Ynhâldsopjefte
It is dreech foar te stellen dat der in tiid wie, net te lang lyn, dat de measte minsken gjin kompjûter hiene. Mar foar de jierren 1980 wiene d'r gjin buroblêden, gjin laptops, en wis gjin smartphones. Yn dy tiid wiene kompjûters grut, djoer en ekstreem beheind yn wat se koene. Der wie gjin tekstferwurking, fluch bewegende kleurgrafiken of lûdseffekten, en de iennichste minsken dy't wisten hoe se se te brûken wiene spesjalisten op har mêd.
Sjoch ek: 3 fan 'e wichtichste Viking delsettings yn IngelânYn 'e lette jierren '70, in pear build-your-own kompjûter kits waarden beskikber foar de hobbyist te boartsjen mei, mar dit wiene net folle mear as elektroanyske rekkenmasines. Doe, om 1980 hinne, waard elektroanika sa avansearre dat it mooglik wie om in lytse, betelbere alles-yn-ien thúskompjûter te produsearjen dy't ferbûn wurde koe mei de famyljetelevyzje, en de thúskomputerrevolúsje begûn.
Hjir is it ferhaal fan 'e thúskompjûterrevolúsje en hoe't it de stof fan it libben yn 1980 Brittanje feroare.
The Sinclair ZX80
The Sinclair ZX80
Sjoch ek: Hoe hat de Wite Skipramp in dynasty einige?Image Credit: Daniel Ryde, Skövde, CC BY-SA 3.0 , fia Wikimedia Commons
Ien fan 'e ûndernimmers efter de earste thúskompjûters wie Sir Clive Sinclair (fan C5 elektryske auto-faam), dy't de Sinclair ZX80 oanbea yn dizze nije merk. Dit wie in ekstreem populêre masine en in kommersjeel súkses, selshoewol it mar in lyts ûnthâld hie, toande mar in swart-wyt byld en moasten konsuminten in kompjûtertaal leare foardat se it brûke koene.
De kaai foar sukses wie syn lege priis. Oare fabrikanten lykas Apple biede in folle mear avansearre masine oan, de US-makke Apple II, mar dit koste tûzenen dollars. De ZX80 kostet ûnder hûndert pûn. Yn earste ynstânsje waard it nut fan thúskompjûters beheind troch de tige lytse hoemannichten ûnthâld beskikber.
De kompjûterspultsjes fan 'e iere jierren '80 wiene faak tekst-basearre aventoerespultsjes of hienen monochrome ienfâldige 2-D-grafiken lykas kompjûterskaken . Lykwols, in race begûn te ûntwerpen bettere en flugger masines. Doe't de kosten fan elektroanyske komponinten yn 'e iere 1980's begon te sakjen, rieden in mannichte fan bedriuwen har eigen kompjûters te ûntwerpen, elk besocht inoar te oertsjûgjen yn sawol priis as prestaasjes.
Boom and bust
Programmeurs profitearren fan dizze boom en produsearre spultsjes lykas Chuckie Egg, Jet Set Willy en Elite foar populêre kompjûters fan 'e dei lykas de Sinclair ZX Spectrum en de BBC Micro. Se wiene leuk om te spyljen en ferslaavjend en se koenen thús wurde spile, oer en wer, fergees ... nei de earste oankeap fansels. It haadgebrûk fan thúskompjûters waard spieljen fan spultsjes.
CGL M5 Home Computer
Image Credit: Marcin Wichary út San Francisco, U.S.A., CC BY 2.0 , fia Wikimedia Commons
ynde elektroanika yndustry, de fallende kosten fan ûnderdielen tastien kompjûter ûntwerpers in produsearje flugger, mear ferfine masines, dy't op syn beurt late ta mear ferbyldingsrike spultsjes. De fraach nei thúskompjûters yn 'e iere oant midden fan' e tachtiger jierren feroare yn in merk fan meardere miljoenen pûn.
