagoa eskaintzen zuten, AEBetan egindako Apple II, baina horrek milaka dolar balio zuen. ZX80-k ehun kilo baino gutxiago balio zuen. Hasieran, etxeko ordenagailuen erabilgarritasuna eskuragarri zegoen memoria-kopuru oso txikiak mugatuta zegoen.

1980ko hamarkadaren hasierako ordenagailu jokoak testuetan oinarritutako abentura-jokoak izan ohi ziren edo 2-D grafiko soil monokromoak zituzten, hala nola ordenagailuko xakea. . Hala ere, lasterketa bat hasi zen makina hobeak eta azkarragoak diseinatzen. 1980ko hamarkadaren hasieran osagai elektronikoen kostua jaisten hasi zenez, enpresa ugari bere ordenagailuak diseinatzera joan ziren, bakoitza prezioan eta errendimenduan bestea gainditzen saiatuz.

Boom and bust

Programatzaileek boom hori aprobetxatu zuten eta Chuckie Egg, Jet Set Willy eta Elite bezalako jokoak ekoitzi zituzten garai hartako ordenagailu ezagunetarako, hala nola Sinclair ZX Spectrum eta BBC Microrako. Jolasteko dibertigarriak eta mendekorrak ziren eta etxean, behin eta berriz, doan... hasierako erosketaren ondoren, noski, jolastu ahal ziren. Etxeko ordenagailuen erabilera nagusia jokoak jolastea bihurtu zen.

CGL M5 Home Computer

Irudiaren kreditua: Marcin Wichary San Frantzisko, AEB, CC BY 2.0 , Wikimedia Commons bidez

Inelektronikaren industrian, osagaien kostuen jaitsierak ordenagailu diseinatzaileei makina azkarragoak eta sofistikatuagoak ekoizteko aukera eman zien, eta horrek, aldi berean, joko irudimentsuagoak ekarri zituen. Etxeko ordenagailuen eskaria 1980ko hamarkadaren hasieratik erdialdera milioi bat kiloko merkatu bihurtu zen.

Baina teknologia hobetzen ari zen halako abiaduran, non fabrikatzaileak maila ikaragarrian zeuden. Enpresa batek bere azken modeloa diseinatu, fabrikatu eta merkaturatu zuenerako, teknologiak aurrera egin zuen eta arerioak eredu hobea, azkarrago eta merkeago batean lanean ari ziren jada. Enpresek prezioak modu oldarkor murriztera behartu zituzten beren akzioak saltzeko, eta prezioen gerra bat etorri zen. 1983. urtearen amaieran, merkatua saturatu egin zen eta ezbeharra eragin zuen Erresuma Batuko zein AEBetako jokalari askoren erorketa eragin zuen. Enpresa batzuk erori ziren arren, ordenagailuak geratzeko zeuden, modu handi batean.

IBM PCa

1980ko hamarkadaren amaieran, hautsa finkatu zenean, irabazle bat izan zen, hau da. IBM ordenagailu pertsonala edo ordenagailua. Horren arrazoi nagusia izan zen IBM-ko diseinatzaileek lehendik zeuden osagaiak erabili izana kostuak murrizteko, eta diseinua publiko egin zutela ere.

Ikusi ere: Zergatik sinatu zen Nazi-Sobietar Ituna 1939ko abuztuan?

PCaren barneko funtzionamendua argitaratzearen abantailak beste fabrikatzaile batzuek egin ahal izan zuten. osagarriak eta bere gaitasunak zabaldu. IBMren alde txarra izan zen denboraren buruan fabrikatzaileak beren kopiak egiten hasi zirelaordenagailua. Modu honetan, ordenagailuen jabetza oso zabal zabaldu zen eta merkatuan nagusitu zen. Gaur egungo ordenagailu eramangarri eta mahaigaineko ordenagailu moderno gehienen bihotzak beren mikroprozesadorearen edo garunaren diseinua jatorrizko IBM PCra jo dezake.

IBM Personal Computer, 1981

Ikusi ere: Zer da Groundhog Day eta non sortu zen?

Irudi-kreditua. : Federigo Federighi, CC BY-SA 4.0 , Wikimedia Commons bidez

Legacy

Etxeko ordenagailuetan jolasteak hain ezagunak izan ziren 1980ko hamarkadan, ezen industria berri bat sortu zuen: bideoa. jokoen industria: hedatzen ari den merkatu global baterako tituluak garatzeko eta sortzeko. Gaur egun, Erresuma Batuko bideo-jokoen industriak bakarrik 7.000 mila milioi libera baino gehiago balio ditu urtean. Hasiera batean erabilera orokorreko etxeko ordenagailuetan jokatzen ziren jokoak kontsola dedikatuetara eraman zituzten, hala nola, Microsoft-en Xbox seriea eta Sony-ren Playstation sorta. Gaur egungo joko-titulu ezagunenek, hala nola, Call Of Duty eta Fortnite , 1980ko hamarkadako etxeko ordenagailuko lehen jokoetan jatorria izan dezakete.

Smartphones bihurtu dira. egungo gizartearen etxeko ordenagailu berriak. Nonahiko gailu hauek beren aurrekoak erabiltzen zituzten joko-makinak baino askoz gehiago dira. Komunikazio-guneak, sare sozialetako zentroak eta poltsikoko zinema-aretoak ere badira. Gailu hauek ere 1980ko hamarkadako etxeko ordenagailuen urrearen arrastoan aurki ditzakete.

1987an, Acorn Computers konpainia britainiarrak ARM izeneko mikroprozesadore berezi bat diseinatu zuen.beren Arkimedes ordenagailu berria. Gaur egun, munduko smartphone eta internetera konektatutako gailu gehienak elikatzeko erabiltzen den txip horren bertsioa da. 2021erako, 200.000 mila milioi ARM txip saldu ziren.

Andrew Mortenek elektronika eta softwarearekiko zuen interesa 16 urterekin hasi zen bere lehen ordenagailua erosi eta programatzen ikasi ondoren. Horri esker, elektronika industrian ibilbidea egin zuen, non merkataritza eta defentsa sektoreko ingeniaritza-proiektu askotan lan egin zuen, Plessey, Racal eta General Electric bezalako enpresetan. Gaur egun erretiratuta dago eta Leicestershiren bizi da. Amberley argitaletxeak argitaratutako Amstrads and Ataris: UK Home Computers in the 1980s liburuaren egilea da.

Harold Jones

Harold Jones esperientziadun idazle eta historialaria da, gure mundua eratu duten istorio aberatsak aztertzeko grina duena. Kazetaritzan hamarkada bat baino gehiagoko esperientzia duen, xehetasunetarako begi zorrotza du eta iraganari bizia emateko benetako talentua. Asko bidaiatu eta museo eta kultur erakunde nagusiekin lan egin ondoren, Harold historiako istorio liluragarrienak azaltzera eta munduarekin partekatzen ari da. Bere lanaren bidez, ikasteko zaletasuna eta gure mundua eratu duten pertsonen eta gertakarien ulermen sakonago bat piztea espero du. Ikertzen eta idazten lanpetuta ez dagoenean, Haroldi ibilaldia egitea, gitarra jotzea eta familiarekin denbora pasatzea gustatzen zaio.