Kiel la 1980a Hejma Komputila Revolucio Ŝanĝis Brition

Harold Jones 18-10-2023
Harold Jones
Hejmaj komputilaj sistemoj & komputila vendejo. 12 oktobro 1977 Bildkredito: Usona Biblioteko de Kongreso

Estas malfacile imagi, ke estis tempo, antaŭ ne tro longe, kiam la plej multaj homoj ne posedis komputilon. Sed antaŭ la 1980-aj jaroj, ekzistis neniuj labortabloj, neniuj tekkomputiloj, kaj certe neniuj inteligentaj telefonoj. En tiu tempo, komputiloj estis grandaj, multekostaj kaj ekstreme limigitaj en tio, kion ili povis fari. Ne estis teksttraktado, rapide moviĝantaj kolorgrafikaĵoj aŭ sonefektoj, kaj la nuraj homoj, kiuj sciis uzi ilin, estis specialistoj en sia fako.

En la fino de la 1970-aj jaroj, kelkaj konstruataj komputiloj. ilaroj iĝis haveblaj por la hobiisto por ludi kun, sed tiuj estis malmulte pli ol elektronikaj kalkuliloj. Tiam, ĉirkaŭ 1980, elektroniko fariĝis sufiĉe progresinta, ke eblis produkti malgrandan, pageblan tute-en-unu hejman komputilon, kiu povus esti konektita al la familia televido, kaj la hejma komputila revolucio komenciĝis.

Jen. la rakonto de la hejma komputila revolucio kaj kiel ĝi ŝanĝis la ŝtofon de vivo en la 1980-aj jaroj Britio.

La Sinclair ZX80

La Sinclair ZX80

Bilda kredito: Daniel Ryde, Skövde, CC BY-SA 3.0 , per Vikimedia Komunejo

Unu el la entreprenistoj malantaŭ la unuaj hejmaj komputiloj estis Sir Clive Sinclair (de C5 elektra aŭtofamo), kiu proponis la Sinclair ZX80 en ĉi tiu novnaskita merkato. Tio estis ekstreme populara maŝino kaj komerca sukceso, eĉkvankam ĝi nur havis etan memoron, montris nur nigran kaj blankan bildon kaj konsumantoj devis lerni komputilan lingvon antaŭ ol ili povis uzi ĝin.

Ĝia ŝlosilo al sukceso estis ĝia malalta prezo. Aliaj fabrikantoj kiel Apple proponis multe pli altnivelan maŝinon, la usonan fabrikan Apple II, sed ĉi tio kostis milojn da dolaroj. La ZX80 kostis malpli ol cent funtojn. Komence, la utileco de hejmaj komputiloj estis limigita de la tre malgrandaj kvantoj de disponebla memoro.

La komputilludoj de la fruaj 1980-aj jaroj ofte estis tekst-bazitaj aventurludoj aŭ havis monokromatajn simplajn 2-D grafikojn kiel komputila ŝako. . Tamen, vetkuro komencis dizajni pli bonajn kaj pli rapidajn maŝinojn. Ĉar la kosto de elektronikaj komponantoj komencis malkreski en la fruaj 1980-aj jaroj, amaso da kompanioj rapidis por desegni siajn proprajn komputilojn, ĉiu provante superi unu la alian en prezo kaj rendimento.

Eksplodo

<> 1>Programistoj ekspluatis ĉi tiun eksplodon kaj produktis ludojn kiel Chuckie Egg, Jet Set Willy kaj Elite por popularaj komputiloj de la tago kiel la Sinclair ZX Spectrum kaj la BBC Micro. Ili estis amuzaj ludi kaj dependigis kaj ili povus esti luditaj hejme, denove kaj denove, senpage... post la komenca aĉeto kompreneble. La ĉefa uzo de hejmaj komputiloj fariĝis ludado.

CGL M5 Hejma Komputilo

Bilda kredito: Marcin Wichary el San Francisco, Usono, CC BY 2.0 , per Vikimedia Komunejo

Enla elektronikindustrio, la falantaj kostoj de komponentoj permesis al komputildizajnistoj produkti pli rapidajn, pli sofistikajn maŝinojn, kiuj en victurno kondukis al pli imagivaj ludoj. La postulo je hejmaj komputiloj komence ĝis meze de la 1980-aj jaroj iĝis multmilion-funta merkato.

Sed teknologio pliboniĝis tiel rapide ke fabrikantoj estis en freneza skrablo por daŭrigi. Kiam firmao dizajnis, produktis kaj surmerkatigis sian plej novan modelon, teknologio pluiris kaj iliaj rivaloj jam laboris pri pli bona, pli rapida, pli malmultekosta modelo. Firmaoj estis devigitaj ofensive tranĉi prezojn por vendi siajn akciojn, kaj prezmilito sekvis. De malfrua 1983 la merkato iĝis saturita kaj kaŭzis kraŝon kiu kaŭzis la falon de multaj el la ludantoj kaj en la UK kaj Usono. Kvankam iuj kompanioj kolapsis, komputiloj estis ĉi tie por resti, en granda maniero.