Mar technology waard ferbettere yn sa'n tempo dat fabrikanten yn in heulende krabbel wiene om by te hâlden. Tsjin 'e tiid dat in bedriuw har lêste model ûntworpen, produsearre en op 'e merk hie, wie technology trochgien en wurken har rivalen al oan in better, rapper, goedkeaper model. Bedriuwen waarden twongen om agressyf prizen te ferleegjen om har oandiel te ferkeapjen, en in priisoarloch folge. Oan 'e ein fan 1983 waard de merk verzadigd en late ta in crash dy't feroarsake de ûndergong fan in protte fan 'e spilers sawol yn it Feriene Keninkryk en de FS. Hoewol't guon bedriuwen ynstoarten, wiene kompjûters hjir om te bliuwen, yn in grutte manier.
De IBM PC
Oan 'e ein fan 'e jierren '80, doe't it stof bedarre wie, wie der ien winner, de IBM Personal Computer of PC. De wichtichste reden dêrfoar wie dat de IBM-ûntwerpers besteande komponinten brûkt hiene om de kosten leech te hâlden, en ek it ûntwerp iepenbier makke hiene.
It foardiel fan it publisearjen fan de ynderlike wurking fan de PC betsjutte dat oare fabrikanten meitsje koenen accessoires foar it en útwreidzje syn mooglikheden. It neidiel foar IBM wie dat nei in tiid, fabrikanten begûn te meitsjen harren eigen kopyen fande pc. Op dizze manier ferspraat PC-eigendom fier en wijd en kaam it de merk te dominearjen. It hert fan de measte moderne laptops en buroblêdkompjûters hjoed kin it ûntwerp fan har mikroprosessor, of harsens, werom nei de oarspronklike IBM PC.
IBM Personal Computer, 1981
Image Credit : Federigo Federighi, CC BY-SA 4.0 , fia Wikimedia Commons
Legacy
Spultsjes-spieljen op thúskompjûters blykte yn 'e jierren '80 sa populêr te wêzen dat it in heule nije yndustry ûntstie - de fideo games yndustry - te ûntwikkeljen en meitsje titels foar in útwreidzjen wrâldwide merk. Hjoed, de UK video gaming yndustry allinnich is wurdich mear as 7 miljard pûn yn it jier. Spultsjes dy't oarspronklik waarden spile op algemien-doel thús kompjûters ferhuze nei tawijd spultsje konsoles, lykas Microsoft's Xbox-searje en Sony's Playstation-berik. De populêrste spieltitels fan hjoed, lykas Call Of Duty en Fortnite kinne har woartels weromfiere nei de earste thúskomputerspultsjes fan 'e jierren '80.
Smartphones binne wurden de nije thúskompjûters fan de hjoeddeiske maatskippij. Dizze ubiquitous apparaten binne safolle mear as de spultsjes masines dêr't harren foargongers waarden brûkt foar. Se binne ek kommunikaasjehubs, sosjale mediasintra en pocketbioskopen. Sels dizze apparaten kinne har foarâlden traceare nei de goudkoarts fan 'e jierren '80 fan' e thúskomputer.
Yn 1987 ûntwurp it Britske bedriuw Acorn Computers in spesjale mikroprosessor neamd ARM foarharren nije Archimedes kompjûter. Tsjintwurdich is it in ferzje fan dy chip dy't wurdt brûkt om de measte fan 'e smartphones en ynternet-ferbûne apparaten fan' e wrâld te betsjinjen. Tsjin 2021 wiene 200 miljard ARM-chips ferkocht.
Andrew Morten's belangstelling foar elektroanika en software begon op 'e leeftyd fan 16 nei it keapjen fan syn earste kompjûter en learen hoe't jo programmearje. Dit late ta in karriêre yn 'e elektroanika-yndustry, dêr't er wurke oan in protte yngenieurprojekten yn 'e kommersjele en definsjesektor, by bedriuwen lykas Plessey, Racal en General Electric. Hy is no mei pensjoen en wennet yn Leicestershire. Hy is de skriuwer fan Amstrads and Ataris: UK Home Computers in the 1980s , publisearre troch Amberley Publishing.