La IBM PC

Fine de la 1980-aj jaroj, kiam la polvo ekloĝis, estis unu gajninto, la IBM Persona Komputilo aŭ PC. La ĉefa kialo de tio estis ke la IBM-dizajnistoj uzis ekzistantajn komponentojn por konservi la kostojn malaltaj, kaj ankaŭ igis la dezajnon publika.

La avantaĝo de publikigado de la interna funkciado de la komputilo signifis ke aliaj produktantoj povis fari akcesoraĵoj por ĝi kaj vastigi ĝiajn kapablojn. La malavantaĝo por IBM estis ke post tempo, produktantoj komencis fari siajn proprajn kopiojn dela komputilo. Tiamaniere, komputila proprieto disvastiĝis multe kaj larĝe kaj ĝi regis la merkaton. La koro de la plej multaj modernaj tekokomputiloj kaj labortablaj komputiloj hodiaŭ povas spuri la dezajnon de sia mikroprocesoro, aŭ cerbo, reen al la origina IBM-komputilo.

IBM Persona Komputilo, 1981

Bilda Kredito. : Federigo Federighi, CC BY-SA 4.0 , per Vikimedia Komunejo

Heredaĵo

Ludado en hejmaj komputiloj pruvis esti tiel populara en la 1980-aj jaroj ke ĝi generis tute novan industrion - la video industrio de ludoj - evoluigi kaj krei titolojn por vastiga tutmonda merkato. Hodiaŭ, la brita videoludado-industrio sole valoras pli ol 7 miliardojn da pundoj jare. Ludoj kiuj estis origine luditaj sur ĝeneraluzeblaj hejmaj komputiloj proponitaj al diligentaj ludkonzoloj, kiel ekzemple la Xbox-serio de Microsoft kaj la Playstation-gamo de Sony. La plej popularaj ludtitoloj de hodiaŭ kiel ekzemple Call Of Duty kaj Fortnite povas spuri siajn radikojn reen al la unuaj hejmaj komputilludoj de la 1980-aj jaroj.

Smartphones fariĝis la novaj hejmaj komputiloj de la nuna socio. Ĉi tiuj ĉieaj aparatoj estas multe pli ol la ludmaŝinoj, por kiuj estis uzataj iliaj antaŭuloj. Ili ankaŭ estas komunikadcentroj, sociaj amaskomunikiloj kaj poŝkinejoj. Eĉ ĉi tiuj aparatoj povas spuri sian devenon al la hejmkomputila orfebro de la 1980-aj jaroj.

En 1987, la brita firmao Acorn Computers desegnis specialan mikroprocesoron nomitan ARM porilia nova arĥimeda komputilo. Hodiaŭ, ĝi estas versio de tiu blato, kiu estas uzata por funkciigi la plej multajn el la mondaj inteligentaj telefonoj kaj interretaj aparatoj. Ĝis 2021, 200 miliardoj da ARM-blatoj estis venditaj.

La intereso de Andrew Morten pri elektroniko kaj programaro komenciĝis en la aĝo de 16 jaroj post aĉeti sian unuan komputilon kaj lerni kiel programi. Tio kondukis al kariero en la elektronika industrio, kie li laboris pri multaj inĝenieristikprojektoj en la komercaj kaj defendsektoroj, ĉe firmaoj kiel ekzemple Plessey, Racal kaj General Electric. Li nun estas emerita kaj vivas en Leicestershire. Li estas la aŭtoro de Amstrads and Ataris: UK Home Computers in the 1980s , eldonita de Amberley Publishing.

Vidu ankaŭ: Scientoj de Agamemno: Kiuj estis la mikenanoj?

Vidu ankaŭ: Kiuj estis la bolŝevikoj kaj kiel ili altiĝis al potenco?

Harold Jones

Harold Jones estas sperta verkisto kaj historiisto, kun pasio por esplori la riĉajn rakontojn kiuj formis nian mondon. Kun pli ol jardeko da sperto en ĵurnalismo, li havas fervoran okulon por detaloj kaj realan talenton por vivigi la pasintecon. Vojaginte vaste kaj laboris kun ĉefaj muzeoj kaj kulturaj institucioj, Harold dediĉas sin al eltrovi la plej fascinajn rakontojn el historio kaj kunhavigi ilin kun la mondo. Per sia laboro, li esperas inspiri amon por lernado kaj pli profundan komprenon de la homoj kaj eventoj kiuj formis nian mondon. Kiam li ne estas okupata pri esplorado kaj skribo, Harold ĝuas migradon, ludantan gitaron kaj pasigante tempon kun sia familio.